關于VR未來發展的展望無處不在,然而VR未來將如何被使用和消費,我們仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技術擁有和VR同樣的潛力和影響力,比如和VR來自同一家族的增強現實(AR)。本文中,我將討論當今的VR市場及其面臨的挑戰,并介紹能夠實現VR的技術。
2016-05-05 10:28:55
3893 目前,國內已出現數百家專注于VR的創業公司,其中不乏新三板掛牌公司的身影。然而,這些VR公司發展差異頗大,盈利模式也不夠清晰,頗有賠錢賺吆喝之勢。此外,國內VR硬件公司最終可能只有幾家能活下來。但這不是凜冬將至,而是去粗取精。
2016-10-19 10:42:35
756 電子發燒友早八點訊:蜂擁而至的VR創業大潮在倒閉、轉型、裁員中趨于冷靜,在中國的創業環境下,VR完成了第一輪市場教育:前所未有的沉浸式體驗將會催生硬件和內容生產的新變革,但與此同時VR硬件底層技術還有瓶頸、消費內容有待豐富、消費性價比還需提升,成熟的商業模式還未建立。
2017-03-31 08:46:09
1051 點評:VR技術發展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內容開發兩大板塊。目前VR產業在硬件制造和內容開發上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術
2017-10-24 08:06:00
1438 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設備,而現有行業方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設備重量等問題的困擾。2016年占據大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
,VR/AR技術,VR/AR生產設備及零配件,VR/AR軟件,VR/AR其它應用及解決方案。3、其他行業電視臺,廣播電臺,新聞媒體,網絡,行業網站,相關雜志,報紙,高等院校等; 參展費用:3×3
2017-03-16 17:37:14
將讓云VR成為可能,可以加速VR視頻的普及。目前全球領先的運營商已經在借助5G測試網絡,演示5G+8K全景直播等業務。在2018年MWC期間,法國電信攜手華為搭建5G網絡外場測試環境,將華為5G
2019-04-22 22:52:22
智能手機的潛力,AR技術的商業化應用前景也相當廣闊。高盛最新發布的報告認為,AR有能力發展成年營收數百億美元的產業。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
大家極力推進的智能家居而言,VR的加入,會不會對智能家居也是一種突破呢?
“VR+智能電視”
對于近年來的智能電視行業而言,追求智能已經成為了白熱化狀態。無論是主打大屏的廠商,還是追求語音
2017-06-17 09:32:55
` 各地行業的VR滲透還遠遠沒有結束。 VR和的強大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現實世界中調整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產行業來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
現實領域一直被視為下一個發展風口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運。2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。[img][/img]根據
2019-01-12 09:29:29
賴以發展的通信技術。業界認為,5G可以根據業務需求匹配網絡和計算資源,將更好地滿足VR業務需求,推動VR創新應用發展。當VR產業遇上5G網絡新技術,將產生哪些“化學反應”?
VR產業在垂直領域
2018-11-02 09:23:48
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現實行業在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現實技術的的發展。從最早寥寥數款產品,到現在的百花齊放,VR行業也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
。www.broadradio.com.cn 尤其是如今谷歌對VR進行了進一步的界定和約束之后,可以帶來更簡單的進入,或許未來進入VR的廠商也會增加,市場分化之后,也會給行業帶來一定的發展“蓬勃”機會
2016-05-31 15:35:08
不溫不火地發展著,并沒有出現像我們想象中的那么火爆的趨勢。相信很多人都會有一個疑問VR全景拍攝是不是真像傳說中那么熱門呢?或者說,VR全景拍攝是否具有實用價值?一、技術角度從技術角度來看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
,說服力不強,而采用實戰演習的方式又太過耗費人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導致場面混亂,成員參與度低等情況的發生。隨著近年來VR技術的發展,多個行業都陸續嘗試將VR應用到各自領域的培訓中。利用
2018-09-26 16:48:00
問題。解決方案一:PC串流這是比較容易想到的一個方法,也就是用無線傳輸替代有線傳輸,畫面在PC上渲染完后通過WiFi串流到頭盔上(類似Steamlink這種將PC游戲串流到電視的功能)。這里面的問題在于
2016-02-22 17:29:59
人員、施工機具、建筑材料等作業。相關部門也對建筑安全問題極為重視,并制定了“預防為主、安全第一、綜合治理”的安全工作方針。 隨著VR技術的發展,也把觸角延伸到工地安全施工領域中去,讓我們來看看科技與工地
2018-05-22 14:51:04
導讀:虛擬現實今年大火,但是最近韓國***減少了對VR的投資,今后VR發展究竟如何?
