国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

VR三大模塊的24個開發技巧

電子設計 ? 2018-08-30 19:33 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

近年來,虛擬現實技術在諸多方面取得了突破性的進步。但作為一個全新的平臺,虛擬現實開發者正面臨各式各樣的挑戰。本文結合自身的開發經驗,從、通用以及更具哲學性的VR三大模塊,分享虛擬現實開發的技巧。

Vive設備技巧

1.要求用戶按下開始按鈕。這樣操作的關鍵在于:

確保用戶已配戴好頭戴設備并做好體驗準備;

確保用戶手中至少有一個控制器準備就緒;

在特定點上設置對象且適合用戶高度(即對象的高度接近用戶并且相對于用戶的頭部又有一定的距離);

這個按鈕連接主控制器(無論用戶使用左手還是右手)。如果控制器分工不同,可以使用這個按鈕操作主控制器。

2.與其他按鈕相比,某些按鈕必須會更方便快捷,如主機控制器。盡可能使按鈕使用更簡單。依據玩游戲及日常使用的經驗,筆者推薦以下使用的優先級順序:

觸發按鈕

單按鈕的觸控板

3D世界交互(如按控制器的3D按鈕)

菜單按鈕

四個按鈕的觸控板

手柄按鈕(這些按鈕不建議使用除非非用不可)

3.設置體驗空間范圍,目標大小為2m*1.5m或更小,可以捕獲81%的用戶。這將為捕獲盡可能多的觀眾提供參考值。當前用戶的數據細節詳見這里。

4.建議用戶之間不要將控制器或頭戴設備太接近對方。因為某個時候他們可能會擊打某些東西可能會損壞設備。

5.當用戶與虛擬世界交互時可使用控制器振動以增加存在感。例如根據Vive設置房間規模。用戶移動設備越快,振動也會越快。

6.許多用戶看不到其控制器,鑒于這種情況,有以下三個主要的解決方案:

在用戶視圖中添加一行按鈕或渲染文本。固定側面視圖,當控制器轉移其視域時,用戶必須看向文本中心方向。任何他們看不到控制器的時候,這可以擴展為將控制器顯示成一個圖標,他們可以使用控制器與世界交互。

將文本放置用戶面前告知他需要查看控制器。

當你想要向用戶展示一個特殊的按鈕時添加至音頻隊列告知用戶需查看控制器。

通用虛擬現實開發技巧

1.幀速率是至關重要的。實現高幀速率在虛擬現實中遠遠比其他因素重要。當添加的內容影響幀率且導致幀率低于90fps時要考慮所添加的是否很重要。以970GTX作為最低硬件配置標準,確保圖像幀率的最低標準可達到90fps。

2.注意屏幕效果。電腦顯示器上的鏡頭光暈在日常生活中我們習以為常,但是這種情況會導致虛擬現實完全不真實。對于游戲開發者來說這是個特殊的問題并且有時會夸大事實(如bloom)。在游戲中不要以看起來“好”作為游戲開發標準而是應該考慮如何開發虛擬現實更加真實。處理效果的重要性的通用指南如下:

抗鋸齒

顏色校正

Bloom效果

屏幕空間環境光遮蔽技術(通常不用這個因其成本太高)

3.根據敘事空間設計所有UI。用戶設備的分辨率足夠進行3D模式閱讀。另外要保證文本字體足夠大。一些用戶在虛擬現實中無法配戴自己的眼鏡,相比“普通用戶”需確保文本足夠大。將UI添加至控制器中是一個不錯的方式,可以讓用戶控制文本的大小且可使用控制器將界面放置足夠閱讀的距離。

4.盡可能使用音頻。雖然VR中UI效果很好,但音頻的運用將會帶來更好的效果。用戶可以同時做多件事情,聽音頻同時可執行另一個操作。

5.當運輸/傳送用戶時可隱藏于黑暗中。筆者在開發中,也將現場以少量的時間(約0.2秒)設置為完全黑暗模式來幫助大腦過渡。

6.保持事物與用戶之間有最小距離,當距事物近距離觀看時可能到導致混亂和用戶化身不舒適。相比不舒適關閉虛擬現實,建議在虛擬世界中構建一個z平面進入會更好。另外不要忘記要尊重用戶的個人空間。

