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揭秘光波導(dǎo)核心原理 了解AR眼鏡背后的挑戰(zhàn)

fFU3_vrtuoluo ? 來源:fqj ? 2019-05-30 17:32 ? 次閱讀
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光波導(dǎo),因其輕薄和外界光線的高穿透特性而被認(rèn)為是消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的必選光學(xué)方案,又因其價(jià)格高和技術(shù)門檻高讓人望而卻步。隨著主流AR設(shè)備微軟HoloLens2、Magic Leap One等對(duì)光波導(dǎo)技術(shù)的采用和設(shè)備量產(chǎn),以及AR光學(xué)模組廠商DigiLens、耐德佳、靈犀微光等近期融資消息的頻繁披露,導(dǎo)致光波導(dǎo)的討論熱度也持續(xù)增加了不少。

那么,光波導(dǎo)的工作原理是怎樣的?市面上林林總總的陣列光波導(dǎo)、幾何光波導(dǎo)、衍射光波導(dǎo)、全息光波導(dǎo)、多層光波導(dǎo)又有什么不同?它又是如何一步步改變AR眼鏡市場(chǎng)格局的?Rokid R-lab光學(xué)研究科學(xué)家、美國加州伯克利大學(xué)電子工程系博士李琨為您娓娓道來。

光波導(dǎo)

一個(gè)應(yīng)AR眼鏡需求而生的光學(xué)方案

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是近年來廣受關(guān)注的科技領(lǐng)域,它們的近眼顯示系統(tǒng)都是將顯示器上的像素, 通過一系列光學(xué)成像元件形成遠(yuǎn)處的虛像并投射到人眼中。

不同之處在于,AR眼鏡需要透視(see-through),既要看到真實(shí)的外部世界,也要看到虛擬信息,所以成像系統(tǒng)不能擋在視線前方。這就需要多加一個(gè)或一組光學(xué)組合器(optical combiner),通過“層疊”的形式, 將虛擬信息和真實(shí)場(chǎng)景融為一體,互相補(bǔ)充,互相“增強(qiáng)”。

揭秘光波導(dǎo)核心原理 了解AR眼鏡背后的挑戰(zhàn)

(a) 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)近眼顯示系統(tǒng)的示意圖

(b) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)近眼顯示系統(tǒng)的示意圖。

NED:近眼顯示(Near-eye display,簡(jiǎn)稱NED)

AR設(shè)備的光學(xué)顯示系統(tǒng)通常由微型顯示屏和光學(xué)元件組成。概括來說,目前市場(chǎng)上的AR眼鏡采用的顯示系統(tǒng)就是各種微型顯示屏和棱鏡、自由曲面、BirdBath、光波導(dǎo)等光學(xué)元件的組合,其中光學(xué)組合器的不同,是區(qū)分AR顯示系統(tǒng)的關(guān)鍵部分。

微型顯示屏,用來為設(shè)備提供顯示內(nèi)容。它可以是自發(fā)光的有源器件,比如發(fā)光二極管面板像micro-OLED和現(xiàn)在很熱門的micro-LED,也可以是需要外部光源照明的液晶顯示屏(包括透射式的LCD和反射式的LCOS),還有基于微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)技術(shù)的數(shù)字微鏡陣列(DMD, 即DLP的核心)和激光束掃描儀(LBS)。

這里做了一張簡(jiǎn)單的AR光學(xué)顯示系統(tǒng)的分類和產(chǎn)品舉例:

因?yàn)楸疚闹饕U述光波導(dǎo)的工作原理和特點(diǎn),對(duì)其它光學(xué)方案不做詳細(xì)介紹,關(guān)于幾種方案的區(qū)別,之前也有較多文章進(jìn)行了闡述。很顯然,完美的光學(xué)方案還沒有出現(xiàn),才有目前市場(chǎng)上百家爭(zhēng)鳴、百花齊放的狀態(tài),這需要AR眼鏡的產(chǎn)品設(shè)計(jì)者依據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景、產(chǎn)品定位等來做權(quán)衡取舍。我們認(rèn)為,光波導(dǎo)方案從光學(xué)效果、外觀形態(tài),和量產(chǎn)前景來說,都具備最好的發(fā)展?jié)摿Γ赡軙?huì)是讓AR眼鏡走向消費(fèi)級(jí)的不二之選。

光波導(dǎo)是如何工作的?