商場上的投資永遠充滿懸念,投資者也并非輕易就能押對寶,在虛擬現實行業這個理論也通用。最近虛擬現實上比較大的動靜
2016-12-20 11:34:15
的知識點予以虛擬場景的呈現,并通過VR虛擬設備,讓學生沉浸于虛擬情境中交互學習,將極大提升對學習知識點的理解和領悟。 VR創客教室解決方案 華銳視點以培養學生創新精神和動手能力為重點,將沉浸式虛擬現實
2018-11-20 17:42:00
的。在我國計算機技術等先進技術飛速發展和進步的同時,我國各行業越來越關注虛擬現實技術,VR技術在我國國內的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
起來時,摩擦力會阻礙其轉動,但是這些摩擦點應該被視為新機遇,會誕生很多創新。以下是VR的五大痛點,也許蘊含著創業的巨大機遇: 1、戴著VR頭顯的樣子很傻 這個是顯而易見的事實,每個戴著頭顯的人都看起來
2016-05-18 08:54:29
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
的國情下,***出臺多項政策主張推動科普與VR結合應用,“將虛擬現實等技術作為科技館展教的主要手段,使公眾能夠身臨其境般地參與互動體驗。”在這種需求下,即視VR的“VR線下產品及解決方案”,拓展
2020-06-13 15:24:04
探研發展的階段,并沒有廣泛的應用至教育行業。 行業現下對于例如vr對學生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業的發展,行業應用類產品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
導讀:雖然VR設備的發展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。
歐美傳統圣誕節即將到來,在游戲機成為年輕一代節慶贈禮的推動下,VR設備銷量將迎來一個
2016-12-17 11:40:31
的發展,公司把AR/VR方向作為戰略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業應用走向大眾應用,主要取決于產品體驗,體驗效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
目前我國LED產業的發展正面臨六大瓶頸。一是政策與法律的瓶頸,各級***雖出臺了許多發展LED的法規,但缺少整套規范的法規;二是人才與管理的瓶頸,缺少按現代企業制度管理的企業;三是技術與質量的瓶頸
2011-12-13 12:16:11
arm可以幫助讓現在VR可以更小一點嗎?
2022-09-30 10:48:00
,緊跟教育部教學要求,結合社會前沿AR/VR高新技術,抓住當地經濟發展的機遇,立足區域優勢,精心打造學前教育,將教學創新實施到底。 為助力VR智慧教學,新法教育科技憑借自身高新互動技術的獨特優勢,公司
2019-12-10 16:03:14
最近幾年,我們看到互聯網+的浪潮,家裝行業如其他行業一樣卷瑞其中,企圖改造傳統的家裝行業。然而,互聯網家裝并沒有達到預期的效果,需要VR技術。因為家裝行業牽扯到的行業眾多,流程較為復雜,而互聯網家裝
2017-02-04 14:56:07
美國VR開發商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
+AR的效果,也給大家瞅瞅: 其實僅僅使用Vuforia4.x以上版本也可以做VR效果,但是是沒有畸變的效果,使用蟻視機饕觀看沒有問題,但是使用向Cardboard這種有畸變的解決方案的VR設備
2018-09-20 16:42:47
我司致力于VR內容開發,已為公安分局、學校、宣傳展館等單位提供優質的VR解決方案。該校專職副書記彭云松大力贊揚我司的VR禁毒系列產品,他表示:“壹傳誠的VR禁毒科普系列產品涵蓋的內容廣泛、知識點豐富
2018-09-04 14:35:13
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統創新的企業開展密切的合作,隨著下一代的網絡將于 2020 年開始部署,將協助設備制造商,例如開發 AR/VR
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
逃生的一套虛擬現實場景。全身心的融入vr消防中,將虛擬與現實相互結合起來。“真實”的感受火災以及引導體驗者遇到火災時該如何操作,全面同和視覺、聽覺、觸覺等超真實還原火宅的情景,通過VR消防設備,漸漸
2020-06-24 15:19:51
個比9元的谷歌CardBoard戴起來更舒服一點的盒子點評:適合淺度嘗鮮,不宜多花資金好在CardBoard方案的VR眼鏡盒子價格比較有親和力,比較適合只想簡單體驗一下VR效果的朋友(買個幾十百把元
2016-03-03 14:39:00
隨著VR進入教育、醫療等領域,大量的虛擬現實應用系統,逐漸成為這些行業發展的新引擎,河南恒茂創遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產業革命發展的機遇。 河南恒茂創遠科技股份有限公司在VR行業圍繞
2017-08-18 17:29:11
vr技術發展的需要。據悉紐約市去年投資在VR/AR行業的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發展可保持紐約市競爭力。據了解,該實驗室落成后,將成為市內五個行政區VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協助初創公司融資、培訓、研發新技術及作產品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
物聯網產業鏈宏大,涵蓋了當代信息技術的所有方面,并隨著行業應用的發展還會創造出更多的技術和產品。我國物聯網發展正處于初級階段,加快發展仍需突破幾個瓶頸。
2019-07-31 06:00:41
晶體管技術方案面臨了哪些瓶頸?
