從2017年假日季VR設備的巨大購買需求來看,VR游戲的確是一個巨大的商機。到2017年VR游戲銷售額預計將達到50億美元。這很重要。
根據Newzoo今年的報告預測,今年整個游戲市場有望超過1080億美元。很容易可以得出這樣的結論,VR將和鐳射影碟以及二維碼一樣,成為前所未有的有前景的技術。
然而,在產品開發和采用周期的這一點上得出這樣的結論或許是錯誤的。VR游戲收入預計將在2020年超過200億美元。VR在短短的幾年時間就可以實現收入翻倍,這表面VR的潛力巨大。
游戲的可見性吸引了人們對VR在全球廣泛影響的關注。它的潛力從未局限于玩游戲。
Frank Soqui英特爾VR和游戲總經理認為,VR將完全重新定義游戲體驗。根據Soqui的說法“數字技術已經有潛力讓真實世界變得更美好。”
Soqui以及他的團隊目前將很大一部分的注意力放在了游戲市場。他說,把VR融入到既定的生態系統中是一種自然的進步。然而,隨著新的VR生態系統的建立和發展,這種情況將發生變化。“在消費者和企業層面,網絡延遲是目前創造無縫體驗的障礙。此外,一般開發者在這種環境下開發VR內容并不容易。隨著這些障礙的解決,VR將獲得成倍的增長。”
VR的社交潛力是巨大的。VR技術已經在醫學領域得到應用,并且可以幫助外科手術訓練、治療PTSD、進行腦損傷評估和康復,并對自閉癥青年進行社會認知訓練。
然而這僅僅是開始。英特爾Soqui說,VR將改變教育、零售、工作和軍事訓練和許多其他應用程序,這是以前從來不敢想象的。
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原文標題:VR不再是單純地玩 它即將改變游戲行業
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