在上述光學(xué)成像元件中,光波導(dǎo)技術(shù)是應(yīng)AR眼鏡需求而生的一個(gè)比較有特色的光學(xué)組件,因它的輕薄與外界光線的高穿透特性而被認(rèn)為是消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的必選光學(xué)方案,而隨著微軟Hololens兩代產(chǎn)品以及Magic Leap One等設(shè)備對(duì)光波導(dǎo)的采用和量產(chǎn),關(guān)于光波導(dǎo)的討論熱度也在持續(xù)增加。

其實(shí),波導(dǎo)技術(shù)并不是什么新發(fā)明,我們熟悉的光通信系統(tǒng)中,用來傳輸信號(hào)的光纖組成了無數(shù)條連接大洋彼岸的海底光纜,就是波導(dǎo)的一種,只不過傳輸?shù)氖俏覀兛床灰姷?a href="http://www.3532n.com/tags/紅外/" target="_blank">紅外波段的光。

在AR眼鏡中,要想光在傳輸?shù)倪^程中無損失無泄漏,“全反射”是關(guān)鍵,即光在波導(dǎo)中像只游蛇一樣通過來回反射前進(jìn)而并不會(huì)透射出來。簡(jiǎn)單來說達(dá)到全反射需要滿足兩個(gè)條件:(1) 傳輸介質(zhì)即波導(dǎo)材料需要具備比周圍介質(zhì)高的折射率(如圖2所示n1> n2); (2) 光進(jìn)入波導(dǎo)的入射角需要大于臨界角θc.

揭秘光波導(dǎo)核心原理 了解AR眼鏡背后的挑戰(zhàn)

全反射原理示意圖

光機(jī)完成成像過程后,波導(dǎo)將光耦合進(jìn)自己的玻璃基底中,通過“全反射”原理將光傳輸?shù)窖劬η胺皆籴尫懦鰜怼_@個(gè)過程中波導(dǎo)只負(fù)責(zé)傳輸圖像,一般情況下不對(duì)圖像本身做任何“功”(比如放大縮小等),可以理解為“平行光進(jìn),平行光出”,所以它是獨(dú)立于成像系統(tǒng)而存在的一個(gè)單獨(dú)元件。

光波導(dǎo)的這種特性,對(duì)于優(yōu)化頭戴的設(shè)計(jì)和美化外觀有很大優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橛辛瞬▽?dǎo)這個(gè)傳輸渠道,可以將顯示屏和成像系統(tǒng)遠(yuǎn)離眼鏡移到額頭頂部或者側(cè)面,這極大降低了光學(xué)系統(tǒng)對(duì)外界視線的阻擋,并且使得重量分布更符合人體工程學(xué),從而改善了設(shè)備的佩戴體驗(yàn)。

這里將波導(dǎo)技術(shù)的主要優(yōu)點(diǎn)和不足羅列如下,希望讀者閱讀完本文后會(huì)對(duì)背后的緣由更加了解。

優(yōu)點(diǎn)

增大動(dòng)眼框范圍從而適應(yīng)更多人群,改善機(jī)械容差,推動(dòng)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn) – 通過一維和二維擴(kuò)瞳技術(shù)增大動(dòng)眼框。

