調查者問了一個簡單的問題:是否認為VR/AR是一個長期的可持續市場?96%的回答是肯定的。而持否定觀點的4%指出VR/AR的未來面臨著一些潛在挑戰。
2016-08-26 09:21:33
599 大型科技調查顧問公司TechNavio近日根據根據深入市場分析和業界專家意見,發布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內容市場的年復合增長率有望達到近128%。報告中根據設備種類的不同,將全球VR內容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設備。
2016-11-25 14:51:11
1058 在12月2日中美虛擬現實大會間隙,小米影業總裁、小米路由器、小米VR總經理唐沐接受了《每日經濟新聞》記者的獨家專訪。其坦言,小米VR未來3~5年仍是投入期,但是不能一直虧錢。目前VR確實遇到了“寒冬”,移動VR行業急需的千萬級爆品在2017年都很難出現。
2016-12-05 17:13:25
951 時間。縱觀以往新興行業的發展經驗不難發現,產業發展至一定程度時均會出現某個拐點,這個拐點也是一個洗牌期。也就是說,接下來的時間 VR 進入了技術積累期。
2017-02-16 18:53:10
1199 迭代,我國VR市場將在2020年進入相對成熟期,規模將達到918.2億元,年復合增長率達到125.3%。
2018-12-25 09:58:19
5180 間,是VR行業發展最為火熱的時期,當時大量的公司涌入這個行業,谷歌、索尼、Meta等都進入了這個領域,VR設備的迭代速度加快。2016年之后,VR的市場熱度開始消退,但到了2020年后,VR行業整體進入井噴期,據VR陀螺統計,2021年全球VR頭顯出貨量約為1110萬臺,同比增長66
2022-12-22 02:56:00
2565 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項技術可以被運用到各種VR應用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現實世界的探索體驗。VR內容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
與智能家居的結合,倡導一種更加人性、更加便捷的生活方式,“它”懂你要的,更懂你想要的。如果將家里的智能娛樂系統和VR設備進行結合,便能產生新的內容和新的娛樂形式。智能和娛樂相得益彰,給我們的生活添加
2017-06-17 09:32:55
最近,我試圖讓VR5510和S32G進入待機模式。根據AN12952和AN12880,執行了以下兩個步驟:(1)首先調用Pmic_Ipw_SetMode()函數,通過IIC向VR5510發送進入待機
2023-03-23 08:13:32
現實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產業已經進入成熟階段的‘爬坡期’,VR內容的生產以及分發機制基本成型,用戶的習慣已逐漸養成,垂直領域的融入度不斷提升。”在大會期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
--------VR心肺復蘇科普教學VR心肺復蘇模擬,是一款針對醫學指導的虛擬現實軟件應用,幫助醫療工作者和普通人更好地掌握心肺復蘇技術(CPR)急救法。VR心肺復蘇的應用,已經開始改變醫院對醫護
2018-10-23 14:49:09
一.現狀:圖1 VR生態內容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳的三大頭顯之外,VR 內容和產品方面
2018-09-25 15:14:30
對消防安全重要性的認識,需要身臨其境的參與體驗,大大增強了安全教育工作的廣度和深度,一個感知的階段。VR家庭消防安全科普教育模擬產品以“安全科普、安全避險”為主導思想。VR家庭消防安全教育體驗,讓
2018-10-17 15:14:45
,對于那些做手機殼子的廠商以及做移動VR一體機的廠家來說可能是一種打擊,他們難以避免的要進行轉型。 谷歌認為,虛擬現實將是未來的計算機形式。而作為發展的第一步,制作可供用戶通過虛擬現實觀看的內容是關鍵
2016-05-31 15:35:08
們自己也可以利用VR全景拍攝技術制作內容,慢慢地我們就會從內容的消費者轉換到VR內容的生產者,也許未來的某一天,我們能建一所屬于自己的VR體驗館,里面都是自己用VR全景拍攝的內容。
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫療的概念風靡一時,那么VR醫療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規模進入醫療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫學智慧教育方面,EduScope研發了一套
