昨日,國內VR團隊Pico(北京小鳥看看科技有限公司)在北京舉行了今年首場VR新品發布會,發布了全球首款搭載驍龍820的VR一體機Pico Neo開發者版。
2016-04-20 11:09:56
1034 大家好,我是安弟,最近我們收到了國內焰火工坊發來的移動VR頭戴,極幕一代,手上的這款呢就是發給媒體的手板機器,消費者版本目前也已經上市。 在正式上手體驗之前,還是給大家做下這方面的功課。
2016-11-18 13:36:12
1121 的發展規模進行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現實)市場實現了巨大的進步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風靡全球,Facebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
現在諸如此類的場所。
“多玩家LBVR可以讓玩家在VR環境中自由、不受限制地與其他人進行互動。盡管安裝數量較少,但預計該類別在預測期間的總平均增長率最高。這是由于消費者愿意與朋友一起分享交流,尤其是在更
2018-04-25 09:28:58
VR視頻直播已經不是新鮮事物。之前王菲、鹿晗、譚維維、莫文蔚等明星開演唱會,均使用VR全方位直播,并售票。但是一些消費者充滿期望準備360度無死角欣賞明星表演,卻遇到接入困難、卡頓等問題。可見,VR
2019-04-22 22:52:22
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
據悉,谷歌VR負責人在接受采訪時表示,市面上所有的安卓智能手機都無法達到Daydream VR的要求配置,它們無法給消費者帶來良好的VR體驗。為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能
2016-05-31 15:35:08
們自己也可以利用VR全景拍攝技術制作內容,慢慢地我們就會從內容的消費者轉換到VR內容的生產者,也許未來的某一天,我們能建一所屬于自己的VR體驗館,里面都是自己用VR全景拍攝的內容。
2017-08-03 22:22:35
能體驗VR的樂趣,還能在最“安全”的地方體驗最“危險”的事故,提前體驗意外,提前吃后悔藥,讓體驗者在真正面臨危險時能保持鎮定,做出正確的判斷及行為,安全逃生。壹傳誠VR的VR安全教育系列包含的內容眾多,有VR
2018-09-26 16:48:00
Facebook 收購時,很難想象 VR 曾經只是一個科幻小說中的奇想。數十年來科技倡導者一直在預測它的優勢,不過當索尼在 20 世紀 90 年代試圖生產和銷售第一批消費者 VR 頭顯時,從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
子’里,然后逐漸給他們引入不同的物體。這種療法不僅昂貴,而且并不容易做到。我們首創了這種在VR中模擬空房子的體驗,”Dan Kohen-Vacs說道。他是霍隆理工學院(HIT)的計算機科學高級研究員
2018-11-14 17:01:28
。在經歷過“神經質”似的火爆之后,vr行業開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發。vr消防火災逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經常有vr教育的產品面世,希望可以在互聯網
2020-06-13 15:55:20
虛擬現實的吸引力,特別是在企業和教育領域。”
[img][/img]
游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。CCS Insight的消費者調查顯示,在擁有Oculus
2018-04-20 09:27:09
導讀:搜狐數碼消息,5月10日,Pico在開放日活動中發布了 4 款 VR 新品,包括兩款 VR 一體機、一套 PC 端交互套件以及一個手機端 VR 盒子:
Pico Neo DKs
2017-05-13 09:29:58
歐盟資助的研究項目BRIDGE得出結論,在符合標準的RFID標簽里可以添加安全技術,使標簽在零售商店使用時避免泄露消費者的隱私。
2019-10-09 08:07:48
的采用正面臨許多挑戰。第一就是與之配套的個人電腦和游戲機價格高昂,第二是消費者必須主動尋找VR,以便對其進行體驗。在電視或其他廣告平臺上,你無法輕松看到VR演示。
除此之外,VR存在的其他挑戰還包括缺少
2016-12-15 14:32:33
款產品應該在今年冬天正式上市,消費者現在期待的新產品使用方法,與過去的傻瓜式相機一樣便捷,且價格相近。YouTube目前正在開展的VR180認證項目,Z CAM將會成為首批合作伙伴中的一員
2017-06-27 09:30:59
大家好,我的程序的出發點是希望實現一個生產者,十六個消費者模塊的形式。即生產者循環中的事件結構有十六個處理分支,對應每一個分支,它產生一個“開始”元素入隊列,相應的消費者模塊中元素出隊列,開始
2012-04-05 16:42:45
點擊學習>>《龍哥手把手教你學LabVIEW視覺設計》視頻教程生產者/消費者模式以前在沒有學習隊列這塊,看到生產者/消費者模式的時候總認為很困難。今天仔細學習了隊列后,回頭再看著塊
2012-10-23 16:12:38
labview生產者消費者怎么實現,數據循環采集啊?
