可穿戴式技術在今年的全球行動通訊大會(MWC)上迅速成為一個最受廣泛討論的熱門話題。然而,考慮到現(xiàn)有產(chǎn)品的外形設計缺少流行元素、價格太高難以普及、缺少殺手級特色,以及電池使用壽命太短等挑戰(zhàn),可穿戴式裝置要能躋身主流市場,還需要更多的技術突破。
2014-03-04 09:13:58
637 近期,Gartner發(fā)布了一份未來兩年10大物聯(lián)網(wǎng)技術的報告。這其中有一些技術方向已經(jīng)耳熟能詳,如安全、大數(shù)據(jù)分析,但有的看上去十分有趣。不妨看一下TOP 10亟待突破的物聯(lián)網(wǎng)技術到底有哪些。
2016-03-01 15:04:49
1473 ARM多媒體處理器事業(yè)部圖形處理器產(chǎn)品經(jīng)理Anand Patel認為,VR市場是一個全產(chǎn)業(yè)鏈的新機會,無論是芯片廠商、硬件廠商、供應商、內(nèi)容供應商等將有自己的機會,而從底層技術出發(fā),以往針對智能手機
2016-07-18 11:15:02
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點評:VR技術發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術
2017-10-24 08:06:00
1438 等等,缺少了一個簡單有效的交互,工具對于人類也就失去了意義。 隨著虛擬現(xiàn)實的崛起,如何尋找到合適的交互技術也成為了從業(yè)者們研究的重中之重。 一、我們?yōu)槭裁葱枰獮?b class="flag-6" style="color: red">VR需要找一個新的交互形式? 與其他科技產(chǎn)品不同,VR體
2017-12-21 07:51:00
9870 的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實設備將會持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設備對應的內(nèi)容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
市場上分一杯羹做著準備。 于是,VR的夏天來了,在這些中小企業(yè)的引領下,勢必出現(xiàn)BAT等巨頭奮勇跟進的場面,VR的大興,似乎毫無懸念。 總體來看,智能硬件在2016年的發(fā)展趨勢將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
3-5年內(nèi),VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質量將會得到質的提升,并
2017-03-14 14:48:09
儀式和比賽項目上,將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術進行現(xiàn)場直播。VR技術是借助計算機及傳感器技術創(chuàng)造的一種全新的人機交互方式。通過VR產(chǎn)品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會奧運會賽事的現(xiàn)場精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。但是VR視頻規(guī)模快速的發(fā)展,需要強大的5G技術支撐。5G網(wǎng)絡具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡條件天然契合,兩者結合
2019-04-22 22:52:22
智能手機的潛力,AR技術的商業(yè)化應用前景也相當廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認為,AR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
雖然現(xiàn)如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
的沉浸感、交互性、構想性、智能性,將會蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標準,包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權給手機廠商打造硬件,自己建設造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標準等等。統(tǒng)一標準也是因為當下的移動VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
`如果說VR醫(yī)療的概念風靡一時,那么VR醫(yī)療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
來看,其技術可行性當時還不存在。因為缺乏硬件和軟件,所以他們在商業(yè)上失敗了,VR 技術開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)。現(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
+時代,逐步提高vr+教育的應用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
。不過在開售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態(tài)。
受到關鍵零部件AMOLED面板仍待擴產(chǎn)、智能手機對AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預計,2016年VR軟硬件
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