2018-11-21 10:48:47
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
人員、施工機具、建筑材料等作業。相關部門也對建筑安全問題極為重視,并制定了“預防為主、安全第一、綜合治理”的安全工作方針。 隨著VR技術的發展,也把觸角延伸到工地安全施工領域中去,讓我們來看看科技與工地
2018-05-22 14:51:04
和辦學方式的轉變。 華銳視點為了響應國家科技教育號召,K12教育理論為依據,華銳結合自身的優勢自主研發的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現實技術應用于初、高中階段的教學應用,將傳統難以理解
2018-11-20 17:42:00
發現火情的應急處理對消防安全重要性的認識,需要身臨其境的參與體驗,大大增強了安全教育工作的廣度和深度,一個感知的階段。VR家庭消防安全科普教育模擬產品以“安全科普、安全避險”為主導思想。VR家庭
2018-10-29 16:27:35
廣泛應用于各個不同的領域,未來的發展前途一片大好。作為一項科研人員的主要研究技術,虛擬現實技術也是一項21世紀中大大影響人們的日常生活的技術。與世界發達國家相比,在對于VR技術研究時間及成果上我國是比較落后
2018-06-02 09:27:44
Andreessen Horowitz公司合伙人Chris Dixon,他幫助公司早期投資了Magic Leap。他認為VR將遵循“飛輪效應”(flywheel effect:指為了使靜止的飛輪
2016-05-18 08:54:29
VR黨建教育模擬”——體驗者只要帶上VR體感交互設備,就能在耳熟能詳的革命背景音樂中,身臨其境體驗宏偉莊嚴的紅色教育黨建陳列館。陳列館展示內容規劃分為:1、“三大領袖”銅像展示區2、 鐮刀雕像展示
2018-10-18 15:56:50
中西部“硬科技”發展藍圖。 本次“硬科技大會”的主題就是改變世界未來進入移動能源。 李河君指出,漢能要“將世界帶進移動能源時代”。“移動能源具有高科技+能源的雙重屬性。”李河君表示,在中國的八大
2017-11-09 10:58:48
導讀:雖然VR設備的發展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。
歐美傳統圣誕節即將到來,在游戲機成為年輕一代節慶贈禮的推動下,VR設備銷量將迎來一個
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
前仆后繼,當然會帶來一些魚目混珠的“偽智能”產品。但隨著今后人工技術的不斷改進,這些“偽概念”只會不斷破滅,只有擁有核心技術、不可替代的企業,才能得到長久發展。如此一來,整個人工智能行業或將進入洗牌期,沒有競爭力
2018-11-07 11:49:36
導讀:“音箱與否不是最重要的,交互形式是更核心的要素。”魏強博士網表示,同時他認為,目前的智能音箱行業已然進入洗牌期,2018年將會有一千萬臺智能音箱的市場規模。
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2018-05-15 09:25:36
VR 產業鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統、平臺、開發工具、內容以及內容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產業,其每個環節都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內廠商大多集中在產業鏈前半部分,尤其在硬件領域較為集中,而在內容、開發平臺、軟件及周邊產業等領域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
頭十年里邊發行被顛覆了,其實內容和變現還在路上的話,未來的十年,網絡新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智能、大數據、云計算等一些核心科技相結合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
在尋求將設備與系統提升至更高水平的過程中,增強現實/虛擬現實 (AR/VR) 的設計人員都將大部分的精力用在了內容開發當中。另一方面,數據進入到設備的方式一直都處于不那么優先的位置。但是,在設計人
2018-11-30 14:05:35
設置使設備進入INIT_FS GO_TO_INITFS (FS_SAFE_IOS的bit10),然后得到FS_STATES,FSM_STATES(FS_STATES[4:0])總是0x05,但是沒有任何關于0x05的信息。如何讓VR5510進入INITFS?
