在職業(yè)賽場上,尤其是FPS這塊,大家見得多的鼠標(biāo)外設(shè)御三家,明基卓威ZOWIE Gear肯定會占據(jù)一席,而后羅技也有G Pro(Wireless)、G703和G403分得一杯羹……說到丹麥核心科技你可能會想到CS:GO戰(zhàn)隊(duì)Astralis,但其實(shí)賽睿SteelSeries也能算得上是丹麥游戲硬件外設(shè)的中堅(jiān)力量。
賽睿曾經(jīng)靠做鼠標(biāo)墊和PC外設(shè)走到了一起,也正是因?yàn)槟硞€鼠標(biāo)墊產(chǎn)品的命名才有了今天的SteelSeries品牌名(以及玩家間對其愛稱“鋼廠”)。而后十多年里它的鼠標(biāo)也慢慢成長成了一個擁有特定信眾群體的扎實(shí)品牌,那么從其最頂端的Rival 650來了解和認(rèn)識鋼廠鼠標(biāo)再合適不過。
讓你喜歡上摸它
Rival 650有著很多右手游戲鼠標(biāo)的共同點(diǎn),個性張揚(yáng)且元素豐富的外形視覺,棱角分明的外蓋線條,還有見縫插針的RGB燈帶和發(fā)光Logo,第一眼見到它的人絕對不會搞錯它的身份。
然而什么可以讓Rival 650脫穎而出?論造型論配色,風(fēng)騷程度看上去還是低調(diào)了點(diǎn),如果要以外觀取勝,至少得長得像羅技G502那么夸張才能誘惑普通人破財(cái)。但羅技G502有它自己的問題,這里主角是Rival 650,在此我就不深入討論。看待Rival 650不能光用目光打量,你還是得上手摸一把才會明白這只鼠標(biāo)為什么能給鋼廠站住最高價位。
Rival 650的上蓋大面積采用了類膚材質(zhì),上手手感非常柔和,除兩側(cè)的可拆卸蓋板和燈條縫外,兩枚主鍵和后半段的上蓋摸上去全部都是綿軟的觸感,這能在使用中給手掌帶來不自覺的愉悅。再加上鼠標(biāo)本身線條偏平滑,趴握時整個手掌的絕大部分能較自然地與鼠標(biāo)表面貼合,舒適度可以打個高分。
再來看側(cè)面。Rival 650的兩側(cè)是可以拆卸的防滑側(cè)裙,兩塊側(cè)裙骨架是兩點(diǎn)磁吸附式,類膚防滑墊似乎是粘在骨架凹槽里的,不知道久用后是否會因?yàn)檎承越档投撀洹?/p>
游戲功能性齊全
在Rival 650的這個級別,針對游戲的功能配置必須一個都不能少。Rival 650提供了配重選項(xiàng),配重安裝槽位于左右兩塊側(cè)裙蓋掩蓋部分的中央,左右各有4個槽,與此相對賽睿給的配重塊則是8個4g塊,總重32g,組合微調(diào)下來能有很多種不一樣的重心感。如果喜歡重鼠標(biāo)帶來的沉穩(wěn)手感,而Rival 650本身已經(jīng)達(dá)到120g自重的都不能滿足的話,可以插上去,但不推薦長時間使用給手腕造成太大負(fù)擔(dān)。
Rival 650的另一個特色則是擁有雙傳感器系統(tǒng)TrueMove3+,主傳感器為TrueMove 3,原型實(shí)為原相的3360,最大CPI值為12000(100步進(jìn)),鼠標(biāo)速度為350IPS,但經(jīng)過專門定制設(shè)計(jì)成1:1跟蹤,擁有更高的零抖動非硬件加速原始輸入范圍,最高可以開到3500CPI而不用抖動修正。在小編最近玩的《CS:GO》和《星際爭霸2》里,Rival 650都表現(xiàn)出了較好的上手適應(yīng)性,定位精確度也能滿足我的需要。
