觸控屏幕中的傳感器由透明基板材料(一般是PET或玻璃)上的一層或多層圖樣化透明導(dǎo)體構(gòu)成,傳感器位于顯示板之上。為了建構(gòu)能夠通過玻璃或塑料前面板識別一個或多個手指觸碰的傳感器,必須精心設(shè)計電極正交網(wǎng)絡(luò)(圖3)。
圖3 典型的傳感器圖樣

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圖樣化導(dǎo)體(電極)一般是由名為氧化銦錫(Indium Tin Oxide, ITO)的高度透明材料經(jīng)過圖樣蝕刻制成。這種材料具有良好的光學(xué)透明度,同時仍保持較低的奧姆電阻率。低電阻率十分重要,因為這樣一來,就有可能對數(shù)以10個皮法級(picofarad,10-12法拉)背景電容上出現(xiàn)的數(shù)以10個毫微微法拉級(femtofarad,10-15法拉)的微小變化進行快速測量。如業(yè)者所發(fā)表的QMatrix系采用電荷轉(zhuǎn)移技術(shù),它具有一項基本特性,即可以采用具有良好光學(xué)性質(zhì)的常用ITO來制作真正的矩陣傳感器,這里對觸碰敏感的唯一區(qū)域是行、列電極互相耦合的緊鄰地帶。
這種局部耦合意味著行、列電極的所有其它區(qū)域大部分都是對觸碰不靈敏的。沒有這種特性,就不可能實現(xiàn)真正的多點觸控觸控屏幕,而只可能通過折衷妥協(xié)來滿足部分要求。其它CDC技術(shù)都試圖仿效真正的矩陣,不過這需要限制性更強的ITO材料:其必須有更低的電阻率和更出色的光學(xué)特性。這種更低的電阻率可降低行、列交叉點上的電壓降,減低其固有觸碰靈敏度。不過,由于沒有采用電荷轉(zhuǎn)移技術(shù),它們?nèi)匀粚τ|碰具有一定的靈敏性,但這也存在一種折衷妥協(xié),就是較差的多點觸控性能,并在傳感器邊緣附近產(chǎn)生明顯不良影響。
PET是最常用的兩種基板材料之一,它在成本上比玻璃稍具優(yōu)勢,但一般需要兩個分離層來實現(xiàn)正交網(wǎng)格。另一方面,玻璃雖然貴一點,卻允許單層設(shè)計,可采用微型交叉結(jié)構(gòu)來橋接共平面兩層結(jié)構(gòu)中的圖樣交叉點。玻璃傳感器的機械穩(wěn)定性也比PET好得多,因此適合于沉積非常薄的金屬線,其寬度僅為數(shù)十微米。
PET技術(shù)雖然在這方面進步迅速,但一般仍使用數(shù)百微米寬的絲網(wǎng)印刷跡線。而整體目標(biāo)是盡量減小傳感器邊緣配線尺寸,因為對小型可攜式設(shè)備而言空間彌足珍貴。
提高電極密度 實現(xiàn)電容式觸控筆應(yīng)用
傳感器設(shè)計的下一個考慮事項是終端應(yīng)用所需的分辨率。利用內(nèi)插法(Interpolation),可以相當(dāng)準(zhǔn)確地確定單觸控點的中心位置所在。不過,當(dāng)須要分別識別幾個相鄰的觸控點時,就有困難了,這需要很高的電極密度。
這種情形下,高電極密度意味著行、列間距應(yīng)該在5毫米左右或更小,這個要求源于對大拇指和食指指尖之間的距離進行測量,然后除以2。大量的用戶接口試驗顯示,從10~11毫米的間距是空間分辨率和不斷增加的傳感器復(fù)雜性之間的最佳折衷。對于單觸控點應(yīng)用,在某些情形下,把間距增加到5毫米以上也是可以接受的,但有強大的論據(jù)顯示,為了實現(xiàn)真正出色的單觸控點電容式觸控屏幕,在其核心需要完全的多點觸控功能,以跟蹤和拒絕因不小心造成的觸控點。
還值得一提的是,傳感器的分辨率與每個軸向的電極數(shù)目直接相關(guān),故只要增加更多的行或列,可把間距縮短到5毫米以下,這樣一來,即便傳感器的制作比較復(fù)雜,也是很有益的。更多的通道,同時意味著會出現(xiàn)更高的訊噪比(SNR)。