2023-04-19 06:31:48
,但其真能進入傳統教育領域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個領域從瘋狂追捧到市場冰點,說明了什么? 筆者專訪了
2018-11-22 10:04:53
愛奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領域,通過內容+終端的方式來提供娛樂服務。這顯示愛奇藝對VR的重視。目前愛奇藝智能推出了奇遇VR一體機和“IQUT未來影院”,承載了全球首個8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
服務已經來到景區的游客,并未能把景區傳播到尚未來到景區的廣大群眾,以便吸引更多人們來景區觀光。而VR恰恰可在這方面表現得淋漓盡致。例如透過Web VR或5G電視機的VR頻道可以將景區推播到數億個客廳
2019-11-26 13:52:25
多晶硅行業進入洗牌時代
美國商業資訊 國家發改委日前表示,我國非化石能源發展速度很快,尤其在一些可再生能源領域,太
2009-11-21 10:32:43
543 通信行業未來5年內,必然呈現出三種發展特性來:“傳統老牌的通信企業將大洗牌;而能否轉型成功將決定未來的行業話語權;龐大的機構和業務將迎來瘦身期”。
2012-10-17 09:38:16
1731 VR產業想要真正發展起來,具有一定IP資源、互動性強且游戲設計經驗豐富的大型游戲開發團隊將成為VR產業鏈中最佳內容供應方。可以預見的是,未來,VR軟件的實力團隊也會逐漸受到資本的追捧。
2016-08-08 11:45:20
433 2016年上半年VR市場發展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業轉冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結果是VR被過度拉低。 移動VR穩步上升 資本市場卻將進入
2016-11-16 11:24:11
763 初具雛形的硬件設備出現,這讓投資人和市場都看到了行業的未來。周宇對記者說道。 周宇的這一看法,實際上也被大多數行業人士認同。根據艾媒咨詢數據顯示,此前兩年還無人問津的VR產業,在2014年卻突然獲得2.7億元的總投資,更在2015年和2016年上半年
2016-12-25 13:17:12
636 不過,盡管VR產業的發展遭遇到了當下的困境,但多位分析師均認為此刻的變故或對行業未來產生正向意義。 VR告別野蠻生長期 新一輪產業洗牌期將至 不久前,周宇給他的朋友打了個電話,邀請他一起參加一個有關虛擬現實(下稱VR)的展覽。作為VR產業的一名分析師,他對此最初的興趣源于2014年的一場講座。
2016-12-26 09:14:11
366 單純以VR顯示設備為賣點的公司將所剩無幾。這并非危言聳聽。動作捕捉技術公司諾亦騰聯合創始人&CTO戴若犁告訴筆者,整個VR領域已經完成一輪洗牌,早期進入市場的一些低端玩家逐步出局,人才和資金向有價值的、方向正確的公司聚攏。
2017-01-06 10:29:54
966 未來虛擬現實 (VR) 技術將主宰內容產業,但由于 VR 的觀影模式與傳統電影差異很大,電影產業包括導演、演員、產業鏈上的所有人都必須換腦袋,現在 VR 產業的熱點在中國,預計 2020 年中
2017-01-09 20:03:11
798 涉足VR/AR。主要投資方向也從硬件轉向內容和關鍵技術。另外,跨界投資的現象明顯。一些傳統企業如鳳凰傳媒、棕櫚園林、華誼兄弟、剛泰控股、東方網力、安妮股份等紛紛借機進入VR行業。 然而在今年5月,證監會叫停上市公司的跨界定增,涉及到互聯網金融、游戲、
2017-09-14 16:20:22
7 就是新娛樂媒介的曙光。 目前,AMD 已在好萊塢設立了辦公室,致力于為 VR 娛樂提供內容創意。Taylor 表示,未來的 VR 技術將采用單眼 4K ,比現在單眼 1080p 更好。 以下內容是 Taylor 在 GamesBeat 2016 的采訪實錄。 GamesBeat:能簡要介紹以下您的職
2017-09-14 19:08:09
16 VR 設計見聞錄:問題、機遇、成人內容分發 作為一名游戲設計師,我總是會努力關注整個游戲行業,甚至是游戲行業以外最新的設計進展和靈感。 正如旗艦在宗旨中寫得那樣,我一直認為,設計技術的整體進步
