3月20日,谷歌在GDC 2019上正式發布了自家全新游戲平臺——Google Stadia,讓游戲擺脫硬件束縛,全面詮釋了在谷歌心中的未來游戲愿景。
具體來說,Google Stadia類似于此前曾流行一時的“云游戲”,用戶無需擁有最強勁的游戲主機、CPU與顯卡,只需要一臺能上網的設備,就可以暢玩游戲大作。
Google Stadia的硬件將在云端運行,這意味著用戶可以在Chrome上(或其他支持Google Stadia的平臺)體驗到4K 60FPS的高畫質高幀數的流暢游戲體驗,谷歌表示未來將會提升到8K 120FPS。
Google Stadia支持云存檔,可以跨設備游戲,而且不存在外掛與作弊的可能性。此外它還允許玩家與游戲主播進行互動,可以直接加入主播游戲,真正意義上的“You can You up”。
谷歌為該平臺也投入了諸多心血,谷歌組建了第一方游戲工作室,由前《刺客信條》制作人Jade Raymond擔任負責人,并且推出了一款游戲手柄。
Google Stadia將于2019年首先于美國、加拿大、英國與歐洲部分地區上線,2019年夏天將會公布更多信息。
有參加過Google Stadia測試的微博用戶表示,該服務運行流暢,延遲控制不錯,無論是1Gpbs還是100Mbps的寬帶都可以流暢運行,畫質則會自適應,比如在1080P 60FPS下運行時檢測到網速不穩定,可以自動切換至720P 60FPS(類似于Youtube的自適應畫質設置)。
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