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元宇宙加持!安裝量11億次!蘋果、華為和OPPO入局的AR產業,有哪些爆點?

章鷹觀察 ? 來源:電子發燒友原創 ? 作者:章鷹、莫婷婷 ? 2021-12-16 08:47 ? 次閱讀
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(電子發燒友網報道 文/章鷹、莫婷婷)近日,元宇宙興起已經帶動了AR/VR設備和智能眼鏡的預期。雖然目前頭戴式顯示器和智能眼鏡規模還不大,但是在5G通信與多媒體內容普及之后,可以給使用者帶來全新的體驗,元宇宙就會爆發。Omdia預估,2021年元宇宙顯示器裝置的出貨量約900萬個,2025年成長到2100萬個。

微軟聯合創始人、億萬富翁比爾··蓋茨在近日發布的年終信里樂觀預測,元宇宙的興起將極大改變未來的工作。他在博客里寫道:“未來兩三年內,我預測大多數虛擬會議將從二維圖像轉向元宇宙,一個有虛擬形象的3D空間。我們的想法是,你最終將使用你的化身在一個虛擬空間中與人會面。而這個虛擬空間可以復制出與他們在一個真實房間中的感覺。”比爾的看法是用戶必須帶上虛擬現實頭盔或者眼鏡才能實現這一點。

無獨有偶,投行也看好頭戴式設備的前景。12月13日,頂級投行摩根大通將美國蘋果公司的目標價提高到210美元,是目前華爾街給出的最高目標價。摩根大通看好蘋果,基于兩點:一、2022年蘋果手機需求提升將帶來公司的營收和利潤,2022年第一季度預計發布的5GiPhoneSE可能成為爆款產品,定價400美元;二、樂觀的市場預測還來自于分析師看好蘋果的兩個新產品類別—元宇宙和自動駕駛,AR/MR眼鏡是蘋果對于元宇宙的合乎邏輯的貢獻,我們將可以在一個更加身臨其境的數字世界中游戲和工作。

12月10日,在FBEC2021上,華為VR/AR產品線總裁李騰躍表示,華為AREngine安裝量已達到11億次,已覆蓋機型106款,已接入應用超2000款。華為在會議上樂觀預測,到2025年AR的市場規模將達到3000億美元,用戶規模達到12億。

元宇宙帶火的AR/VR設備,到底蘋果、華為、微軟為何看好他們的應用場景?最新這些公司的專利布局怎樣?現實中除了這些大公司外,國內市場HTC、Pico、大鵬、Nolo及愛奇藝OPPO都有進入,他們的最新產品代表了哪些趨勢?電子發燒友為你詳細解讀。

蘋果在AR領域布局10年,明年推新品!游戲、媒體和通訊領域有可能最先應用

根據美國專利申請情況調研,Apple已經探索VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術超過10年,但隨著ARKit的推出,虛擬和增強現實的流行度激增,蘋果的涉足的腳印越來越近,預計蘋果將在2022年推出AR/VR產品。

早在2010年,蘋果就開始布局AR和VR相關產業,籌備時間超過10年,遠遠大于iPhone的籌備時間。10年積累蘋果總計申請專利超過2000項與AR/VR相關專利。2010年到現在先后收購20多家公司,領域覆蓋傳感器、仿生芯片、UWB芯片、Micro-LED屏幕、光導波、可追蹤定位的空間聲場技術等。2021年2月,蘋果公司申請了多項與其傳聞中的混合現實頭盔相關的專利,專利涵蓋設計元素、鏡頭調整、眼球追蹤技術和軟件。

部分蘋果收購的AR/VR相關企業

圖:電子發燒友根據公開資料整理

外媒最新的報道顯示,Apple正在開發智能眼鏡和AR/VR頭戴設備(又名混合現實),頭戴設備首先問世,然后是眼鏡。

蘋果AR頭盔可能配備了兩個高分辨率顯示器和眼睛檢測攝像頭,可以讓用戶“閱讀小字體”和“看到站在虛擬物體前后的其他人”。該頭顯將能夠以“比市場上現有設備更高的精度”繪制房間的表面、邊緣和尺寸。它將擁有更先進的顯示器和比2020年Mac中的M1處理器更快的芯片。

蘋果AR頭盔可能配備了兩個高分辨率顯示器和眼睛檢測攝像頭,可以讓用戶“閱讀小字體”和“看到站在虛擬物體前后的其他人”。該頭顯將能夠以“比市場上現有設備更高的精度”繪制房間的表面、邊緣和尺寸。它將擁有更先進的顯示器和比2020年Mac中的M1處理器更快的芯片。

蘋果分析師郭明錤表示,蘋果即將推出的混合現實耳機將配備15個光學攝像頭模塊。在15個攝像頭模塊中,8個將用于透視增強現實體驗,6個模塊將用于“創新生物識別”,1個攝像頭模塊將用于環境檢測。