2017-09-14 19:12:55
1 年是VR硬件的創業元年,有人說VR游戲創業者的新機遇,也有人說VR行業應用將改變傳統市場。 經歷了半年的發展,VR硬件基本處于停滯期,VR內容處于摸索期,VR體驗館卻進入高速增長期。在硬件和內容不太完善的基礎下,很難想象VR體驗館成為了VR發展的中堅力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:21
4 VR內容制作成為VR普及的基礎 眾所周知,VR是今年被談論到的最多的行業,沒有之一,但是離VR真正的普及還有一定距離。這里面當然有很多原因,比如VR在硬件、圖像、和數據等技術上的瓶頸、VR在內容
2017-09-14 19:58:00
7 等知名品牌制作了 VR 體驗,讓與會者一窺虛擬購物的未來。Store No。 8 的負責人表示,VR 和 AR 技術將零售帶入‘環境購物’時代,讓消費者體驗到前所未有的沉浸式購物體驗。而這,將是零售業的未來。
2017-10-23 14:53:06
810 任何產業的發展都會有一段過渡期,在高科技發展迅速的今天,面對發展潛力巨大的VR市場,各路資本從未放過這個“香餑餑”,這點從近年來VR產業的投融資情況可以明顯感覺到。如果VR產業渡過消費者的適應期以及VR技術的萌芽期,可以預料的是,VR產業的“盛夏”將會立即出現。
2018-01-15 16:22:24
3066 第一手機界研究院院長孫燕飚在題為《2018年手機行業市場趨勢預測與分析》的主題演講中提到,未來一年的手機市場依舊是以人工智能為主導,“2018年是手機產品邁向人工智能的‘元年’,人臉識別,指紋識別,語音識別等多種識別功能將以‘八仙過海’的態勢有機的融合。”
2018-01-16 10:57:26
4535 在今年的巴塞羅那世界移動通信大會(MWC)上,HTC首席執行官王雪紅表示VR和AR設備將成為“最重要的進入人工智能的門戶”!未來將他們最新創意的“Vive Reality”重點放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37
842 騰訊目前已經將未來的發展目光放在了VR方面。騰訊將在今年下半年推出VR頭盔,騰訊目前正在開發PC式VR頭盔和移動VR頭盔。騰訊的此番做法是面向游戲市場推出VR產品,以此來擴大自己在游戲市場中占比
2018-04-10 07:13:00
2464 全球領先的 VR 視頻平臺 VeeR 經過一年半的深耕及發展,已成為目前全球 VR 垂直領域內容體量最豐富、專業性最強的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環球 VR 內容社區,支持綜合性 VR 內容,上線嶄新品牌設計,并對旗下產品的體驗進行全線升級。
2018-04-20 15:25:00
6096 Cloud VR可以將產業中的VR內容聚合起來,使內容快速分發到大眾和垂直行業,促進內容產業繁榮;同時,Cloud VR將計算量大的渲染上云,使得VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受,降低了VR設備的用戶使用成本。
2018-05-03 10:36:04
5689 我國動力電池行業進入了快速洗牌期,2015~2017年,動力電池配套企業已從150家降至100家左右,未來這一進程將會進一步加快。
2018-05-21 17:13:12
3791 巨頭頻繁出手,預示智能家居進入爆發期,率先落地者將主導市場。
2018-06-15 14:24:49
4668 4VR應用程序可通過Oculus Store免費獲得,并將作為Channel 4 VR內容平臺,這說明公司有意在未來制作更具沉浸感的內容。
2018-07-13 09:00:00
2897 隨著Oculus的工程師們花著數以百萬美元老東家Facebook的資金開發第二代VR頭盔之后,Oculus研發總監Michael Abrash如今正準備朝向一個擴增實境(AR)將主導未來眾人生活的新世界而著眼。
2018-07-19 17:00:00
1449 當前的區塊鏈領域,處于萌芽階段,既有價值潛力,也有野蠻生長。
2018-07-25 09:58:46