為什么GaN可以在市場中取得主導地位?簡單來說,相比LDMOS硅技術而言,GaN這一材料技術,大大提升了效率和功率密度。約翰遜優(yōu)值,表征高頻器件的材料適合性優(yōu)值, 硅技術的約翰遜優(yōu)值僅為1, GaN最高,為324。而GaAs,約翰遜優(yōu)值為1.44。肯定地說,GaN是高頻器件材料技術上的突破。
2019-06-26 06:14:34
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
的首次下降。根據(jù)SIA發(fā)布的數(shù)據(jù),上半年全球半導體市場959.27億美元,同比下降24.8%。 進入2009年,從集成電路整體來看,產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比2008年仍處于下降趨勢,但從二季度開始,產(chǎn)業(yè)鏈各細分
2010-04-01 13:49:07
,網(wǎng)絡技術,AR/VR技術有過深入的學習和探索。想借助發(fā)燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設計。項目計劃①根據(jù)文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學習鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
基礎設施完善和應用服務市場的不斷成熟,智能硬件的產(chǎn)品形態(tài)從智能手機延伸到智能可穿戴、智能家居、智能車載、醫(yī)療健康、智能無人系統(tǒng)等,成為信息技術與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合的交匯點。
智能硬件是繼智能手機之后的一
2018-10-02 09:25:04
完美利用觸摸屏交互特性的游戲也獲得了大家的青睞。當觸摸屏可以捕捉到人手在三維中的動作時,在游戲中可以實現(xiàn)許多新的玩法。一個非常有潛力的方向就是和VR技術結合,例如類似《水果忍者》的游戲可以在三
2016-12-19 15:53:17
理事長徐開先做出了總結:盡管中國在傳感器領域取得了一定的突破,但是在國內(nèi)市場,在關鍵行業(yè),關鍵技術,高附加值應用上,國際品牌還處于壟斷地位。雖然我國的傳感器行業(yè)在21世紀取得了長足的發(fā)展,但是相對于其他
2018-12-14 10:35:01
路線圖。技術路線圖中將智能網(wǎng)聯(lián)汽車發(fā)展劃分為三個階段,第一階段(2016-2020年)是起步期,這一階段的目標是在頂層設計方面能夠初步形成以企業(yè)為主體、市場為導向、跨產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的局面;第二階段是發(fā)展期
2017-06-08 15:24:01
傳感器(Sensor)技術(Technology)是現(xiàn)代科技的前沿技術,傳感器產(chǎn)業(yè)也是國內(nèi)外公認的具有發(fā)展前途的高技術產(chǎn)業(yè),它以其技術含量高、經(jīng)濟效益好、滲透能力強、市場前景廣等特點為世人矚目。
2019-09-24 06:07:16
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
AI技術的突破、核心零部件成本的下降、以及“先驅”產(chǎn)品的出現(xiàn),帶動了智能服務機器人近兩年的興起。一時間,語音交互、對話問答、人臉識別、環(huán)境感知、自主定位導航,幾乎成了智能機器人產(chǎn)品的標配。 從應用場
2018-06-29 11:31:14
納米及以下技術的進步。IBS的CEO Handle Jones認為,雖然工業(yè)正在復蘇,但是在半導體業(yè)運營中仍面臨成本上q的壓力。Jones又說工業(yè)需要大幅的兼并與重組,但是僅僅是處于該類的第一或第二位者
2010-02-26 14:52:33
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
`隨著非接觸經(jīng)濟的到來,語音交互技術的應用即將迎來爆發(fā)期。而受疫情的影響,語音交互技術以便捷性、簡單性、避免接觸式交叉感染的特點得到人們廣泛的關注。
本期華秋創(chuàng)服硬創(chuàng)直播室<資事通鑒
2020-03-11 14:19:54
平板顯示技術中實現(xiàn)商品化的主流產(chǎn)品只有LCD和PDP。其他平板顯示器仍然處于研究和開發(fā)階段,有一部分雖已開始進入市場但仍處于初級階段。一般來說,一個顯示器件從新思想突破到投入生產(chǎn)平均經(jīng)歷的時間為10
2019-09-20 09:01:59
之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對家電產(chǎn)業(yè)的拉動作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個領域的市場上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2016-10-13 18:46:41
隨著VR進入教育、醫(yī)療等領域,大量的虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機遇。 河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
時代。當前全球LED產(chǎn)業(yè)處于飛速發(fā)展階段,我國半導體照明產(chǎn)業(yè)進入自主創(chuàng)新發(fā)展時期,今年以來,半導體照明市場呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢。加之國家對節(jié)能環(huán)保政策推動,技術進步使得價格降低,市場需求連年上升,驅動
2016-03-03 16:44:05
的發(fā)展已經(jīng)成為一種必然趨勢,2015年的智能硬件市場已經(jīng)達到了424億元的規(guī)模,預計2016年將突破500億元。隨著平臺、生態(tài)的逐步成型,以及像VR這樣的新技術的不斷誕生與應用,智能硬件的未來更值得