2016-12-01 19:25:10
想設計一個程序,傳感器檢測到質量大于多少開始運作,到一定質量再停止,用生產者消費者模式,編到這里不會編了。。。求教,謝謝
2017-03-11 14:42:54
生產者/消費者模式以前在沒有學習隊列這塊,看到生產者/消費者模式的時候總認為很困難。今天仔細學習了隊列后,回頭再看著塊時就不是多么難理解。這個編程模式使用到了隊列的函數。首先,字面理解下,這個模式
2019-05-05 09:36:04
,在大腦和雙眼之間做出了妥協。娛樂開發者很早就利用這種現象制作光學騙局,就連電視機也利用了“視覺暫留”現象,其本質是一種延長的視錯覺。
2019-07-29 07:35:52
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-07-30 06:20:47
在使用生產者消費者循環時(僅靠一個隊列通道連接),只有當一個數據從生產者中進入隊列且傳送到消費者中時,消費者循環才運行一次,但我使用UDP接收數據時,并沒有數據進入循環,也沒有數據從消費者循環的隊列中出來,為什么消費者循環會不停運行呢?程序和疑問再附件里的
2013-05-21 19:57:37
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
你好,我想建立一個多通道DMA,一個生產者多用戶手動模式。如何選擇在回調函數中提交的哪一個消費者?生產商:CYU-U3PYPIB SOCKET0消費者:CyuU3PyuBiSoCuxCux2 Cyu3PuuiBiSoCuxCux9謝謝您!!
2019-10-21 10:48:31
、Linux,團隊已經準備了 300 多部電影和 120 個游戲,消費者版還會有更多的資源。消費者版將通過無線和電視連接;承重、安全性、居家損毀等方面,團隊表示都使用工程樣機進行了嚴格的測試
2016-02-24 11:18:24
的動作、腳在地面上行走,都應該完美地模擬,所以僅靠VR眼鏡或頭盔是不夠的。已經可以預購的oculusrift消費者版就可以搭配官方的oculus Touch手柄,實現手部控制,而行走的動作,則需要另外
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
和贏利模式都比現在直接面對消費者要明確得多。
在目前的形勢下,連暴風魔鏡有規模的VR企業都難以支撐,表明VR產業的成熟仍要等待比較漫長的時日。在資本寒冬之下,國內的VR企業特別是定位低端產品的企業
2016-12-20 11:33:05
觀的參考。 當然,不管設計師說得如何天花亂墜,都不如給業主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業主在VR場景里隨意調整自己的視角觀看未來家里的每一個角落,甚至可以打開水龍頭,打開煤氣,體驗洗澡、烹飪的場景
2017-05-23 15:33:00
優化體驗。 Q:小派如何來保證在8K頭顯上有足夠的VR內容提供給消費者? 翁志彬:關于內容這一塊,我們自己的內容平臺PiPlay已經對內容開發者進行開放合作,我們提供SDK和發布的支持給到內容開發
2017-09-29 13:52:13
問題:生產者產生數據,消費者處理數據,但是消費者沒有結果出來探針結果:從探針結果看,消費者接受了數據,而且探針15是有結果,16,17看樣子沒有數據,感覺是因為寄存器沒有起作用。不知道原因,請懂的大牛幫忙分析一下怎么解決。背景:生產者是獲取網絡數據,消費者處理這些數據,得到結果顯示。非常感謝
2017-03-18 15:33:46
有木有大神知道生產者消費者循環中隊列的大小,默認值一般為多少?此外這個大小能否改變?
2016-11-28 19:59:29
如果將生產者消費者循環中的一個生產者同時對應兩個消費者的時候,會有一些問題。如圖所示,生產者循環將一個數據入列,然后下面是兩個消費者循環分別對元素出列,結果是一個只取偶數,一個只取奇數,而且從程序中看不出為什么會這樣,有大神回答一下嗎?
2020-03-25 10:02:50
現小弟學習生產者消費者的事件結構模式(用隊列傳遞消息),在生產者中用事件結構,但是當我點擊其中一個按鈕響應事件后就無法再點擊其它的按鈕了,這是怎么搞的,請大俠貼出圖片讓小弟看看是什么情況。
2014-12-23 14:14:54
生產者與消費者
2018-12-22 20:46:05
我是labview初學者,想請問一下各位大神,如果采集卡有緩存那還需要用生產者與消費者循環嗎?