1105 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
921 未來新能源的儲能配置將以何種方式為主導,尚未有定論。有電網企業建議,未來應該由電網公司以電網資產投資方式統一建設大規模儲能電站,進入輸配電價結算,對所轄區域內的新能源電站提供調頻、調峰服務。
2018-08-15 14:29:53
3372 當前,隨著消費升級,VR產業已經走出幻滅期,進入復蘇期。根據第三方報告顯示,2017年中國VR一體機市場年出貨量約40萬臺,預計到2020年年出貨量將達到450萬臺,2018年中國大眾VR內容娛樂消費產值將超過12億元,VR產業將迎來高速發展階段。
2018-09-20 09:53:54
1718 根據未來市場研究機構Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現實游戲和VR頭顯也會繼續熱銷。
2018-10-23 10:18:31
1532 考慮到目前VR市場規模還不夠大,光靠內容收益并不夠多,許多公司目前還在依靠外界財務支持才能維持。而Admix公司希望幫助開發者提高VR中的廣告點擊量,致力于將廣告融合進AR/VR內容中,與標語等傳統
2018-11-16 17:27:10
1175 11月23日消息,HTC Vive與阿聯酋的哈里發塔、Dubai Future Accelerators(迪拜未來加速器,迪拜未來基金會項目之一)合作,推出以哈里發塔為主題的VR比賽。據悉,此次比賽將面向全球的VR開發者,比賽內容是圍繞哈里發塔為主題,內容形式不限。
2018-11-23 11:12:30
948 虛擬現實產業聯盟投資促進委員會發布的《2017中國VR產業投融資白皮書》顯示,2017-2019年國內VR市場將進入快速發展期,預計到2020年左右,虛擬現實市場將進入相對成熟期,市場規模將達到918.2億元。
2018-12-14 10:10:26
2912 被認為是未來發展趨勢的VR,卻因IMAX日前一個“計劃關閉全部VR體驗中心”的決定而蒙上陰影,與此同時,人們的心中也陡增疑問——VR生意究竟有多難?對此,記者繼兩年前對京城內VR體驗店進行實地調查后,再次重新走訪發現,因經營成本、內容產品創新等方面的問題,VR體驗店已經悄然經歷了一輪洗牌。
2018-12-20 10:10:13
2656 占據主導權。 而前不久的Oculus重組工作,有消息表示Oculus將更深入的與Facebook整合,并寄希望創建一個團隊,目前主要分為移動VR、PC VR和AR三大領域。
2019-01-02 09:57:01
487 智能家居作為物聯網時代的產物,逐漸顛覆著人們傳統的生活方式,并將智慧生活變成大眾生活的常態。縱觀國內外智能家居行業,也早已進入巨頭紛爭、如火如荼的發展階段,亞馬遜、谷歌、蘋果、微軟、三星、阿里、小米
2019-01-15 16:15:02
625 曾經,只有極少的VR眼鏡。如今VR眼鏡相當多,在接下來,肯定會有太量的VR眼鏡出現在市場上。消費者即將進入歷史上VR眼鏡最混亂的時期。
2019-03-25 08:42:04
1874 還在為尋找 VR內容而發愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內容資源。
2019-03-27 09:51:46
1385 尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠未來的大膽設想而聞名的科幻電影而聞名。但他認為更直接的未來將由兩件事主導:VR和AR。
2019-06-05 09:24:42
2886 門檻降低后,行業進入新一輪洗牌,VR內容更需要變革。小島秀夫說“電影有電影的好處,游戲也有電影表達不出來的地方,而VR能做些更加不同的事情“——是時候加大力度把VR當作一個全新的平臺進行內容生產了。
2019-08-09 09:44:49
641 VR和AR的未來取決于內容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03
1106 人類進入21世紀以來,VR成為最熱門的話題。很多的是科技型大公司都開始紛紛投入這個行業中。到了今天,好像VR給人感覺進入了冬天的感覺。5G已經正式的商業化推出,這是不是會給VR帶來黃金期呢?