成像系統(tǒng)旁置,不阻擋視線并且改善配重分布 – 波導(dǎo)鏡片像光纜一樣將圖像傳輸?shù)饺搜邸?/p>

外觀形態(tài)更像傳統(tǒng)眼鏡,利于設(shè)計(jì)迭代 – 波導(dǎo)形態(tài)一般是平整輕薄的玻璃片,其輪廓可以切割。

提供了“真”三維圖像的可能性 – 多層波導(dǎo)片可以堆疊在一起,每層提供一個(gè)虛像距離。

不足

光學(xué)效率相對(duì)較低 – 光在耦合進(jìn)出波導(dǎo)以及傳輸?shù)倪^程中都會(huì)有損失,并且大的動(dòng)眼框使得單點(diǎn)輸出亮度降低。

幾何波導(dǎo): 繁冗的制造工藝流程導(dǎo)致總體良率較低。

衍射波導(dǎo): 衍射色散導(dǎo)致圖像有“彩虹”現(xiàn)象和光暈,非傳統(tǒng)幾何光學(xué),設(shè)計(jì)門檻較高。

基于波導(dǎo)的AR眼鏡外觀原理示意圖

光波導(dǎo)的不同分類

如文章第二部分所提,波導(dǎo)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)是輕薄透明的玻璃基底(一般厚度在幾毫米或亞毫米級(jí)別),光通過在玻璃上下表面之間來回“全反射”前進(jìn)。

如果我們基于全反射的條件做一個(gè)計(jì)算,會(huì)發(fā)現(xiàn)只有一部分角度的入射光能夠在波導(dǎo)中傳輸,這便決定了AR眼鏡最終的視場(chǎng)角(FOV)范圍。

簡(jiǎn)而言之,越是大的視場(chǎng)角,就需要越高折射率的玻璃基底來實(shí)現(xiàn)。因此傳統(tǒng)玻璃制造商比如康寧(Corning)和肖特(Schott),近年來都在為近眼顯示市場(chǎng)研制專門的高折射率并且輕薄的玻璃基底,還在努力不斷增大晶元尺寸以降低波導(dǎo)生產(chǎn)的單位成本。

有了高折射率玻璃基底,區(qū)別波導(dǎo)類型就主要在于光進(jìn)出波導(dǎo)的耦合結(jié)構(gòu)了。光波導(dǎo)總體上可以分為幾何光波導(dǎo)(Geometric Waveguide)和衍射光波導(dǎo)(Diffractive Waveguide)兩種,幾何光波導(dǎo)就是所謂的陣列光波導(dǎo),其通過陣列反射鏡堆疊實(shí)現(xiàn)圖像的輸出和動(dòng)眼框的擴(kuò)大,代表光學(xué)公司是以色列的Lumus,目前市場(chǎng)上還未出現(xiàn)大規(guī)模的量產(chǎn)眼鏡產(chǎn)品。

衍射光波導(dǎo)主要有利用光刻技術(shù)制造的表面浮雕光柵波導(dǎo)(Surface Relief Grating)和基于全息干涉技術(shù)制造的全息體光柵波導(dǎo)(Volumetric Holographic Grating), HoloLens 2,Magic Leap One均屬于前者,全息體光柵光波導(dǎo)則是使用全息體光柵元件代替浮雕光柵,蘋果公司收購的Akonia公司采用的便是全息體光柵,另外致力于這個(gè)方向的還有Digilens。這個(gè)技術(shù)還在發(fā)展中,色彩表現(xiàn)比較好,但目前對(duì)FOV的限制也比較大。

這里還要區(qū)別一下真正的“全息技術(shù)”,其實(shí)這一直是個(gè)誤區(qū),全息光柵只是因?yàn)槔昧祟愃朴谌⒄障嗟脑韥碇圃斓模从脙墒す庑纬筛缮鏃l紋來調(diào)制光柵材料的特性以形成“折射率周期”,光柵本身并不能夠全息成像。

幾何光波導(dǎo)的工作原理及優(yōu)缺點(diǎn)