2021-05-26 06:57:13
的生命力和創造力,VR虛擬現實在教育領域的應用早在幾年前就已出現,但如今VR的嘗鮮期已過,VR在教育領域應用并不是如想象中理想、技術還不夠成熟。眩暈、攜帶不便、操作復雜,不能開發教學等等都是VR的痛點
2018-11-22 10:04:53
智能家居的高速發展,智能門鎖的市場也是如雨后春筍般涌現,而此時我們在關心除了互聯網+帶來的便捷之外,隨之而來的智能門鎖最大的痛點:一、無非就是能否保障安全;二是智能門鎖需要持久耐用,就意味著功耗要低
2018-06-06 21:14:53
實現自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點是內容資源太貧乏,買回一個VR眼鏡或頭盔,就只能看少數視頻或玩點簡單的游戲,自然難以擴大
2016-12-20 11:33:05
`領到的房子還是毛坯,要想讓它變為自己的家,首先你要東奔西跑到處找裝修公司,然后確定裝修方案,到了付諸實踐的階段,去市場買材料要比價比貨,買家具也不敢貿然行事,沒有一樣可以省心!一天下來,什么都沒
2017-05-23 15:33:00
,使問題得到了緩解,但體驗的飛躍還是要依靠5G網絡。王西穎強調,隨著5G時代的到來,云VR是愛奇藝重點關注的領域,因為云計算是VR行業的發展的關鍵技術,未來更多的內容和計算將由云端負責,這樣將會大為減輕
2019-04-22 21:19:34
、軟件以及重點領域的應用,其中很多技術、產品、解決方案等都是首次展出。科技館進口游戲體驗區VR機械臂蛟龍號VR體驗區其中,華為將展示VR生態與技術、端管云解決方案和游戲體驗;聯想將展示VR/AR、AI等
2018-10-24 14:02:32
/h,可以想象當飛手戴著VR頭顯時,看到的畫面會有多刺激,真正讓你體驗空中高速飛行的快感。同時這樣的飛行距離如果從遠處以第三人稱視角觀看,根本連影子都看不到,所以使用 VR 頭顯是最好的解決方案。相比
2016-06-22 09:46:38
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
使用谷歌VR紙盒最大的感覺就是按不到手機屏幕的情況下控制開關比較少,而目前的解決方案通常是藍牙或無線鍵盤鼠標控制器這些,而這次,僅需一排掛鉤與橡皮筋即可實現,如圖所示,配合手機聲波振動頻率檢測軟件即可
2016-06-01 16:25:46
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
瑞芯微Rockchip本次展示了VR設備方案集群,方案從播放終端拓展至攝錄領域,成為VR新看點。該產品基于瑞芯微RV1108智慧視覺圖像處理芯片,具備三大優勢可解決行業痛點:1,立體360度全景拍攝2,本機即拍即成像無須客戶端二次拼接 3,高性能圖像芯片“寬動態”畫質。
2017-02-17 11:29:30
1292 
充電樁的市場面臨著很多的行業痛點問題,隨著眾多新標準的出臺,充電樁的產品安全性、兼容性得到極大的提升。那充電樁行業痛點問題是什么,充電樁企業要怎么做,才能使充電樁蓬勃發展而不忍“痛”前行?