2012-10-21 14:05:02
各位大神: 今天用生產者與消費者結構做一個程序,需要消費者循環每執行一次計數+1。但是發現當生產者停止發送數據后,消費者還會循環兩次。請問這是為什么?還有怎么能同步停止消費者循環?不勝感激!附件是程序。期待您的解答。謝謝!!!
2015-09-17 23:08:25
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實話現在手機版的游戲體驗和上面兩款設備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發生。三星與Facebook近期就將聯手推出一款面向消費者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37
`導語:Facebook“抄襲”Snapchat或許是創新的開始。今年4月,Facebook2017年F8大會在圣何塞正式召開,吸引了全球開發者的目光。為期兩天的議程里,安排的研討會多達50多場
2017-05-12 17:23:45
本帖最后由 lang23 于 2013-4-16 11:11 編輯
圖片是生產者消費者的實例,上圖Q1,Q2我知道是獲取隊列引用時的隊列名,可是怎么才能像圖片里那樣做啊,求大俠幫助,能截圖最好了,謝謝。原來NI help里有的從引用句柄的help里找到的謝謝大家
2013-04-15 14:44:04
微軟發布最新觸感技術,VR中也能摸你想摸的。現階段用戶體驗虛擬現實的時候,視覺和聽覺應該算是都能滿足用戶的需求,但是觸覺就很容易讓用戶在體驗VR的時候出戲,要么是摸不到任何東西,要么就是摸了也沒反饋的觸感傳遞給你,因此,如何在VR里給用戶提供觸覺也顯得尤為重要。
2016-10-19 11:18:39
919 就宣布將推出全球首款VR手機。并且10月24日,下午3點,保千里在深圳大梅沙舉辦了全球首款VR手機發布會。
2016-11-28 17:52:11
1768 在《VR入侵者》中,玩家將要扮演潛入者,這是一個VR救援組織,目的是進入VR世界之中拯救被卡在VR里的用戶。 在救援被卡用戶的過程中,玩家需要抵抗由兇惡的病毒系統創造出的不可預知的無人機攻勢。
2016-12-26 16:18:11
767 考慮到與人手的契合程度,VR手套或許是VR控制器的終極發展目標。Senso VR就推出了一款VR手套,可以實現精準的控制,讓交互變得更自然和直觀。它可提供每個手指的觸覺反饋和模擬溫度差異的能力,所有這一切都是基于IMU的系統實現,無需任何攝像頭。
2016-12-27 13:36:11
1376 談起VR ,就不得不提到沉浸式體驗,除了在頭盔里讓眼睛和耳朵吃冰淇淋,技術人員還想通過其他手段全面提高VR體驗的真實性。
2017-01-05 11:05:36
856 、手套也應運而生,還有動作追蹤器讓你身邊想得到的物品都能變 VR 控制器。 Cerevo 推全球第一雙 VR 鞋 Taclim 有日本新創公司在此次美國消費性電子大展 CES 2017 端出了全球首款 VR 鞋子與手套 Taclim。
2017-01-06 01:15:11
1176 消費者對虛擬現實和涉及品牌的認知在歐美假日季后全面增加。據ReportLinker最先的調查顯示,認為自己是虛擬現實達人的消費者數量在去年9月和今年1月期間幾乎翻了一番。
2017-01-11 11:43:24
1268 
VR的外設,除了三大頭顯配合的控制器以及各種為專門游戲和應用特制的外設之外,尤其吸引眼球的要屬觸覺手套。即使只在VR行業發展早期的今天,市場上的觸覺手套也有好幾種,它們各具特色,而成人VR公司的目標就是找到最適合的那一種。
2017-02-06 08:57:36
2025 去年華為發布的“美得與眾不同”的華為榮耀8以其高顏值和性能受到了廣大消費者的喜愛,而在4月6日,華為推出了榮耀8的升級版本——更強悍的榮耀8 Pro。可是在雙攝性能的缺失卻沒有降低外界對華為榮耀8
2017-04-10 08:55:12
568 即將推出的二代新品V10S真如該微博所言,徹底解決了VR手機便攜性不高這一難題,那么憑借VR全景拍攝這一顛覆式的創新功能,相信消費者對VR手機的接受程度必然會大大提高,正如該微博所說,這款VR手機有望成為2017年的爆款產品!
