同樣是45W TDP,銳龍4000H擁有更先進(jìn)的7nm工藝,以及更多的物理和邏輯核心數(shù)量,還集成了一顆媲美MX150獨(dú)顯的Vega核顯。而十代酷睿則有著超過5.0GHz的主頻(i7或i9),支持更多指令集,軟件生態(tài)的優(yōu)化相對(duì)更豐富一些。
不過,絕對(duì)的性能,依舊是我們最關(guān)心的環(huán)節(jié)。
問題是,游戲本受制于自身散熱模塊、功耗墻、溫度墻以及電源適配器的功率,相同的處理器在不同產(chǎn)品身上可以釋放的實(shí)際性能有時(shí)會(huì)相差10%~20%,很難公平的量化對(duì)比。
俗話說“泄底就怕老鄉(xiāng)”,繼對(duì)銳龍和酷睿集成的核顯與MX250獨(dú)顯進(jìn)行了性能對(duì)比之后,聯(lián)想官方再次公布了銳龍5 4600H、銳龍7 4800H、酷睿i5-10300H、酷睿i7-10750H的理論性能。



聯(lián)想的這組成績來源于對(duì)自家拯救者系列游戲本的測(cè)試,而且都是基于“野獸模式”。其中,銳龍4000H在野獸模式下的PPT高達(dá)85W,最終STAPM可穩(wěn)定在65W;酷睿i7在野獸模式下CPU的PL2值高達(dá)107W、PL1可穩(wěn)定在75W。
換句話說,這四顆處理器都已運(yùn)行在散熱模塊可以駕馭的極限頻率上。考慮到拯救者Y7000和R7000系列的散熱設(shè)計(jì)相同,可以較好地還原銳龍5 4600H、銳龍7 4800H、酷睿i5-10300H、酷睿i7-10750H在公平條件下的真實(shí)性能情況。

通過匯總后可見,第十代酷睿CPU的單核性能全面領(lǐng)先同級(jí)別的對(duì)手,這源于英特爾為它們開放了更高的睿頻加速頻率,在很多吃單核性能的游戲中可以跑出更高的幀數(shù)。

銳龍4000H則擁有更強(qiáng)的多核性能,銳龍5 4600H的部分多核成績甚至可以小超i7-10750H,畢竟它們都是6核12線程的處理器,也在意料之中。銳龍7 4800H雖然單核成績略遜于i7-10750H,但其多核成績可秒殺前者,屬于可以媲美酷睿i9的存在,在更吃多核性能的生產(chǎn)力軟件中可以幫你進(jìn)一步提升效率。
在接下來的一段時(shí)間里,我們將看到更多同時(shí)搭載銳龍4000H和十代酷睿的游戲本,從現(xiàn)在的情況來看,各大OEM廠商的策略都是銳龍5 4600H定位最低、銳龍7 4800H售價(jià)和i5-10300H接近。但為了避免同室操戈,十代酷睿版本往往可以搭配更高端的獨(dú)立顯卡,讓追求發(fā)燒級(jí)游戲性能的用戶不得不重新考慮。
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