2017-03-23 11:06:53
3505 
2017年被稱之為“VR泡沫破滅之年”:在這一年中,市場急速降溫,眾多投資人對VR避而不談,某VR業內人士甚至對媒體宣稱,到2018年還能堅持做VR一體機的廠商不會超過5家。
2018-01-18 14:11:24
8899 VR家裝企業和新聞漫天風揚,成功在VR圈搞起事情了,憑什么是VR家裝呢? VR作為一種新的生產力,一方面可以獨善其身式的發展,比如VR一體機、VR頭盔,自身能夠很好地發展成為一個行業。另一方面
2018-03-09 21:47:00
4953 
惠普和DiSTI提出新的解決方案,采用HP Z VR背包,以創建無線VR體驗,為用戶和客戶提供更具沉浸式、更有效的培訓場景。惠普與DiSTI的解決方案將專注于汽車、飛機以及工業設備等精密設備的維護、操作和精修培訓。VR培訓是一個不斷增長的領域,預計到2022年VR培訓市值將達180億美元。
2018-05-17 14:18:00
1519 Cloud VR可以將產業中的VR內容聚合起來,使內容快速分發到大眾和垂直行業,促進內容產業繁榮;同時,Cloud VR將計算量大的渲染上云,使得VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受,降低了VR設備的用戶使用成本。
2018-05-03 10:36:04
5689 VR技術的興起為眾多領域帶來了新的機遇,同時也讓不少科技巨頭紛紛加入到了VR行列當中,這些科技巨頭在VR興起之時便紛紛加入到相關技術及產品的研發當中,而現在VR的發展已經趨向于穩定,VR行業發展前景也十分廣闊。下面我們就一起來看看VR行業的發展前景吧。
2018-08-06 15:55:00
1580 5月31日,利亞德在互動平臺表示,今年在VR/AR方面,公司計劃推出針對不同行業需求的VR/AR實訓解決方案,包括工業制造, 行業安全培訓和行業模擬訓練等;同時繼續開發基于VR/AR的娛樂互動內容及方案,提高公司文旅項目的科技含量。
2018-08-20 15:12:34
1016 其實在VR的發展中有很多痛點,最大的兩個痛點:第一個就是VR的終端設備非常貴,第二個就是顯卡的芯片處理能力是不足的,并且中國移動在市面上看到的很多終端沒過幾個月就淘汰了,所以它的終端的普及率和碎片化導致了這個業務沒辦法成長,整個產業發展很慢,這是一個很大的問題。
2018-10-19 09:15:47
3364 、天翼云和智慧家庭、智慧應用5大展區展示了其VR產業能力及VR應用。中國電信天翼云作為此次展覽的主角之一,在現場展示了渲染上云、內容上云、云基地規劃以及云網通一體化服務能力等內容,凸顯其促進VR產業發展的實力。 云能力十足 渲染VR更繽紛 VR本
2018-10-19 15:15:16
819 北京歐雷提出的VR大空間多人實時互動解決方案,采用專業VR頭顯和背包系統結合OptiTrack大空間光學定位動作捕捉,注重虛實結合的環境交互體驗,以及完整的游戲邏輯流程。使得體驗將更徹底地發揮VR重沉浸感的特性,并完全區別于家庭式VR體驗不易被替代。
2018-12-16 07:44:00
7163 2016年到2018年,VR行業經歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發展。
2018-12-23 15:14:16
3088 解決方案。該解決方案將依托京東“云矩陣”生態戰略和生態資源賦能合作伙伴及AR/VR行業發展。同時,它標志著,京東云生態版圖延伸至AR/VR領域,再添靚麗一筆。
2019-02-04 17:18:00
2126 近期,VR體感手套廠商Manus VR宣布推出全套VR培訓解決方案:Studio。據悉,Studios可讓企業、機構等B端用戶通過低成本、易操作的方式制作VR培訓模擬內容,并配合Manus VR手套和Apollo數據面板和驅動。
2019-03-25 14:49:30
2052 汪叢青表示:“ 5G時代,VR/AR領域將率先迎來爆發。HTC將為中國移動提供從內容、平臺、服務器、云VR技術、到終端VR設備的5G云VR全套解決方案。”
2019-06-30 08:07:00
1427 相信很多朋友都知道VR技術,也曾體驗過VR技術帶來的極致體驗。但是那些認識都只停留在表面,并沒有真正的將VR一詞理解通透。
2019-08-05 15:54:00
1021 VR發展正迎來一個轉折點,越來越好的設備產品、高質量的VR內容,將為消費者帶來更好的體驗。綜合商業體內開設VR體驗店屬于行業的早期階段,深入了解VR設備的不同受眾人群,以及可以達到的翻臺率和復購率,可以為行業運營提供借鑒。
2019-08-08 15:37:36
821 VR技術的出現得到了各界人士的認可,尤其在教育領域得到了廣泛的發展。在2015年后,VR教育理念得到了不少業內人士的認可,尤其是近兩年VR進校多以科普體驗活動的形式呈現,能真正融入課程、帶來改變的項目不多。
2019-08-26 15:45:03