2016-06-21 16:34:09
%的負增長的情況下,中國激光市場仍然保持15.1%的增長,激光產(chǎn)業(yè)收入突破了100億元規(guī)模,達到115.40億元,成為全球激光市場中的一股新興力量。2010年隨著中國制造業(yè)的整體復蘇,其增長速度將近20
2018-02-09 14:31:13
取得突破成為整個產(chǎn)業(yè)鏈共同關注的問題?動力電池呈結構性產(chǎn)能過剩近年來,在政策和市場雙驅動的推動下,新能源汽車和動力電池市場取得了快速增長。而一個不容忽視的問題是,我國動力電池市場也出現(xiàn)供應緊張和產(chǎn)能過剩
2019-05-10 01:05:42
、研發(fā)成本等問題如何快速解決? 為協(xié)助產(chǎn)業(yè)鏈上中下游業(yè)突破技術瓶頸,全方位了解無線充電發(fā)展趨勢與市場脈動,電子發(fā)燒友網(wǎng)特舉辦本次5月15日“無線充電技術與系統(tǒng)設計論壇”,邀請業(yè)內(nèi)權威專家共同探討,助謀
2015-04-20 15:09:15
富的軟硬件研發(fā)能力,卻不足以支撐智能硬件整個產(chǎn)業(yè)鏈。智能硬件除了需要上下游硬件元器材,更需要穩(wěn)健、實時的云服務和新的交互方式,而智能語音作為最自然、最便捷的交互方式引起了智能硬件開發(fā)者們的高度關注和重視
2015-06-18 10:27:16
大生態(tài)之間卻互不相同,數(shù)據(jù)無法共享,用戶重合度卻極高,這一切都極大地傷害了用戶體驗。此外,智能硬件的交互方式亟待突破,用戶追求的簡單化,場景化,多樣化的交互方式仍然無法得到解決,這不僅帶來了接入的第三方
2016-03-07 14:38:17
隨著移動網(wǎng)絡技術的成熟,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,智能家居再度成為全球制造業(yè)轉型升級的焦點。回顧智能家居在國內(nèi)的發(fā)展歷程,可以看到其仍處于發(fā)展初期,有諸多的阻礙亟待解決。未來,在這個全球化大趨勢下,只有解決智能家居領域以下幾大問題?遠程操控算不上真正的“智能”
2018-12-22 17:49:47
之一,盡管現(xiàn)在還處于發(fā)展中階段、成長階段,但智能化概念對家電產(chǎn)業(yè)的拉動作用已經(jīng)顯現(xiàn)出來,目前智能家電在整個領域的市場上占比超過18%,而且產(chǎn)銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統(tǒng)的大品牌(如美的、格力等
2020-08-19 00:02:25
副所長李瑞峰則表示,技術、產(chǎn)品和市場是我國機器人產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的三大問題。他提出要突破機器人共性核心技術,提高技術成果轉化率,研發(fā)機器人系列產(chǎn)品才能做大做強機器人產(chǎn)業(yè)。 多位專家指出,我國機器人產(chǎn)業(yè)才
2015-01-08 14:04:56
。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒有確定領導地位,處于比較尷尬的地位。
低端產(chǎn)品難撐,國內(nèi)VR行業(yè)路向何方?
關于VR的市場前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長遠肯定是比較看好,但短期內(nèi)實現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05
的VR愛好者先行體驗,并收集反饋去不斷的做優(yōu)化。200度視場角200度視場角 這么做一方面是為了讓技術在市場反饋中進一步成熟,另一方面也是探測VR極客們對這款高參數(shù)產(chǎn)品的反應。從各地傳回的信息看,小派8K
2017-09-29 13:52:13
在半導體技術中,與數(shù)字技術隨著摩爾定律延續(xù)神奇般快速更新迭代不同,模擬技術的進步顯得緩慢,其中電源半導體技術尤其波瀾不驚,在十年前開關電源就已經(jīng)達到90+%的效率下,似乎關鍵指標難以有大的突破,永遠離不開的性能“老三篇”——效率、尺寸、EMI/噪聲,少有見到一些突破性的新技術面市。
2019-07-16 06:06:05
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術將引領全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎,將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
,屆時游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認為有機會成為電子行業(yè)的下一個爆發(fā)增長點
2016-10-28 15:07:37
專利少人才緊缺 LED產(chǎn)業(yè)亟待突破多重瓶頸
“我國LED產(chǎn)業(yè)已進入自主研發(fā)新階段,形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈結構以及產(chǎn)學研一體的模式,在當今嚴峻的經(jīng)濟形勢下仍舊呈
2009-11-23 09:22:26
626 法拉電子:節(jié)能燈市場仍處于景氣恢復中
2009年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入7.62億元,同比增長18.3%;實現(xiàn)營業(yè)利潤1.52億元,同比增長39.5%;
2010-03-20 09:12:23
1262 億境作為全球VR產(chǎn)業(yè)鏈的實踐者,突破極限。第一款產(chǎn)品較國內(nèi)外廠家的硬件參數(shù)對比,優(yōu)勢明顯。創(chuàng)新性設計的“便攜式一體機”,時尚簡潔的外觀,符合使用習慣的控制器式人機交互方式。
2016-04-11 19:04:23