而副傳感器則是位于主傳感器上方的一個小橢圓框,這是一枚深度傳感器,用來測定鼠標(biāo)的抬起高度,在一些比較緊張且需要大范圍移動鼠標(biāo)(比如FPS的轉(zhuǎn)身)的環(huán)境下,抬鼠標(biāo)是一個容易制造操作不精確的動作,而通過副傳感器的精確測定彌補(bǔ),Rival 650現(xiàn)在可以自由在0.5mm~2mm的區(qū)間里設(shè)定最低抬起高度,對抬鼠標(biāo)的判定響應(yīng)能更迅速,更不易產(chǎn)生偏移,這的確能給打槍游戲帶來體驗(yàn)改善。
Rival 650全身按鍵總共有7個,除去鼠標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)的左右鍵和滾輪鍵,左側(cè)裙上有三個自定義按鍵,滾輪的后方則是默認(rèn)為切換兩檔CPI的自定義按鍵。Rival 650的主按鍵和滾輪手感都屬上乘,預(yù)觸發(fā)式主鍵生脆利落,滾輪阻尼清晰,但左側(cè)裙上的自定義按鍵布局有個問題:低CPI狙擊鍵的位置太靠前,我這種長手都只能是剛剛好,大拇指短一點(diǎn)要按到它可是相當(dāng)費(fèi)勁。
完整豐富的可配置性
要定制Rival 650的按鍵,需要安裝Steelseries Engine 3軟件,軟件的配置界面直覺性較好,可直接點(diǎn)擊按鍵圖示進(jìn)行分配按鍵功能,或者是現(xiàn)場編寫按鍵宏,這些支持基本上也都是游戲硬件的標(biāo)準(zhǔn)操作。
在配置窗口的右側(cè)欄,可以修改鼠標(biāo)的兩檔切換CPI,前面說的抬起高度檢測,電池使用選項(xiàng),以及鼠標(biāo)回報(bào)率等硬件參數(shù)也都能在這一欄里調(diào)整。Rival 650也內(nèi)置了鼠標(biāo)板載存儲,所有按鍵和硬件參數(shù)設(shè)置完成之后都可以隨鼠標(biāo)走,和其他游戲鼠標(biāo)一樣。
Rival 650的RGB燈看似只有滾輪、左右燈帶和Logo三處,不過實(shí)際的可定義區(qū)域有8塊,兩條燈帶的燈光能各分三區(qū)獨(dú)立調(diào)整,如果好這口可以折騰一番不同的燈光效果,在不玩游戲的時候看著,能滿足你的悶騷心。
剛才提到電池,賽睿特別提到該鼠標(biāo)具有較快的充電速度,充電15分鐘即可提供10小時的連續(xù)游戲時間,而單次充滿電則可以獲得24小時左右的續(xù)航,實(shí)測下來實(shí)際表現(xiàn)并無太大出入。如不滿意還可以通過在Steelseries Engine 3里修改RGB燈光方案和休眠時間以進(jìn)一步省電。Rival 650本身的省電策略就比較激進(jìn),從睡眠狀態(tài)要喚醒它需要點(diǎn)按鼠標(biāo)按鍵,光移動不行,羅技用戶轉(zhuǎn)用過來稍稍有點(diǎn)不適應(yīng)。
鋼廠制高點(diǎn)
Rival 650算賽睿拿出手,各方面配置都做到頂?shù)囊豢顗合涞资绞髽?biāo),獨(dú)門的雙傳感器系統(tǒng)和高CPI原始輸入,讓它在FPS游戲里能有更亮眼的發(fā)揮,加上出眾的鼠標(biāo)觸感和貼合良好的模具,上手適應(yīng)速度很快,其不足在于自重超過120g,超長時間的連續(xù)游戲下對手部壓力較大,狙擊鍵位置太靠前相比之下都是小問題了。
之前心水Rival 600,卻又因?yàn)樗皇菬o線鼠標(biāo)而不想出手的朋友,這該花的899塊你還是逃不掉的。
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鼠標(biāo)
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賽睿
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