限于文章篇幅的原因,今天主要分析幾何波導(dǎo)的工作原理和優(yōu)缺點(diǎn),下一篇再重點(diǎn)分析衍射波導(dǎo)。

光波導(dǎo)的種類: (a) 幾何式光波導(dǎo)和“半透半反”鏡面陣列的原理示意圖, (b) 衍射式光波導(dǎo)和表面浮雕光柵的原理示意圖, (c) 衍射式光波導(dǎo)和全息體光柵的原理示意圖。

“幾何光波導(dǎo)”的概念最先由以色列公司Lumus提出并一直致力于優(yōu)化迭代,至今差不多快二十年了。按圖4(a)所示,耦合光進(jìn)入波導(dǎo)的一般是一個(gè)反射面或者棱鏡。在多輪全反射后光到達(dá)眼鏡前方時(shí),會(huì)遇到一個(gè)“半透半反”鏡面陣列,這就是耦合光出波導(dǎo)的結(jié)構(gòu)了,也就是幾何光波導(dǎo)里的“光組合器”。

“半透半反”(確切說是“部分透部分反”)的鏡面是嵌入到玻璃基底里面并且與傳輸光線形成一個(gè)特定角度的表面,每一個(gè)鏡面會(huì)將部分光線反射出波導(dǎo)進(jìn)入人眼,剩下的光線透射過去繼續(xù)在波導(dǎo)中前進(jìn)。然后這部分前進(jìn)的光又遇到另一個(gè)“半透半反”鏡面,從而重復(fù)上面的“反射-透射”過程,直到鏡面陣列里的最后一個(gè)鏡面將剩下的全部光反射出波導(dǎo)進(jìn)入人眼。

在傳統(tǒng)光學(xué)成像系統(tǒng)中,圖像通常只有一個(gè)“出口”,叫做出瞳。這里的“半透半反”鏡面陣列相當(dāng)于將出瞳沿水平方向復(fù)制了多份,每一個(gè)出瞳都輸出相同的圖像,這樣眼睛在橫向移動(dòng)時(shí)都能看到圖像,這就是一維擴(kuò)瞳技術(shù)(1D EPE)。

詳細(xì)說明,假設(shè)進(jìn)入波導(dǎo)“入瞳”的是直徑4毫米的光束,由于波導(dǎo)只負(fù)責(zé)傳輸而并不把圖像放大縮小等,那么“出瞳”的也是4毫米的光束,在這種情況下人眼的瞳孔中心只能在這4毫米的范圍內(nèi)移動(dòng)并且仍能看到圖像。

這樣的問題是,不同性別和年齡的人雙眼瞳孔間距可能從51毫米到77毫米不等,如果近眼顯示系統(tǒng)的光學(xué)中心依據(jù)瞳距的平均值(63.5毫米)位置來設(shè)計(jì),這就意味著有很大一部分人戴上這個(gè)眼鏡看不到清晰的圖像或完全接收不到圖像。

有了這個(gè)擴(kuò)瞳技術(shù),動(dòng)眼框范圍通常能從最初的4毫米左右擴(kuò)大到10毫米以上。你可能會(huì)產(chǎn)生疑問,多個(gè)出瞳,這樣眼睛不會(huì)看到重影么?放心吧,出瞳面只是圖像的“傅里葉面”,人眼瞳孔會(huì)從這個(gè)面截取完整的圖像信息并用自帶的“透鏡”晶狀體會(huì)將出瞳面透射到真正的“像面”(視網(wǎng)膜)上,因而同一角度的光還是會(huì)匯聚到同一個(gè)像素(視覺細(xì)胞),不會(huì)出現(xiàn)重影。

可能有點(diǎn)難理解,但這是擴(kuò)瞳技術(shù)可行的精髓。動(dòng)眼框的擴(kuò)大解決了產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的很多問題,例如機(jī)械設(shè)計(jì)容差、產(chǎn)品規(guī)格數(shù)目(需不需要分男版和女版)、用戶交互體驗(yàn)等,將AR眼鏡向消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)大大推動(dòng)了一步。