7.構建的細節問題。如果用戶選擇且接近一個對象時會順其自然注意到對象的細節問題。除模型質量外,紋理細節是最重要的。

8.在虛擬現實閉上一只眼睛觀察對象效果很好。固定視野和范圍(包括武器和望遠鏡,顯微鏡等)觀察是非常有效的。

9.不要插入對象相對于用戶鎖定它們。保持旋轉鎖定和鎖定1、2或3軸的位置。

富有哲學的虛擬現實

1.虛擬現實相當于一面放大鏡,放大了游戲/體驗中最好和最差的部分。當虛擬現實作品較好,它會運行得很好。一個好的項目所達到的水準是在虛擬現實中可即刻被購買。不幸的是,不好的體驗也是如此。低幀率、低質量和其他出現的問題可以完全毀了體驗,有時導致模擬者生病。更好的制作意味著更多的責任。

2.絕對優先級是存在。忽視這些規則,打破所在的應用程序。

3.我們處于科技前沿因此需要花時間思考每一個新出現的問題,看是否有解決它的新穎方法。不要只是回到上一代游戲/應用程序并且重新構建。

4.尊重用戶。尊重他們的個人空間及舒適水平。將非游戲玩家和一直參與游戲/體驗的人們納入考慮范圍。

5.目前虛擬現實的最大威脅是在炒作和糟糕的期望值。著名Steam游戲數據統計網站SteamSpy統計銷售最大數值為10-20k。雖然用戶裝備銷售量較好,但是不要忘記這是第一代的用戶裝備因此期望值不要過高。

6.事情會迅速變化因此需做好準備。最好從小事開始,然后開始建立產品名稱并發布產品,最終從發布的VR內容中獲取真實體驗。

7.觀察第一次使用VR的目標受眾(玩家或非游戲玩家)。盡早的關注用戶玩原型VR。因為VR放大了所開發的軟件最好和最差的部分,因此得到很寶貴的反饋。

8.演示的時候,有關用戶體驗不要設計的太復雜。大多數人樂于嘗試,但如果創建太過復雜,一些人將會放棄。

9.建立一致性。當前游戲領域最主要的不好影響是游戲間相互矛盾。與其他VR開發者共用相同語法和遵循相同的準則。我們應該是一個包容的社會,比競爭更重要的是相互幫助。


聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    詳解TPSM846C24:高效電源模塊的設計與應用

    ——TPSM846C24。 文件下載: tpsm846c24.pdf 產品概述 TPSM846C24 是一款 35A 的固定頻率降壓電源模塊,它將控制器、功率 MOSFET、電感和相關
    的頭像 發表于 03-04 10:30 ?90次閱讀

    TPSM8D6C24:高集成DC/DC降壓模塊的深度解析

    .pdf 一、產品概述 TPSM8D6C24能夠提供兩35A的獨立輸出,或者一堆疊的2相70A輸出,兩模塊
    的頭像 發表于 03-03 14:15 ?76次閱讀

    德州儀器 TPSM8D6B24 電源模塊:特性、應用與設計指南

    德州儀器 TPSM8D6B24 電源模塊:特性、應用與設計指南 在電子設計領域,電源模塊的性能和可靠性對整個系統的穩定性起著至關重要的作用。德州儀器(Texas Instruments
    的頭像 發表于 03-03 11:40 ?223次閱讀

    RL78/G24 快速原型開發板使用指南

    RL78/G24 快速原型開發板使用指南 在當今的電子設計領域,快速原型開發板為工程師們提供了便捷的開發途徑。Renesas 的 RL78/G24
    的頭像 發表于 12-29 11:55 ?686次閱讀

    onsemi NVXK2VR40WXT2 SiC功率MOSFET模塊:xEV車載充電器的理想之選

    在電子工程師的日常工作中,為特定應用選擇合適的功率模塊至關重要。今天,我們就來深入探討onsemi的NVXK2VR40WXT2這款1200V、40mΩ、55A的相橋功率模塊,看看它在
    的頭像 發表于 12-03 15:52 ?801次閱讀
    onsemi NVXK2<b class='flag-5'>VR</b>40WXT2 SiC功率MOSFET<b class='flag-5'>模塊</b>:xEV車載充電器的理想之選

    78M24 TO-252端穩壓IC規格書

    78M24 TO-252端穩壓IC
    發表于 11-26 17:01 ?0次下載

    24GHz毫米波雷達模塊:人體存在感知特點在智能家居應用的“技術解剖”

