XR是高通于2017年就提出的全新概念,該技術(shù)涵蓋AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)與MR(混合現(xiàn)實),將它們之間的界限打破,并進(jìn)行融合。而高通稱這個融合之后的新事物為“XR”。
高通曾預(yù)測,在2021年XR將創(chuàng)造一個1080億美元的市場。目前高通正積極與產(chǎn)業(yè)合作伙伴合作,從各個層面來彌合AR、VR、MR體驗之間的差別,推進(jìn)這一可能性成為現(xiàn)實。作為芯片巨頭,高通從硬件層面提供支持。
2018年,便發(fā)布了專有的XR平臺下的首款產(chǎn)品——驍龍XR1,是首個為AR/VR獨(dú)立頭顯設(shè)備推出的專用芯片。
不過,驍龍XR1并非首款支持 AR/VR 的芯片,從驍龍800系列移動平臺開始就已經(jīng)具備了XR功能,到驍龍845推出時已經(jīng)主打沉浸式計算,全面對XR進(jìn)行支持。驍龍845搭載的Adreno 630 視覺處理子系統(tǒng),可以支持室內(nèi)空間定位六自由度、SLAM 技術(shù)、6DOF 手勢追蹤和控制器支持、Adreno 視覺聚焦、虹膜識別等。
2019年全新的驍龍855和升級版驍龍855 Plus更是可以與驍龍X50 5G調(diào)制解調(diào)器配合,與頭顯終端進(jìn)行連接,用戶可以輕松享受沉浸式XR體驗(AR/VR體驗),并獲得極速、超流暢的5G體驗。
XR頭顯一體機(jī)這種頭戴式設(shè)備將成為XR的重要載體,XR頭顯一體機(jī)不像過去我們看到的設(shè)備一樣,它不需要一條長長的電纜與PC進(jìn)行連接,更不需要依靠智能手機(jī)進(jìn)行運(yùn)算。
這種XR頭顯一體機(jī)將集成多個麥克風(fēng)、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨(dú)立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。驍龍RX1正是專為這一類設(shè)備而設(shè)計,可以讓廠商能夠開發(fā)出高性價比的XR終端,推動XR體驗的普及。
驍龍XR1,可以為XR終端提供高質(zhì)量的視覺技術(shù),在高達(dá)60幀/秒的幀率下支持超高清4K視頻分辨率(4K@60fps),并能夠以極低的功耗、極低的內(nèi)存帶寬快速完成圖形渲染。
借助搭載驍龍XR1平臺的XR終端,不論是觀看電影還是投入到游戲,都能夠讓用戶在虛擬世界中獲得極致的沉浸式體驗,身臨其境地感受現(xiàn)場氛圍。
此前諸多XR品牌已經(jīng)發(fā)布了基于驍龍平臺的XR產(chǎn)品。高通在2019年的增強(qiáng)現(xiàn)實世界博覽會(Augmented World Expo,AWE)上宣布推出基于驍龍XR1平臺打造的全新驍龍智能頭顯參考設(shè)計。
除了通過USB-Type C連接頭顯和主機(jī)設(shè)備的工作模式,驍龍智能頭顯參考設(shè)計還支持“一體機(jī)模式”,讓所有計算均直接在頭顯中完成。由Kryo CPU、Adreno GPU、Hexagon DSP和人工智能引擎AI Engine等共同組成的驍龍XR1的異構(gòu)計算架構(gòu),使驍龍智能頭顯參考設(shè)計能夠以低功耗運(yùn)行游戲、進(jìn)行視頻流傳輸,并支持生產(chǎn)力應(yīng)用等高性能的VR應(yīng)用程序。
該參考設(shè)計可以讓工作負(fù)載實現(xiàn)分布式處理——即可利用與XR設(shè)備有線連接的智能手機(jī)或PC提供算力,不僅如此,通過對諸如眼球追蹤、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,該參考設(shè)計可實現(xiàn)更高水平的沉浸式XR體驗。
首家宣布支持面向PC的無線XR頭顯設(shè)備廠商Pico在今年下半年還將發(fā)布一款基于驍龍VR參考設(shè)計打造的新品Pico Neo 2,在現(xiàn)階段為用戶提供全新的選擇。
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原文標(biāo)題:驍龍XR1打造虛擬世界沉浸體驗 推動XR終端普及
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