高電極密度還能夠?qū)崿F(xiàn)另一項重要特性——被動傳導(dǎo)性觸控筆(Stylus)的使用(圖4)。通過正確的傳感器設(shè)計,結(jié)合最佳CDC方法和先進的觸碰跟蹤演算法,有可能采用尖端尺寸只有3~5毫米的簡單被動傳導(dǎo)性觸控筆。這種功能讓用戶使用短指甲也能夠操作電容式觸控用戶接口,并能提供比普通指尖按觸更精確的定位設(shè)備。如此一來,擴大了使用電容式觸控屏幕作為主要輸入源的設(shè)備的應(yīng)用范圍。
圖4 觸控筆輸入
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觸控芯片與軟件相輔相成
良好的ITO傳感器設(shè)計固然十分重要,而一個真正的矩陣CDC也可為良好的多點觸控設(shè)備奠定基礎(chǔ)。不過,實現(xiàn)這一切的基礎(chǔ)芯片和軟件技術(shù),是任何觸控傳感器系統(tǒng)得以成功的關(guān)鍵(圖5)。
圖5 系統(tǒng)模塊示意圖
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與其它設(shè)計一樣,觸控屏幕驅(qū)動器芯片必須具備所有的芯片常規(guī)特性——高整合度、最小占位面積,以及近似于零的功耗和支持廣大范圍的傳感器設(shè)計與實施環(huán)境的靈活性。同時也須考慮最佳的速度、功耗和靈活性組合,如控制器芯片能否在典型的低系統(tǒng)Vdd電源下工作?更高的Vdd意味著SNR更好,但同時也會導(dǎo)致功耗升高。另外,電平轉(zhuǎn)換器是否須要連接主機?通信協(xié)議可否在未來擴展而毋須完全重寫驅(qū)動程序?也都須認(rèn)真思考。
目前已有業(yè)者推出在芯片上整合完整電容式感測電路的解決方案,毋需外部元件支持電容式感測,并可盡量降低成本和印刷電路板(PCB)占位面積要求。該方案前端是一個定制電容式觸控引擎(CTE),完全能夠?qū)鞲衅鞯脑紨?shù)據(jù)進行不同的數(shù)字信號處理(DSP)工作,因此,只須在觸碰被確認(rèn)和必須執(zhí)行更先進的算法時才喚醒主中央處理器(CPU)。這樣一來,可確保功耗降至最小,使系統(tǒng)的大部分時間都能處于超低功耗工作模式下。不僅如此,這類元件都包含系統(tǒng)內(nèi)可自行編程閃存,故可提供最大的靈活性。在整個工作電壓范圍上,均能夠通過常規(guī)通信端口進行系統(tǒng)內(nèi)升級,毋需額外的接腳或電路。
元件的布局靈活性是一項很重要的設(shè)計參數(shù),一個好的矩陣CDC應(yīng)該不受到ITO連接的觸碰靈敏性(也稱為熱點跟蹤)的影響。從靈活性的角度來看,無疑是一大優(yōu)勢。它意味著芯片的位置既可以靠近傳感器,例如像覆晶薄膜(Chip-on-flex);也可以遠(yuǎn)離傳感器,置于一塊完全獨立的電路板上。在后一種選擇中,可以采用被動軟性材料來連接ITO和芯片,兩者間距離可達100毫米或更遠(yuǎn)。
建構(gòu)最佳觸控屏幕的另一個關(guān)鍵因素是響應(yīng)時間。筆跡識別需要70~120Hz的XY更新頻率。其它情況,如使用虛擬鍵盤手指/大拇指同時鍵入,需要在不到100毫秒的時間內(nèi)向用戶提供積極回饋以實現(xiàn)準(zhǔn)確輸入。乍看起來很簡單,但若考慮到各種不同的系統(tǒng)延遲,即意味觸控屏幕必須在15毫秒內(nèi)報告首個確定的觸碰位置。除非精心設(shè)計感測電路,否則可能導(dǎo)致功耗過大,從而縮短電池壽命。
值得注意的是,對于最好的CDC方法,ITO連接線路上因軟性連接而產(chǎn)生的寄生電容僅僅產(chǎn)生次要影響。若選擇錯誤的CDC方法,芯片會因測得無用的背景寄生電容而削弱能力,影響觸控屏幕上的觸碰效果,從而降低SNR和分辨率。
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