1041 隨著信息技術與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加速融合,智能硬件突破產(chǎn)品開發(fā)和應用上的瓶頸,可穿戴設備、智能家居、智能汽車、虛擬現(xiàn)實(VR)、智能醫(yī)療和智能機器人等細分市場快速增長,智能硬件行業(yè)正進入快速發(fā)展階段。
2016-04-29 16:43:31
914 得益于房地產(chǎn)企業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)對VR技術的迅速接納,中國快速成長為世界上最重要的VR市場。
2016-10-19 14:46:30
618 正如所有新興行業(yè)發(fā)展遭遇的困境一樣,VR產(chǎn)業(yè)在迎來爆發(fā)式增長后,在今年下半年迎來了拐點。業(yè)內(nèi)人士認為,這輪寒潮或許并非行業(yè)全貌,而是整體處于調整期,市場將漸趨回歸理性。
2016-12-28 09:36:11
656 在Pico CEO周宏偉看來,VR新技術帶來的想象和當前技術的成熟度并不完全同步。這雖不代表VR產(chǎn)業(yè)前景悲觀,但確實意味著需要更多的創(chuàng)新。
2017-01-05 11:12:48
462 目前,VR 顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢采用各自的 VR 交互解 決方案。一時間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場,有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:33
9 一方面內(nèi)容生產(chǎn)缺失是VR教育行業(yè)面臨的首要難題。對內(nèi)容生產(chǎn)制作、內(nèi)容策劃和創(chuàng)意能力的考驗是VR公司能否形成差異化和脫穎而出的關鍵。其次,控制成本也是VR教育需要突破的另一個局限點。目前,VR教育市場
2017-11-10 09:58:22
924 隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,技術將不斷滲入體育產(chǎn)業(yè)鏈條的各個環(huán)節(jié),越來越多的公司開始滲入VR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié),體育產(chǎn)業(yè)與VR的結合會越來越密切,目前VR還處于技術紅利階段,只有未來過渡到內(nèi)容紅利階段,才算真正的站穩(wěn)了腳跟。
2017-12-06 13:42:26
6544 自動駕駛技術仍處于初級階段,技術仍然不成熟。但隨著時代的變化,自動駕駛技術必將成為趨勢,自動駕駛催生了汽車產(chǎn)業(yè)的并購潮,比如雷達、芯片、傳感器等很多方面,在另一角度推動了產(chǎn)業(yè)的融合。
2017-12-24 11:02:20
863 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術,以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 更多接受記者采訪的業(yè)內(nèi)人士認為,未來汽車行業(yè)必然是一個智能化的發(fā)展,而行業(yè)的重心更多的應放在算法、芯片等這些最基礎的共性的關鍵技術方面。“核心技術還需要進一步突破,我國新能源汽車仍處于大而不強的初級階段。以企業(yè)為主體,產(chǎn)學研用相結合的創(chuàng)新體系還亟待完善。”有業(yè)內(nèi)人士對記者表示。
2018-01-25 11:28:31
4109 VR的發(fā)展是有時代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場。2016年,可以說是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術成為影響VR應用深度及用戶體驗的關鍵要素。
2018-02-08 14:16:31
34660 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00
763 作為當前國內(nèi)鋰電產(chǎn)業(yè)鏈中技術壁壘最高、國產(chǎn)率最低、國產(chǎn)市場份額最小的關鍵材料,鋁塑膜極度依賴進口、價格居高不下、對國產(chǎn)鋁塑膜缺乏信心、國產(chǎn)鋁塑膜產(chǎn)品性能亟待突破等問題已經(jīng)成了當前軟包動力電池企業(yè)的心頭之痛。
2018-04-13 16:58:40
6838 。業(yè)界認為,光學技術上的突破使得VR設備正向著小型化的方向穩(wěn)步突破,此外,諸多廠商近來推出的一體機更是使得VR設備在形態(tài)上脫離了對電腦、主機和手機的依賴。
2018-05-24 11:23:00
1700 受惠于半導體產(chǎn)業(yè)仍處于循環(huán)周期高檔的因素,市場調查機構 IC insight 調查報告指出,2018 年全球半導體產(chǎn)業(yè)的資本支出將首次突破千億美元大關。
2018-05-23 16:05:00
1780 
集成電路是信息產(chǎn)業(yè)的基石。我國自行生產(chǎn)的集成電路品種和數(shù)量還遠遠滿足不了需求,亟需突破核心技術、實現(xiàn)自主可控,造出中國“芯”。在此過程中,人才的補充成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵。由于到2030年集成電路人才缺口預計將達30萬至50萬人,因此吸引、培養(yǎng)和留住人才,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待突破的難點——
2018-09-25 10:33:00
4599 LED健康照明自2015年被市場提出來至今已經(jīng)三年,過去的兩年里,LED健康照明仍主要處于萌芽階段。
2018-11-23 15:07:48