2019-08-25 09:41:18
730 隨著VR行業的穩步發展,VR頭顯的市場認知相比“VR元年”已經有了不小的提高。如今,VR頭顯產品步入了4K時代,也將告別VR產品的模糊體驗。近日,大朋VR發布一款全新高端VR頭盔設備——大朋VR E3 4K。這款產品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗。
2019-08-31 09:39:00
2494 新生事物的發展并非一帆風順,虛擬現實(VR)產業也是如此。經歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產業在2017-2018年似乎進入了冷卻期。數據顯示,2017年全球VR頭顯設備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59
889 國內行業應當專注各類真實應用場景下的創新或強化VR內容,尋找更多方向讓制作地VR內容在真正發揮作用的同時,吸引更多企業和人群參與其中。
2019-11-07 09:59:35
1176 目前尚未使用AR或vr技術的企業中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12
1190 無芯片不AI,芯片是支撐人工智能的基礎。2019年,云端AI芯片迎來亞馬遜、高通、阿里巴巴、Facebook等新玩家,軟硬一體化趨勢加強;終端芯片功耗比競爭加強,語音芯片持續火熱;邊緣AI芯片勢頭初現。2020年,AI芯片將逐漸進入洗牌期,機遇與挑戰并存。
2020-01-07 15:28:49
3093 當VR技術和設備可以放心的為用戶提供舒適的體驗時,VR與教育內容的結合就進入了正式的上升期。
2020-03-06 09:58:51
1083 CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運動跟蹤,價格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:14
3661 當VR技術和設備可以放心地為用戶提供舒適的體驗時,VR與教育內容的結合就進入了正式的上升期。
2020-04-07 09:54:16
1054 steam垃圾分類vr,把人們從成千上萬的垃圾分類書籍中解鎖出來,讓垃圾分類不再變得繁瑣、枯燥無味。 steam垃圾分類vr將VR先進前沿技術與社會民生熱點話題相結合,通過有趣生動的vr互動
2020-06-03 10:51:58
536 VR虛擬現實,讓我們回到過去,穿越未來。教育行業,學生通過VR,來一次星際旅行。游戲行業,逼真的體驗,刷新了玩家的認知。在VR世界里,最重要的是精準呈現高清畫面,而HDMI高清接口,成為進入VR大門的鑰匙。
2020-07-17 10:44:25
1705 日前,日本科技網站Macotakara在援引「Nikkan Kogyo Shimbun(日刊工業新聞)」的一份報道中稱,索尼或以AR/VR微顯示器制造商的身份,再次進入蘋果的OLED面板供應鏈。
2020-10-26 17:19:36
3215 邁過產業萌芽和培育階段,進入以市場為主導的產業快速發展階段,并會在未來2年,迎來更快速增長。 4G/5G FWA 已成為運營商發展家寬業務的主要選擇之一 經過近五年多的高速發展,4G/5G FWA
2020-11-18 10:52:24
2679 從新興技術成熟度曲線來看,經過了技術萌芽期、期望膨脹期、泡沫破裂谷底期,當下,MicroLED技術已經進入了穩定爬升光明期,未來朝著生產成熟期邁進。
2021-03-29 16:51:34
3173 有機構分析指出,2023年或將迎來新硬件大年。行業巨頭新品迭代開啟新一輪周期,VR消費市場有望加速放量,利好硬件與內容生態正向循環。
2022-11-21 17:22:54
706 ~2016年期間,是VR行業發展最為火熱的時期,當時大量的公司涌入這個行業,谷歌、索尼、Meta等都進入了這個領域,VR設備的迭代速度加快。2016年之后,VR的市場熱度開始消退,但到了2020年后,VR行業整體進入井噴期,據VR陀螺統計,2021年全球VR頭顯出貨量約為11
2022-12-22 07:10:05
896 告別數月等待:數字孿生場景生成從此進入“日級”時代
2025-09-05 17:33:43
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