現在,目前市面上的AR頭顯原型重量約為300至600克,比如OculusQuest2的重量為503g,而索尼PlayStationVR的重量為600g。如果技術問題能夠得到解決,蘋果的目標是將最終重量減少到300至400克,這將使頭顯比現有的VR設備更輕。郭明錤還透露,這款頭盔將同時支持AR和VR,可以實現無縫切換。它將提供超越當前可用VR產品的“沉浸式體驗”,并且可以與AppleTV+和AppleArcade集成。

AR(增強現實)提供計算機生成的關于我們周圍世界的上下文和信息,同時允許我們與周圍環境互動,而VR(虛擬現實)旨在將我們與周圍環境隔離開來,以便我們可以與虛擬世界互動。兩者的潛在應用大不相同。VR特別專注于沉浸式內容消費,目前在現實中與游戲體驗相關,在教育和培訓項目上也有應用。彭博社MarkGurman表示,蘋果的AR/VR產品將專注游戲、影音和通信。

華為發力AREngine安裝下載突破11億

今年6月,華為正式發布了《AR洞察與應用實踐白皮書》,華為運營商BGCMO蔡博表示:“5G開啟AR,AR點亮5G。AR將首先在五個優先行業得到廣泛采用:教育、社交網絡、購物、旅行導航和游戲。AR可以真正實現物理世界和數字世界的融合,讓夢想成為現實。”

在近期的FBEC2021上,華為VR/AR產品線總裁李騰岳表示,華為AREngine已安裝11億次。去年9月,華為正式發布XR戰略以及AR/VREngine3.0。AREngine是一款用于在Android上構建增強現實應用的引擎,包含AREngine服務、ARCloud服務與XRKit服務,其中XRKit是基于AREngine提供場景化、組件化的極簡AR解決方案,二者均可以實現虛擬世界與現實世界的融合,帶來全新的交互體驗。

AREngine通過集成AR核心算法,提供運動跟蹤、環境跟蹤、人體和人臉跟蹤等基礎AR能力。以人體識別為例,AREngine提供單人體位識別能力,識別六種靜態體位并輸出識別結果,支持前后攝像頭切換。據華為介紹,AREngine3.0在空間算法上已經能夠支持厘米級精度,實現環境語義理解、環境光照/紋理、物體跟蹤,以及人臉光照、實現、唇語識別,手部關節識別等功能。

華為在AR和VR領域的專利推進也是十分積極。最近的三次申請,筆者進行了匯總。

一、9月14日,華為技術有限公司獲得“增強現實AR眼鏡”專利授權,公告號CN110579878B,根據專利摘要顯示,本申請實施例提供一種增強現實AR眼鏡,包括兩鏡框和調節組件,該調節組件與兩鏡框相連,且通過該調節組件,兩鏡框能夠相互靠近或相互遠離。

二、天眼查顯示,11月19日,華為技術有限公司獲得“AR/VR場景地圖獲取方法”發明專利授權。專利摘要顯示,本申請提供一種頭戴式顯示設備的場景地圖獲取方法和設備。

三、12月14日,天眼查顯示,華為技術有限公司獲得“VR顯示的方法和裝置、VR設備”專利授權。專利摘要顯示,本申請公開了一種VR顯示的方法和裝置、VR設備,圖像采集器采集現實場景圖像。

華為無線FDD領域高級專家許曉紅對媒體表示,VR/AR技術將成為未來5G應用的一個重要領域,雖然VR/AR尚未進入大規模使用。但基于5G的AR應用正在走向成熟商用。

元宇宙的餐前菜,國內廠商加碼布局VR頭顯

IDC的調研數據顯示,VR頭顯市場MetaQuest占據三分之二市場,微軟憑借28.8%的份額占據MR/AR第一位置。國內市場,HTC、Pico、大鵬、Nolo及愛奇藝等企業瓜分大部分市場,僅在今年下半年,上述廠商就已經發布了最新產品。顯而易見,AR/VR已經成為元宇宙的重要入口。

圖源:電子發燒友網根據公開資料整理

愛奇藝奇遇3

與市面上發多數的VR一體機一樣,愛奇藝奇遇3也是主打游戲功能,該產品搭載驍龍XR2,分辨率達到4KPlus級別,相對于VR眼鏡,VR一體機搭載的功能也越來越多,因此硬件設備決定了體積重量上處于劣勢,愛奇藝奇遇3凈重340g,整機595g,接近600g的重量對于體驗者來說并不友好,因此該產品在設計是采用高透氣泡棉+親膚包布的材質,借此緩解佩戴者的不適性。

對于低延遲的問題,奇遇3采用了6DoF追光定位系統,同時采用攝像頭、IMU、紅外LED追蹤發射器、高精度九軸姿態傳感器等多傳感器融合算法進行穩定追蹤,由此實現超低延遲反饋。