1474 、服務,讓使用方不需承擔高額硬件費用,也能達到優(yōu)秀交互展示效果。預測八:商用市場權重進一步增長,特別在教育市場,受到政策傾斜和教育投入增大影響,預計超過1000所學校將采用VR/AR技術。預測九:到
2019-02-18 10:17:20
5641 目前VR游戲還遠遠不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級別優(yōu)秀作品,但略顯單調的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗以及高昂的硬件價格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長時間的發(fā)展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:48
1277 近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術突破與應用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:38
2762 “近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術突破與應用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-29 11:38:16
3535 中國已成為全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新最活躍、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》預測,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1000萬臺,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到4300億元。
2019-11-02 10:45:53
1630 5G帶動VR市場整體上升趨勢明顯,隨著VR的廣泛應用,一體式終端成為主流、分體式終端成為趨勢。但與VR應用場景快速提升形成鮮明對比的是,目前國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,終端體驗仍顯不足、行業(yè)標準缺乏等問題仍然突出,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)碎片化問題嚴重阻礙VR的快速發(fā)展。
2020-07-12 11:45:10
4313 不過,總體來看,中國VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關數(shù)據(jù)顯示,近年來我國VR市場規(guī)模不斷增長,2017年國內(nèi)VR市場規(guī)模達到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
1559 近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,相關關鍵技術進一步成熟,在畫面質量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破。作為公認的下一代通用計算平臺,VR產(chǎn)業(yè)到底是什么?VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景如何?
2020-10-28 15:02:03
6869 現(xiàn)實。近年來,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展穩(wěn)中向好,市場規(guī)模持續(xù)擴大,行業(yè)應用愈加豐富。據(jù)賽迪顧問公司預計,中國VR、AR(增強現(xiàn)實)市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。
2021-01-11 09:09:13
3645 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 VR是一種綜合性的技術,由三大模塊組成,分別是立體顯示技術、場景建模技術和自然交互技術。
2021-02-01 10:26:19
6847 交互技術”是VR最核心的關鍵技術之一。當前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識產(chǎn)權6DoF專利技術的移動VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創(chuàng)的PolarTraq聲光電定位交互技術, 可同時滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:48
2587 近年來,隨著虛擬現(xiàn)實( Virtual reality,VR技術的逐漸成熟,我囯VR產(chǎn)業(yè)處于高速増長的態(tài)勢。雖然VR的發(fā)展為內(nèi)容設計提供了許多新的可能性,但由于ⅤR應用的設計不成熟,ⅤR行業(yè)的從業(yè)者
2021-04-14 11:41:56
17 SiC襯底,產(chǎn)業(yè)瓶頸亟待突破
2023-01-13 09:06:23
3 作為動儲電池產(chǎn)業(yè)變革的重要方向之一,鈉離子電池產(chǎn)業(yè)化進程正處于亟待尋求突破的瓶頸期。
2024-03-17 09:47:33
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當前,其在部分關鍵領域仍處于“低滲透、高潛力”階段,尚未形成產(chǎn)業(yè)化規(guī)模。本文旨在梳理這些尚未被充分挖掘的市場,分析其技術可行性、市場空間與發(fā)展障礙,并提出針對性建議,助力產(chǎn)業(yè)突破式成長。
2025-09-01 14:08:18
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