但是天下沒有免費(fèi)的晚餐,復(fù)制出瞳導(dǎo)致總的出光面積增大,自然而然在每一個(gè)出瞳的位置看到的通光量就減小了,這也是引起波導(dǎo)技術(shù)光效率比傳統(tǒng)光學(xué)系統(tǒng)偏低的原因之一。

幾何光波導(dǎo)運(yùn)用傳統(tǒng)幾何光學(xué)設(shè)計(jì)理念、仿真軟件和制造流程,沒有牽扯到任何微納米級(jí)結(jié)構(gòu)。因此圖像質(zhì)量包括顏色和對(duì)比度可以達(dá)到很高的水準(zhǔn)。

但是,工藝流程比較繁冗,其中一步是“半透半反”鏡面陣列的鍍膜工藝。由于光在傳播過程中會(huì)越來越少,那么陣列中這五六個(gè)鏡面的每一個(gè)都需要不同的反射透射比(R/T),以保證整個(gè)動(dòng)眼框范圍內(nèi)的出光量是均勻的。

并且由于幾何波導(dǎo)傳播的光通常是偏振的(來源于LCOS微型顯示屏的工作原理),導(dǎo)致每個(gè)鏡面的鍍膜層數(shù)可能達(dá)到十幾甚至幾十層。另外,這些鏡面是鍍膜后層層摞在一起并用特殊的膠水粘合,然后按照一個(gè)角度切割出波導(dǎo)的形狀,這個(gè)過程中鏡面之間的平行度和切割的角度都會(huì)影響到成像質(zhì)量。

因此,即使每一步工藝都可以達(dá)到高良率,這幾十步結(jié)合起來的總良率卻是一個(gè)挑戰(zhàn)。每一步工藝的失敗都可能導(dǎo)致成像出現(xiàn)瑕疵,常見的有背景黑色條紋、出光亮度不均勻、鬼影等。

另外,雖然隨著工藝的優(yōu)化鏡面陣列已經(jīng)幾乎做到“不可見”,但在關(guān)掉光機(jī)的情況下仍然可以看到鏡片上的一排豎條紋(即鏡面陣列),可能會(huì)遮擋一部分外部視線,也影響了AR眼鏡的美觀。

結(jié)語

關(guān)于幾何光波導(dǎo)的分析就暫到這里了,5月29-5月31日AWE期間,Rokid將發(fā)布全新一代MR眼鏡Rokid Vision,采用了衍射光波導(dǎo)方案,那么衍射式光波導(dǎo)如何優(yōu)于幾何式光波導(dǎo),衍射光柵又分為哪幾種,我們?yōu)槭裁纯春眠@項(xiàng)技術(shù)?且聽下回分解。

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原文標(biāo)題:揭秘光波導(dǎo)核心原理,了解AR眼鏡背后的挑戰(zhàn)(上)

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    AR智能眼鏡定制開發(fā)_聯(lián)發(fā)科MTK8781芯片與光波導(dǎo)技術(shù)的融合

    AR智能眼鏡作為連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的橋梁,正以其獨(dú)特的技術(shù)優(yōu)勢(shì)逐步改變?nèi)祟惖纳钆c工作方式。其中,硬件平臺(tái)和顯示技術(shù)的選擇尤為關(guān)鍵。在這一領(lǐng)域,MT8781平臺(tái)憑借其卓越性能脫穎而出,與光波導(dǎo)技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 09-11 20:11 ?992次閱讀
    <b class='flag-5'>AR</b>智能<b class='flag-5'>眼鏡</b>定制開發(fā)_聯(lián)發(fā)科MTK8781芯片與<b class='flag-5'>光波導(dǎo)</b>技術(shù)的融合

    VirtualLab Fusion應(yīng)用:光波導(dǎo)的構(gòu)造

    摘要 增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)(AR & MR)領(lǐng)域中的新應(yīng)用已經(jīng)引起人們對(duì)光波導(dǎo)系統(tǒng)越來越多的關(guān)注。這種光波導(dǎo)系統(tǒng)包含了用于耦入和耦出耦合以及光瞳擴(kuò)展目的的光柵區(qū)域。 VirtualLab
    發(fā)表于 06-11 08:49