HTCVIVEFlow

在硬件方面,VIVEFlow搭載高通XR1芯片,采用了LCD顯示屏幕,支持3.2K的分辨率,75hz的屏幕刷新率以及6DOF交互。值得一提的是,VIVEFlow的機身重量僅為189g,大大提升了用戶體驗。

在連接方面,與愛奇藝奇遇3等VR一體機不同的是,HTCVIVEFlow可以用手機連接實現手柄的功能,從這個特點可以看出,HTCVIVEFlow打造的是輕便型,鏡腿可折疊收起,方便隨時攜帶。此外,VIVEFlow可使用USB-C連接,也可以通過無線連接,并且需要連接外置電池使用。

在聽覺體驗方面,VIVEFlow內置揚聲器、支持外接藍牙耳機。除了傳統的連接電視等功能,VR一體機與智能手表、TWS耳機、智能手機等產品的聯動將為品牌廠商打造新的競爭優勢,這是萬物互聯的必然趨勢。

大朋P1Ultra4K

智能手表、智能手環等可穿戴設備加入運動健康、心率監測等功能已經很常見,大朋VR在其今年發布的P1Ultra4K中采用了模塊化的設計,加入心率監測等模塊。根據介紹,使用與醫療健康、飛行員培訓等特殊應用場景。與上述VR一體機不同的是,P1Ultra4K主要面對B端市場,大朋VR銷售市場副總裁Derek在接受媒體采訪時曾公開表示,與C端相比,VR一體機在面對B端市場更看重的是性價比,并不需要使用前沿的芯片,以滿足教育、培訓、醫療等客戶的使用領域為主。

在硬件方面,P1Pro4K原來使用的是高通XR1芯片,而P1Ultra4K直接升級為高通驍龍845芯片,性能提升30%-35%,分辨率提升至4K。針對眼科醫療的應用領域。需要檢測患者的瞳孔信息、眼動信息等情況時,采用眼動追蹤模塊進行輔助。除了心率監測、眼球追蹤,P1Ultra4K還增加了手勢識別、虹膜識別、腦機接口、直供電等模塊。

圖源:大朋官網

從大朋的產品線來看,其P系列主要是面對B端、E系列面對C端消費者,主打功能包括影院、游戲等消費級場景,其中E34K游戲套裝售價3888元。

PicoNeo3

Pico發布的Neo3帶來了三個版本,包括消費級產品PicoNeo3(2499元),企業級產品PicoNeo3pro(5699元),眼球追蹤版PicoNeo3ProEye(7999元)。在硬件方面,該系列產品搭載驍龍XR2、4KLCD液晶屏,支持90Hz刷新率。

不同的是,Pico升級了手柄的交互體驗,自研的6DoF追蹤系統再加上多廣角相機空間定位追蹤、超流暢光學手柄追蹤,能實現穩定精準的追蹤,裸手交互功能支持28自由度的手部追蹤。

NOLOSonicVR

SonicVR的亮點是在手柄上,該手柄是全球首款使用寬頻震動技術的VR手柄,為體驗者在游戲過程中帶來震動體驗,并且加入了心率傳感器,可以實現卡路里實時監測。在產品定位上,NOLOSonicVR主打SteamVR串流,采用驍龍845,分辨率也可以達到標準4K的體驗,消費版售價1999元。

價格下探千元區,交互更多樣!VR普及痛點何時解

早在十年前VR設備就已經出現在消費市場,但遲遲無法實現走量。如何才能實現VR設備實現的普及,最主要還是產品小型化、交互方式多樣化以及售價下探千元區等。電子發燒友梳理上述五家VR廠商的近期新品發現,當前主流的VR一體機售價普遍是在3500元左右,僅有NOLOSonicVR的消費版是接近2000元,甚至高達7000元。

發展至今,VR一體機已經逐漸攻克眩暈不適感的問題,但大部分主流設備的續航時間依舊處于2--3小時左右當價格高達8000元的消費級產品只能實現錄制視頻、導航、玩游戲等簡單功能,并且缺乏配套應用,交互體驗一成不變的情況下,VR設備在消費者市場依舊無法大規模爆發。

在“元宇宙”前夕,VR頭像等設備一馬當先。從HTC、Pico、大鵬、Nolo及愛奇藝等VR廠商的最新產品來看,未來的VR設備將迎來以下的發展趨勢:一是加入心率等運動健康監測功能;二是交互功能升級、生態更加快放,例如與智能手表,TWS耳機,智能音箱等家居產品的聯動性加強,突破游戲應用領域。

小結:

不管是蘋果、華為等大廠,還是HTC、Pico、大鵬、Nolo及愛奇藝等廠商,進入元宇宙的布局已經悄然展開,對于支持在VR賽道上布局的HTC、Pico等VR設備廠商,進入元宇宙賽道具有先發優勢,而未來隨著蘋果、華為的入場,VR/AR這條細分賽道將迎來更加激烈的競爭。


本文為原創文章,作者章鷹、莫婷婷,微信號zy1052625525,轉載請注明以上來源。如需入群交流,請添加微信elecfans999.

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