2017-08-19 18:00:35
1455 8月22日,保千里打令VR手機推出了旗下兩款新品V10S和V11S,可一鍵拍出全視界,引發了國內外200多家權威媒體爭相報道,并得到消費者的一致好評。這兩款VR手機支持一鍵拍攝VR全景攝影,不僅支持一鍵拍攝VR全景照片,更支持VR視頻拍攝。
2017-08-30 11:21:38
2040 視頻,讓消費者可以通過智能手機和便攜VR頭戴設備在線觀看。這正好符合谷歌對VR內容的需求,從去年開始在YouTube上推出360視頻后,最近推出了一款名為Daydream的移動VR平臺,以及兼容該平臺的頭戴設備和智能手機。谷歌意識到,只有為消費者提供優質的VR內容才能推動整個VR硬件產品的銷售。 作為
2017-09-14 20:23:50
26 VR2.0時代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設備會成為主流消費技術嗎?第一個一體式的虛擬現實設備即將到來,這能夠將人們從線纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
2444 任何產業的發展都會有一段過渡期,在高科技發展迅速的今天,面對發展潛力巨大的VR市場,各路資本從未放過這個“香餑餑”,這點從近年來VR產業的投融資情況可以明顯感覺到。如果VR產業渡過消費者的適應期以及VR技術的萌芽期,可以預料的是,VR產業的“盛夏”將會立即出現。
2018-01-15 16:22:24
3066 HTC的首款獨立VR頭盔Vive Focus在中國正式推出。基于HTC的新移動虛擬現實平臺,其中包括一個移動版本的Viveport內容商店,首次使用超過40多個應用程序。
2018-04-20 16:50:00
2235 隨著今年VR頭顯和內容更加普及,VR電腦成為了許多消費者的需求。在此之前,許多廠商已經推出了眾多版本的VR背包電腦,在滿足性能需求的同時還能夠提供一定的便攜性。
2018-04-20 17:13:00
7673 盡管圍繞著VR技術與設備的討論有增無減,風頭正勁,但是,由于高端VR設備如HTC Vive、Oculus Rift 等不菲的售價與對適配設備的種種高要求,一般消費者的VR體驗主要還是來自Google
2018-05-16 09:16:00
2060 
VR設備體驗不佳,甚至淪為了一次性消費產品,正消耗著消費者對VR產品的信任。原本打算借商超重新發力的VR,依然不改花架子的本色? 圖新鮮?VR視效成噱頭 自稱是國內首款搭配VR頭盔和內容的嗨皮樂境VR迷你KTV日前現身京城。迷你KTV加載VR特效,能玩出什么新
2018-04-03 09:54:00
4620 ,專注支付解決方案的Worldpay在京分享了他們做的一個針對VR/AR研究報告,其中有很多比較有價值的數據和信息。
報告顯示,中國消費者在接受虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術方面走在
2018-04-03 11:01:00
5201 各大廠家在VR頭盔在廣告宣傳中的噱頭中,都少不了對自家產品的重量做一番文章。輕量級的VR頭盔更容易博得消費者的喜愛,畢竟我們身處在一個“越薄越好,越輕越好”的電子消費時代。對于VR頭盔來說,產品
2018-04-24 08:39:00
4966 如果說 VR如何帶來觸覺反饋的話,VR手套可以說是目前最好的解決方案了。我們曾為大家介紹了 NASA專用的Manus VR手套 , 能感 知冷熱震動的 PowerClaw 手套 ,以及可提觸覺反饋的 Gloveone 手套 ……今天我們要介紹的Senso,則又是一款強大的VR體感手套。
2018-05-03 05:21:00
2893 Plexus宣布了他們的新產品,VR觸覺和傳感器手套,該公司表示這將是滿足消費者級VR觸覺手套的合理價格且靈活的選擇。
2018-07-10 15:07:00
1596 在昨天的新品發布會上,除了發布新機以外,小米還推出了旗下首款VR設備—小米VR一體機,這也是小米與Facebook旗下的VR品牌Oculus合作推出的首款VR產品。
2018-06-01 09:24:00
3274 。不過,目前可供選擇的大多數產品都比較昂貴,所以Plexus想要填補市場上的空白。 Plexus公司宣布了他們的新產品,一款VR觸覺和傳感器手套。該公司表示,這款手套將滿足消費者級VR觸覺的價格低廉且靈活的選擇。 Plexus VR觸覺手套 有一個完
2018-07-09 11:13:46
5871 Plexus公司宣布了他們的新產品,一款VR觸覺和傳感器手套。該公司表示,這款手套將滿足消費者級VR觸覺的價格低廉且靈活的選擇。
2018-07-13 09:33:00
2170 繼8月ZeroLight和StarVR合作為保時捷展廳提供VR改造后,ZeroLight宣布推出VR Intelligence的新報告。該報告顯示,VR和AR零售體驗正在對消費者產生影響,并且大多數人希望使用沉浸式技術來幫助他們在汽車行業做出購買決定。