1119 有人認為5G的出現能夠讓沉寂的VR行業重新煥發生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設備以及高昂的價格都不是5G網絡可以解決的。
2019-09-16 10:23:25
1312 5G時代的來臨,將實現數據處理從終端轉向線上云平臺,極大精簡了VR設備的現有設計,助力解鎖更多VR應用場景,成為催生VR發展的新動力。
2019-11-27 09:58:30
1109 5G時代,我國VR產業發展存在四大促進因素:(1)高速率、低時延的特性,促進VR/AR成為5G的殺手級應用(2)虛擬現實+釋放傳統行業創新活力,市場前景可觀;(3)地方政府出臺產業政策,三大運營商
2019-12-31 14:44:20
6632 CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運動跟蹤,價格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:14
3661 近幾年,全球VR產業蓬勃發展,而云VR作為VR產業發展的必然趨勢,吸引了大量玩家投入,整個產業鏈從內容、平臺到終端協同創新,逐步構筑了完整的云VR解決方案生態,而傳輸網絡作為云VR體驗的重要保障,則成為了云VR生態最為關鍵的一環。
2020-03-20 15:59:51
3089 在昨天的HTC舉行的戰略發布會中,HTC正式宣布VR軟件解決方案套裝“HTCViveXRSuite”。
2020-06-18 11:46:48
1158 “高品質VR一體機、與PC系留的VR頭顯新品接連發布,VR盒子也就漸漸淡出消費者視野。2019年以來,谷歌、Oculus、三星等明確自家VR發展重點不再是盒子,停止一系列技術支持,標志著VR盒子完成使命謝幕。” 賽迪顧問高級分析師袁鈺向記者表示。
2020-07-08 15:14:17
2734 云星創智能科技有限公司通過核心VR技術,積極拓展VR行業應用制作業務,先后與不同企事業單位聯手完成VR+電網安全教育平臺、VR+爆破行業技術培訓和安全教育新模式、VR鐵路調車作業實作培訓系統、工地
2020-07-15 10:31:09
2736 VR市場浪潮迭起移動VR游戲有望搶占先機隨著近年來Facebook、谷歌、蘋果、索尼、HTC等國內外巨頭的紛紛入局,VR行業呈現出巨大的發展潛力。
2020-08-28 15:08:47
1067 與此同時,VR設備的電池續航能力、發熱問題、處理器性能、重量及大小等,都是需要解決的問題。智能制造網認為,VR行業的發展前景值得期待,但在一段時間內,還是需要針對當前的主要痛點,逐一解決,這樣才能為市場的加快增長夯實基礎。
2020-10-13 12:45:30
1130 近日,臺灣勤益科技大學與秀傳醫院合作形成的研發團隊發表成果展示稱,其研發出的“MR+VR智能醫療眼鏡”,在MR混合虛擬現實眼鏡的基礎上,結合VR虛擬現實和datagloves數據手套等技術,可讓遠程
2020-11-17 12:08:15
1300 的浪潮下,其所依賴的服務基礎資源的壓力也越來越大。國內領先的云平臺即服務(PaaS)提供商七牛云針對移動社交應用發展的主要技術瓶頸,推出了移動社交云端部署解決方案。 移動社交行業面臨的挑戰 1、網絡實時性要求高, 移動社交應用
2021-01-22 10:11:51
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隨著社會的發展和科技的進步,未來5G+VR將會在汽車領域帶來新的革新,VR汽車模擬,VR汽車教考,VR看車,VR汽車模擬體驗等等都是科技助力汽車行業領域的發力點。聚象科技VR汽車+VR看車模擬解決方案應運而生。
2021-06-07 17:09:17
1659 目前,艾為已擁有高性能音頻解決方案、成熟的艾為燈語產品、系統且完備的Haptic觸覺反饋解決方案、高性能混合芯片、電源管理,信號鏈等IC產品,能夠支持不同形態的VR虛擬現實設備,可以全方位覆蓋客戶的VR產品需求。
2022-11-28 15:35:23
3389 中興通訊發布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術成果交易會期間,中興通訊正式發布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:28
2753 領域多年的深耕經驗,精準洞察行業需求,為新能源制造企業量身定制了全面且高效的解決方案。 一、新能源制造崛起背后的痛點 在 “雙碳” 戰略驅動下,我國新能源產業規模持續擴大,但制造環節的復雜性與特殊性,讓企業面臨多
2025-07-29 09:27:02
448 物聯網云平臺作為連接設備、數據與應用的核心樞紐,其解決方案并非“一刀切”的標準化產品,而是針對不同行業的痛點需求,融合感知技術、通信協議、數據分析與應用開發的定制化體系。從工廠車間的設備運維到農田
2025-08-08 17:43:04
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