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基于以太坊以區塊鏈游戲以太三國介紹

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區塊游戲以太熊貓”玩法解析

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以太區塊仍面臨著大量采用和可伸縮性的障礙

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以太的智能合約在區塊中的作用是什么

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區塊開發 以太:走向公眾

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為什么以太能成為區塊未來的潛力

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可與以太互用的區塊協議Ambrosus介紹

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謎戀貓敲開了區塊游戲的大門

謎戀貓是一款基于以太的養貓繁殖游戲,由加拿大創業工作室Axiom Zen和以太智能合作開發,有購買、繁殖、出售種玩法,其本質就是以太幣之間的交易,但是放在了游戲中的寵物上就顯得更有樂趣
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如何解決以太區塊擴容困擾

比特幣的轉帳交易是統一格式,可以用固定的區塊大小來規范。以太則不同,V神(以太的創立者)將區塊視為世界計算機,在比特幣基礎上,以太實現了智能合約,這就意味著,除了和比特幣有同樣的轉帳功能外,以太網絡中更多的是要為大量程序提供運算服務。
2019-03-22 11:14:181202

什么是以太它是如何工作的

以太是一個全新開放的區塊平臺,它允許任何人在平臺中建立和使用通過區塊技術運行的去中心化應用。就像比特幣一樣,以太不受任何人控制,也不歸任何人所有——它是一個開放源代碼項目,由全球范圍內的很多人共同創建。
2019-05-15 11:17:263078

區塊開發公司AMIS宣布其共識算法將被摩根大通的以太區塊采用

臺灣區塊開發公司AMIS(賬聯網路科技)宣布其新的共識算法被摩根大通(JPMorgan Chase & Co)的以太區塊采用,利用分布式賬本技術支撐其高吞吐處理需求。
2019-05-23 11:48:491875

如何在PoS共識的以太網絡新迭代中修改區塊

app開發者在以太上構建應用更容易”,同時,無須重新學習全新區塊平臺的參數,也能更容易利用新網絡。 這對于以太平臺上的很多應用開發者來說,這是一個好消息。他們多年來一直期待以太2.0的升級,而目前還沒有完全理解它會帶來什么。
2019-05-29 10:49:431075

基于以太區塊上運行的EtherEx智能合同介紹

EtherEx的創建就是為了在以太區塊上運行智能合約。為了使用EtherEx,用戶要輸入交易信息并向合同發送資金,由合約來執行交易。一旦合約收到雙方的交易信息,它會將資金發送給各相關方。運行EtherEx的智能合同持有資金,因此他們總是安全無虞,任何人都無法帶去影響,包括EtherEx的創始人。
2019-06-04 11:06:271166

俄羅斯國有開發銀行與以太基金會正式達成合作

專門支持以太協議開發的非盈利機構與俄羅斯國有開發銀行VEB(Vnesheconombank)達成合作。 以太基金會(Ethereum Foundation)與VEB聯合聲明,向銀行的區塊
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基于以太區塊技術的Covesting交易平臺介紹

Covesting代幣是ERC-20代幣和智能合約基于以太區塊,對Covesting平臺成員設計的 。按照這個標準,Covesting代幣是能容易地轉移到用戶中間,平臺使用ERC-20兼容的錢 包可以順利地融入交易所。
2019-06-18 14:09:181297

以太區塊是如何產生隨機性的

以太區塊上沒有真正的隨機性,只有被認為“足夠好”的隨機生成器。 開發人員目前通過在以太中的散列獨特性或難以篡改性的變量創建偽隨機性。此類變量的示例包括transaction timestamp, sender address, block height 。
2019-06-19 11:27:311445

如何增強以太區塊上的隱私性

公共區塊網絡的隱私是一個矛盾體,因為根據技術設計的性質,數據必須在網絡上共享和廣泛分布才能被認為是有效的。更重要的是,對于像以太這樣備受矚目的公共區塊網絡,這些數據的傳播不僅僅依靠網絡用戶,而是存在多個區塊鏈分析網站和數據搜集服務來完成。
2019-06-26 13:50:311005

以太2.0如何解決區塊的擴展性問題

以太的早期承諾是創建一臺世界計算機——一臺去中心化的世界計算機——它將執行任何人的代碼換取費用, 比如進行代幣銷售或去中心化的貸款。在早期的演講中, Buterin 將以太比作為Google Play: 以太將允許開發人員將應用程序上傳到區塊, 以便在世界任何地方使用。
2019-06-28 14:21:081237

如何在以太區塊的Solidity中實現訪問控制

本文旨在展示如何為以太區塊構建基于角色的訪問控制系統。根據我們的要求從頭開始編寫RBAC合同,然后從OpenZeppelin中找到了相同想法的版本,它具有幾乎相同的方法。為了可重用性,我盡可能地重構我的代碼遵循它們的命名法。
2019-07-01 11:00:382669