2018-10-15 15:09:06
1423 盡管在B2B和企業應用領域,VR/AR看起來發展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創業公司不斷加入,但消費者對VR/AR這項技術還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 2017年,中國虛擬現實(VR)公司在Kickstarter網站上發起了一場非常成功的募資活動,其8K和5K頭戴式顯示器(HMDs)籌集了400多萬美元。一直以來都有問題沒解決,但Pimax在過去幾周已經開始發貨。今天,該公司宣布開始為普通消費者預訂。
2018-10-25 14:04:02
2311 索尼 今天通過官方博文宣布, PSVR 頭顯在全球范圍內已經售出300萬臺。為慶祝達到這一里程碑,索尼同時宣布提供VR游戲優惠,以及公布兩款即將上線的VR游戲的信息。
2018-11-02 15:09:23
1803 VR和AR已經成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業,可以說沉浸式技術行業正在不斷發展。而近日HistoryDegree發布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 VR(虛擬現實)視頻是除了游戲外,最受關注的VR業務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 曾經,只有極少的VR眼鏡。如今VR眼鏡相當多,在接下來,肯定會有太量的VR眼鏡出現在市場上。消費者即將進入歷史上VR眼鏡最混亂的時期。
2019-03-25 08:42:04
1874 近期,VR體感手套廠商Manus VR宣布推出全套VR培訓解決方案:Studio。據悉,Studios可讓企業、機構等B端用戶通過低成本、易操作的方式制作VR培訓模擬內容,并配合Manus VR手套和Apollo數據面板和驅動。
2019-03-25 14:49:30
2052 11月19日,美國專利商標局正式公布了蘋果公司最新獲得的52項專利。本篇報道將介紹其中一項觸覺反饋手套專利,專利手套可以在Mac或VR頭顯上運行VR游戲,然而此處頭顯不是重點。
2019-11-21 10:14:36
1740 Apple推出了VR手套專利,該專利可以使用戶感受到虛擬現實或增強現實顯示的對象。新專利表明,Apple將繼續為尖端的VR和AR投入大量的研發工作。
2019-11-21 15:40:59
989 今年九月,華為在Mate 30系列新品發布會上帶來了首款輕薄VR眼鏡—— HUAWEI VR Glass。該款眼鏡從形態、設計、顯示、體驗四大方面對VR眼鏡進行了重構,產品一經亮相便獲得消費者高度
2019-12-06 11:00:48
3738 首先在移動端VR內容上的機遇。在開發PC端VR內容的同時,移動端內容有必要提上日程,甚至可以考慮優先開發移動版本。當然,由此也引申出另一個問題,消費者需要什么樣的移動端VR內容?
2020-05-15 16:22:53
687 VR產業不斷發展,一款好的相機才能創作好的作品,VR全景相機的到來,讓更多的消費者能夠負擔得起逼真的場景拍攝,各大廠商也開始推出VR相機。vr相機和普通相機有什么區別?VR相機怎么用呢?
2020-05-26 11:10:36
4625 在VR商業應用市場火熱起來之后,VR看房作為VR商業應用里最火爆的領域之一,深受資本和從業者們的熱愛。但隨著VR樣板房,VR看房小游戲的不斷面世,消費端卻對這種看房體驗心存質疑:VR看房難以讓消費者
2020-06-13 10:56:46
4801 近日 Apple 被發現正在申請一個全新專利,他們除開展 VR+AR 頭戴式裝置同 AR 眼鏡之外,更將會開發一款 VR/AR 專用手套,里面植入了傳感器,可以直接檢測手部動作,再回傳給手機、其他 VR 裝置或者計算機。
2020-06-30 10:16:18
2718 手柄、手套和手勢實現手部VR交互
2020-07-16 18:03:13
899 據外媒VRFocus報道,近日,美國VR觸感手套廠商HaptX發布了首款企業級VR觸感手套HaptXGlovesDK2。該手套與前代相比具有更小尺寸、更輕重量以及改進的人體工程學等特性,此外HaptX還與AdvancedInputSystems合作以擴大這款手套的生產。
2021-02-01 10:32:04
2187 ,PICO持續為消費者及VR行業帶來越來越多的全新技術,進一步推動了VR行業的發展。 ? PICO誕生于2015年,從創立至今一直堅定不移地深耕VR領域,不斷推出受用戶歡迎的創新產品。從全球首款搭載驍
2022-09-28 13:18:58
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