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明年的消費級AR趨勢是什么?

汽車玩家 ? 來源:獵云網 ? 作者:檸萌 ? 2019-12-28 11:22 ? 次閱讀
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真正的AR技術還沒有找到一條能被消費者接受的捷徑。盡管人們普遍了解AR技術的硬件和軟件在理論上應該如何工作——戴上眼鏡,看到現實世界被數字物體和標識覆蓋——但實際上實現這個目標所需的技術很有難度,需要許多大大小小的進步累積。因此,截至2019年的最后幾天,還沒有人在真正銷售實用的消費者AR眼鏡。

這種情況將在2020年開始改變。在雄心勃勃的移動運營商的支持下,依賴智能手機的消費者AR硬件將很快出現在商店中。消費者AR軟件也將繼續發展。盡管像微軟HoloLens 2這樣完全獨立的AR解決方案可能仍只適用于企業,但企業將繼續研究如何利用Wi-Fi5G蜂窩網絡連接,將AR頭戴設備從手機電腦的物理連接中解放出來。以下是2020年值得關注的大趨勢。

消費者AR硬件

領先的技術專家以及他們在多個行業的支持者預測,在十年內,人們將通過輕量級的AR眼鏡來訪問智能手機的功能,取代手動將手機屏幕舉到面前的方式。有些人會嘗試在2020年實現這一轉變,但成為主流是否需要10年或更少的時間仍有待觀察。

高通花了10年時間在VR和AR等擴展現實技術上進行投資,目前,高通幾乎為市場上的所有VR和AR設備提供芯片。現在,消費者AR硬件的主要驅動力來自于高通的XR Viewer項目,該項目假設第一輪實用的消費者AR眼鏡不會是獨立的,但它們的大部分動力將來自USB-C綁定的Android智能手機,內置驍龍855或更新的芯片。

這個項目實際上的旗艦產品是Nreal Light,這是一副輕量級的AR眼鏡,使用多個攝像頭、空間跟蹤和1080p屏幕,用明亮的數字內容增強你對現實世界的感受。Nreal已與中國聯通、德國電信和日本KDDI/Au達成協議,將于明年銷售這款售價500美元的眼鏡,在某些情況下,還將搭載針對運營商的Android應用,這些應用將利用高速網絡和新的AR技術。其中一個演示顯示,戴眼鏡的人可以在親自查看硬件的同時,獲得電腦維修指令——包括來自遠程人員的實時、持續的注釋。另一個演示則是讓佩戴者在使用手機作為位置和手勢感應控制器的同時,可以抵御現實的僵尸攻擊。

Nreal的眼鏡并不完美,但與我目前所知的其他產品相比,它們更有可能讓主流用戶很快體驗到未來的可穿戴式AR技術。在一些市場,如果看到人們在公共場合戴著太陽鏡式的Light,我不會感到驚訝。

目前尚不清楚是否有其他公司會在2020年向Nreal提出針對消費者AR技術的挑戰。高通的XR Viewer項目向多家公司開放,并且模糊地暗示Nreal明年不會是唯一兼容Android的眼鏡供應商,但競爭對手的身份和規格可能要等到明年1月份的CES才知道,甚至更晚。舉一個例子,《精靈寶可夢Go》的創作者Niantic已經宣布將與高通合作開發AR硬件,但具體細節和發布時間尚不清楚。

幾家關鍵競爭對手不太可能很快進入消費者AR硬件市場。在2019年底發布了面向企業且價格昂貴的HoloLens 2之后,微軟似乎并沒有打算在2020年提供消費版AR頭顯。Magic Leap最近重新發布了其One Creator Edition,即Magic Leap 1,現在該公司似乎更關注企業用戶。此外,Magic Leap表示,他們預計下一代機型不會在2020年發布。Facebook也表示,它正在研發一款全天候的消費者可穿戴設備,這款設備可能需要幾年的時間才能完成。蘋果的AR計劃到目前為止仍然非常模糊。

消費者AR軟件

去年,由于沒完沒了的硬件和軟件發布,我對AR普遍持悲觀態度。正如我在2018年7月所說的那樣:我并不是說實用的AR應用清單從《精靈寶可夢Go》開始就結束了,但的確沒有任何其他應用能達到類似的水平。

近一年半之后,《精靈寶可夢Go》仍是基于AR技術的游戲行業最大的成功案例——大約30億美元的巨額資產——盡管仍然存在一個問題,即它是否真正稱得上AR,因為所有其他平板電腦和智能手機應用都是如此,都是通過設備的攝像頭和屏幕來增強現實。數以百萬計的人使用Snapchat的AR濾鏡來改變他們的臉或建筑物的外觀,誰又能說這些AR技術不如導航或生活在“魔法世界”有價值呢。

就像我去年8月說的那樣,我認為這些應用是邁向真正的AR未來的嘗試,坦白地說,它們是確定人們將使用專用AR硬件做什么和不做什么的必要先決條件。人們是否真的想使用AR來購物和裝修房屋?他們會為集成在汽車擋風玻璃中的AR導航支付更多費用嗎?如果他們對智能手機應用中的這類功能感興趣,那么答案很可能是肯定的。

在整個2020年,我們很可能會看到大量針對Nreal等早期消費者AR可穿戴設備的應用,以及更多通過智能手機和平板電腦使用的應用。我也希望看到一些開發人員開始嘗試在現有的AR應用中適當地添加可穿戴設備支持,希望運營商推動更多的AR合作,以展示其5G網絡——這是我們從美國的Snapchat和Verizon所看到的趨勢,而歐洲、日本和韓國的運營商則在海外進行類似的交易。

無線消費者AR:Wi-Fi和5G蜂窩網絡

到2020年,重要的事情將在幕后發生:高通、蘋果和其他基于智能手機的AR解決方案的公司將在2021年和2022年之間為哪種無線技術將代替電纜的問題互相較勁。最主要的競爭者是802.11ay Wi-Fi和5G。

當前的芯片和顯示屏技術無法將整個智能手機的處理能力和屏幕功能壓縮到一副輕巧的眼鏡框架中。出于這個原因,Magic Leap將其大部分計算工作轉移到了可穿戴的大冰球里,微軟將其放在了碩大的遮陽板內,其他公司也在使用通過USB-C電纜物理連接的智能手機來減輕眼鏡的重量。但問題在于電纜會很明顯,并且在某些情況下可能會限制你的移動范圍。

上一代的Wi-Fi和蜂窩網絡標準沒有足夠的帶寬來滿足低延遲、高幀率的XR顯示器,因此,包括Wi-Fi 6(802.11ax)、60GHz Wi-Fi(802.11ay)和中、高頻段5G(3.5GHz或毫米波)在內的最新標準將在未來把AR眼鏡無線連接到附近的智能手機、電腦或配備了邊緣云計算機的直接網絡。

我們不太可能在2020年看到真正的消費者無線AR硬件,但有可能在2020年晚些時候出現早期演示。假設它們能正常工作,這將提醒我們,消費者AR技術仍處于起步階段,未來10年還會有大量令人興奮的發展。

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