    咔咔AR智能眼鏡強(qiáng)勢(shì)入局:以衍射光波導(dǎo)技術(shù)顛覆行業(yè),鏡指全球市場(chǎng)

    當(dāng)行業(yè)競(jìng)品仍困于“降價(jià)清庫存”的泥潭時(shí),創(chuàng)視維(深圳)科技有限公司正以一場(chǎng)技術(shù)革命宣告AR投屏眼鏡新時(shí)代的到來。咔咔AR智能眼鏡搭載全球領(lǐng)先的衍射
    的頭像 發(fā)表于 06-07 15:17 ?1045次閱讀
    咔咔<b class='flag-5'>AR</b>智能<b class='flag-5'>眼鏡</b>強(qiáng)勢(shì)入局:以衍射<b class='flag-5'>光波導(dǎo)</b>技術(shù)顛覆行業(yè),鏡指全球市場(chǎng)

    光效躍升300%!體全息波導(dǎo)破局AR眼鏡顯示,但材料瓶頸待解

    ,無屏AI眼鏡占比達(dá)20%。 在AR智能眼鏡中,其光學(xué)系統(tǒng)包括自由曲面方案、Birdbath方案、光波導(dǎo)方案。自由曲面方案產(chǎn)品形態(tài)接近于頭盔,顯示效果好,在行業(yè)早期獲B端客戶青睞。Bi
    的頭像 發(fā)表于 06-06 09:11 ?8887次閱讀
    光效躍升300%!體全息<b class='flag-5'>波導(dǎo)</b>破局<b class='flag-5'>AR</b><b class='flag-5'>眼鏡</b>顯示,但材料瓶頸待解

    定制AR眼鏡_AR智能眼鏡主板硬件開發(fā)_智能可穿戴解決方案

    R智能眼鏡的硬件結(jié)構(gòu)主要包括芯片、存儲(chǔ)器、攝像頭、顯示模塊、光學(xué)組件、傳感器、揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)和電池等關(guān)鍵部分。目前市面上的主流AR眼鏡多采用兩種光學(xué)顯示技術(shù):Birdbath和光波導(dǎo)
    的頭像 發(fā)表于 04-22 20:16 ?1153次閱讀
    定制<b class='flag-5'>AR</b><b class='flag-5'>眼鏡</b>_<b class='flag-5'>AR</b>智能<b class='flag-5'>眼鏡</b>主板硬件開發(fā)_智能可穿戴解決方案

    “百鏡大戰(zhàn)”激戰(zhàn)正酣,智能眼鏡光波導(dǎo)量產(chǎn)難題何解?

    近日,Morphotonics 全球業(yè)務(wù)發(fā)展主管 Erhan Ercan和Morphotonics 商務(wù)發(fā)展經(jīng)理李政接受電子發(fā)燒友的采訪,詳細(xì)介紹了智能眼鏡熱潮下如何破解光波導(dǎo)量產(chǎn)難題,以及其大面積納米壓印技術(shù)如何為AR/VR
    的頭像 發(fā)表于 03-26 18:09 ?4271次閱讀
    “百鏡大戰(zhàn)”激戰(zhàn)正酣,智能<b class='flag-5'>眼鏡光波導(dǎo)</b>量產(chǎn)難題何解?

    小米AR眼鏡背后有多少技術(shù)難點(diǎn)

    在前不久結(jié)束的小米發(fā)布會(huì)上,眾多米粉期待已久的AR眼鏡可以說是“千呼萬喚未出來”,這一“缺席”也引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注與討論。事實(shí)上,這也恰恰說明AR眼鏡的研發(fā)與量產(chǎn)絕非易事,其
    的頭像 發(fā)表于 03-10 11:47 ?1671次閱讀