    ——2025年十一月技術解析與minewsemi模塊開發指南 導語?:當傳統紅外傳感器還在為“誤觸發”尷尬時,24GHz毫米波雷達已悄然成為智能家居的“感知大腦”。它以非接觸、高精度、低功耗的特性
    的頭像 發表于 11-17 16:09 ?780次閱讀

    TPSM8D6B24EVM-2V0電源模塊評估模塊技術解析

    Texas Instruments TPSM8D6B24EVM-2V0電源模塊評估模塊 (EVM) 配置用于評估TPSM8D6B24的運行情況。TPSM8D6B
    的頭像 發表于 09-11 10:38 ?1072次閱讀
    TPSM8D6B<b class='flag-5'>24</b>EVM-2V0電源<b class='flag-5'>模塊</b>評估<b class='flag-5'>模塊</b>技術解析

    德州儀器TPS546D24SEVM-2PH評估模塊技術解析與應用指南

    Texas Instruments TPS546D24SEVM-2PH轉換器評估模塊 (EVM) 是一款具有兩TPS546D24S器件,可提供單個0.8V輸出的兩相降壓式轉換器
    的頭像 發表于 08-25 14:46 ?1337次閱讀
    德州儀器TPS546D<b class='flag-5'>24</b>SEVM-2PH評估<b class='flag-5'>模塊</b>技術解析與應用指南

    24G人在感應雷達和24G目標軌跡跟蹤雷達的區別

    24G人體存在感知雷達模塊24G人體目標軌跡跟蹤雷達模塊都是人體感知雷達,那么在具體功能上和應用上面有什么差異呢?產品性能上的差異24G人
    的頭像 發表于 08-19 12:01 ?1359次閱讀
    <b class='flag-5'>24</b>G人在感應雷達和<b class='flag-5'>24</b>G目標軌跡跟蹤雷達的區別

    TPSM8S6C24SEVM-1PH評估模塊技術解析與設計指南

    Texas Instruments TPSM8S6C24SEVM評估模塊旨在評估TPSM8S6C24器件,并熟悉該器件直至達到對 PmBus^?^ 命令和擴展寫保護的深入了解。 TPSM8S6C
    的頭像 發表于 08-07 11:26 ?1258次閱讀
    TPSM8S6C<b class='flag-5'>24</b>SEVM-1PH評估<b class='flag-5'>模塊</b>技術解析與設計指南

    突破LuatOS開發瓶頸:三個二次開發必備知識揭秘!

    遇到LuatOS開發難題?或許你忽略了這三個關鍵常識。它們看似簡單,卻能破解資源管理、效率提升等瓶頸問題,為你的項目注入新活力,實現技術躍遷。 本期一起來了解LuatOS開發需要熟悉的幾個常識
    的頭像 發表于 06-23 15:05 ?410次閱讀
    突破LuatOS<b class='flag-5'>開發</b>瓶頸:<b class='flag-5'>三個</b>二次<b class='flag-5'>開發</b>必備知識揭秘!

    【新品】遠距離圖傳數傳模塊開發板、藍牙模塊開發板、無線模塊開發

    新品上市圖傳數傳模塊開發板藍牙模塊開發板國產無線模塊開發板部分型號參與送樣文末了解詳情↓↓↓EW
    的頭像 發表于 06-12 19:33 ?1142次閱讀
    【新品】遠距離圖傳數傳<b class='flag-5'>模塊</b><b class='flag-5'>開發</b>板、藍牙<b class='flag-5'>模塊</b><b class='flag-5'>開發</b>板、無線<b class='flag-5'>模塊</b><b class='flag-5'>開發</b>板

    運動控制模塊:Delta機械手柔性上下料開發零門檻!

    正運動運動控制模塊結合第方視覺實現Delta機械手柔性上下料應用開發
    的頭像 發表于 05-23 10:29 ?731次閱讀
    運動控制<b class='flag-5'>模塊</b>:Delta機械手柔性上下料<b class='flag-5'>開發</b>零門檻!

    雷卯收集虛擬現實VR開發

    虛擬現實VR開發板明細如下: 如下是VR開發板介紹: VR是一種通過計算機生成的維虛擬環境,用
    的頭像 發表于 04-01 20:54 ?741次閱讀
    雷卯收集虛擬現實<b class='flag-5'>VR</b><b class='flag-5'>開發</b>板