基于以太智能合約提供的開源框架POA Network介紹

Network解決方案在區塊網絡中的可擴展性和互操作性的額外優勢。 POA的交易費用與以太主網一樣,但與以太網支付費用的以太主網相比,PoA區塊需要native貨幣(稱為PoA代幣)支付費用,該代幣可在Binance等加密交易平臺上獲得。
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信標將如何解決以太的擴展性問題

信標,英文名叫 Beacon Chain,Beacon ,意思就是燈塔,信號浮標。它其實是以太 2.0 系統的核心。 信標是一種全新的權益證明( PoS )區塊,它是為了解決共識問題,而分片( Shard Chains )的目的是解決以太的擴展性問題。
2019-08-04 10:58:16967

區塊戰艦游戲以太戰艦介紹

以太戰艦(EtherWarship)一款基于區塊的戰艦游戲,玩家可以通過建造合約創建新的戰艦,或通過合成合約將兩張卡牌融合,或通過交易合約在市場上挑選心儀的戰艦以及出售自己的戰艦。個性化形象系統保證了每艘戰艦都是獨一無二的。
2019-08-21 11:36:341167

基于以太智能合約上運行的區塊游戲云魚介紹

首先云魚的總量是2100萬,魚的總量是智能合約寫入以太區塊的智能合約的,沒有任何人可以去修改合約來增加魚的總量,類似比特幣。2100萬條魚分別通過上線前的認購階段(包括私募認購階段和公募認購階段
2019-08-22 14:12:581915

基于區塊技術的多人策略游戲加密三國介紹

加密三國志是 IOST上第?款全資產上,并具有真正游戲性的非菠菜多人策略游戲。在這個游戲中,玩家的目的是通過與 NPC 或其他玩家對戰,賺取稀有道具和三國幣,升級自己的英雄和裝備,并通過系統的分紅機制賺取分紅。
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加密朋克(CryptoPunks)是一款基于以太區塊的養成游戲,在以太區塊上儲存1萬個獨特的可收集的角色,并擁有所有權證明,特色是精通混搭、巴黎評論、沙龍和紐約時報。
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說起區塊游戲,就不得不提Cryptokitties游戲。該游戲是由加拿大初創公司Axiom Zen基于以太平臺推出的全球首個區塊技術開發的養貓游戲。用戶在游戲中可以養大、買賣和繁育電子寵物小貓,每只小貓和繁衍的后代都是獨一無二的,小貓的總限量為5萬只。
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目前許多大型項目都部署在以太區塊上。但這就將使得技術上出現一個問題:如果每個軟件項目都有致命的bug,一旦發現它們就需要修復。(比特幣在早期就有致命的問題需要修復,以太也是如此。)那么,當部署在以太上的項目需要修復時,將非常困難,因為需要說服整個區塊去修復這個bug。
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區塊2.0以太的運作原理解析

介紹以太區塊架構前必須要介紹一下「EVM 」,EVM是以太為了讓人人都能成為節點而創造的計算引擎。由于每個節點的軟硬體環境可能都不一樣,為了確保每個節能都能進行一樣的運算,于是各個節點都透過EVM 來執行Ethereum 交易的狀態轉移與智能合約,確保每一個節點都有相同的執行環境。
2019-10-29 10:41:353421

EOS和以太哪一個比較好

以太是一個去中心化的智能合約平臺。和比特幣一樣,以太網絡也有一個名為以太的令牌,即區塊、節點和礦工。
2019-12-04 10:10:293702

以太和EOS的優缺點分析

以太和EOS是目前世界上重要的區塊項目。以太希望對世界計算領域進行去中心化,EOS的目標是快速運行去中心化的應用程序。
2019-12-04 13:55:176720

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2020-01-06 16:20:111930

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基于區塊并行的以太數據快速導出工具

提出了基于區塊并行的以太數據快速導岀工具Geth- query,通過分析以太內部機制,利用區塊世界狀態快照消除區塊之間的依賴關系,優化本機資源利用效率并行重放區塊,實現了快速而全面地提取以太上數據。實驗證明,Geth- query提
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基于以太區塊的物聯網設備訪問控制機制

當前物聯網設備節點動態性強且計算能力弱,導致物聯網中的傳統訪問控制機制存在策略判決與策略權限管理效率較低、安全性不足等問題。提出基于以太區塊的物聯網設備訪問控制機制,結合基于角色的訪問控制
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以太(Ethereum)作為目前全球最大的智能合約平臺和第二大加密貨幣,自2015年創立以來,經歷了許多關鍵的發展階段。在這個博客中,我們將回顧以太的發展歷程,并著重介紹在這個過程中出現的問題以及相應的解決方案。
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