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評測的角度來對VR游戲《尸憶島》進行分析

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-10-21 09:30 ? 次閱讀
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“人類天生存在享受痛苦的天賦,他們的本能就有追求痛感的能力。”

從喬治·A·羅梅羅的喪尸三部曲開始,喪尸的風潮便已席卷全球。游戲自然不例外,喪尸恐怖題材的游戲多數以殺戮、血腥或殘暴為主,而這些情節與VR動態交互結合在一起,效果將獲得進一步放大。玩家可以最大程度的去體驗被喪尸威脅生命的危險和逃脫后的痛快。在現在的社會發展進程中,人們也喜歡用此類游戲方式來不斷尋求釋放壓力并獲得激情與刺激。

從16年VR游戲噴涌階段開始到現如今的沉淀,據VR陀螺統計,在Steam 平臺的上線游戲中,VR喪尸題材一直占據著VR游戲30%的江山,且活力不減。在今年也陸續有不少喪尸題材VR游戲進入,它們模仿喪尸電影里面的情節設計出基本的劇情套路,即阻擋喪尸的進攻,殺掉喪尸避免感染,試圖遠離喪尸安全逃生等。但是游戲從品類分析,這些游戲題材分布于策略、射擊、塔防、解謎、RPG等等。憑借差異化的題材種類與VR強列的沉浸感在市場上獲取優勢。但在機遇面前,喪尸題材VR游戲也在面臨挑戰,那就是核心玩法容易同質化。玩家往往在游戲氛圍中獲取到恐怖、緊張、求生等一系列新鮮感后,又回到了固有的老玩法套路,從頭突突突,突到尾,玩家流量進而流失。

如何在游戲中在保證喪尸游戲恐怖感的同時,又能保持高可玩性?這一直是喪尸游戲開發者所關注的問題?

解謎與喪尸恐怖現結合,在恐懼中保持思考的冷靜

在最近上線的游戲中,有一款定位設計十分獨特的游戲——《尸憶島》,英文名:Revelation Trestan。《尸憶島》是一款喪尸題材的的RPG游戲,游戲的獨特之處在于將RPG與解謎游戲相結合。讓玩家在恐怖緊張的游戲體驗中,還保持冷靜,通過燒腦的材料收集合成和分析,以此推動游戲劇情的發展。

游戲現已在steam、viveport等平臺正式發布,現已有不少游戲玩家進行游戲購買和體驗。在游戲論壇中不乏看到玩家對這款游戲評價。多數的玩家認為游戲中高度的緊張感與解謎所需的冷靜在整體體驗中十分帶感,多數游戲體驗的小伙伴都對游戲給予了較高的評價。以下陀螺菌將從評測的角度來對游戲進行分析。

以上為各論壇的評論集合

《尸憶島》由國內深圳智博互動科技團隊研發。在游戲的設計初期,陀螺菌曾登門拜訪過,并與團隊進行過交流。據悉,游戲的設計初期便以解謎為主,經過小組討論后,選定了喪尸做為游戲的選題,將整體氛圍定為恐怖逃脫。

《尸憶島》從失憶到只有“尸”憶

《尸憶島》的命名取自于《失憶島》的諧音,顧名思義,游戲角色在一開始的失憶狀態,就身陷在充滿喪尸的世界里,尋求逃脫。

以下介紹涉及部分劇透,對《失憶島》感興趣并想獲得最高游戲體驗的小伙伴可以跳過此段。《尸憶島》的故事設定為:2033年,外太空的一顆微型隕石墜落在南大西洋某海域里,當時墜落區域附近的某國主導了打撈工作,并秘密運送到靠近墜落地點附近的孤島上進行研究。5年后的一天,由于隕石病毒的實驗過程中發生了突發擴散事件,導致島上的研究人員受病毒感染變成如同喪尸般的存在,且病毒通過感染者互相傳播。孤島上的通訊基站受到攻擊破壞,島上的通訊設備幾乎全部癱瘓。此時玩家也就是主角,是一名在島上進行保衛工作的雇傭兵,由于某種陰謀而導致暫時性失憶。在游戲中玩家會得一名“長官”的幫助,玩家需要通過執行長官的任務來進行逃脫,但是在主角心中,除了逃脫外,更重要的是解開島上的連串謎團,找回他丟失的記憶。

游戲的整體色調選擇偏陰暗,加上部分高飽和度的紅綠色燈光的渲染,讓陀螺菌在游戲試玩時就曾有一種香港恐怖片的感覺。游戲的音效與劇情設計非常的駭人,玩家如若靠近有喪尸的地域,時不時會聽到喪尸的低鳴和嘶叫,陀螺菌在游戲中已不是一次兩次被嚇到了。在劇情設計方面,可謂一波三折,隨著游戲劇情的推動,主角的記憶也慢慢的恢復,蒙在這個故事上的陰謀也就越來越加明朗,但是這個故事未完待續。游戲開發團隊將游戲劇情的發展分為五個關卡,每個關卡都有一套完整的解謎體系,隨著關卡級別的提高,游戲難度也自然隨之增加。

在游戲的起初,玩家就會獲得一個背包和一把槍。而在隨后的游戲劇情中,玩家會獲得手電筒、醫藥恢復劑、吸引喪尸的液體瓶等一系列道具。由于游戲當中的畫面較為陰暗,相信不少游戲玩家會將手電筒當做長期使用的手上道具。至少陀螺菌的同事們都是這樣的。在游戲進行到后續章節時,玩家會獲得新的武器,包括一把左輪手槍以及跑酷中用于防御的盾牌,以提高玩家的生存能力和操作空間。

游戲的主要機制為:物資材料收集、解謎和FPS。在游戲過程中玩家時常會受到喪尸的威脅,對此玩家需要通過武器來進行擊殺。在保證自身安全后,玩家方可對周圍環境進行檢查和收集信息及情報,若如不是,小心被嚇尿。在游戲進行到關鍵信息點時就會觸發劇情,長官就會出現并進行對話。在此提醒,多數時候解謎線索就隱藏在人物的對話中,如果一味追求速度,則會導致游戲的線索丟失,場面就十分尷尬,只能從新開始該章節。別問陀螺菌是怎么知道的。

在解謎的設計中,《尸憶島》不同的章節和關卡中都有著不同的設計。例如在第一關結尾處,玩家需要將游戲過程中,尋找到的合劑進行合成,以用于激發下一條線索。線索間相互銜接,且在有些方面線索與線索相互重疊(避免劇透,陀螺菌就不加以詳細敘述,玩家們還是自尋探索),讓不少玩家陷入難關。

《尸憶島》在游戲平衡性上設定十分適度。在游戲中,玩家所獲得的資源都是有限制的,如子彈、藥劑及吸引喪尸的液體等。玩家需要對物資的數量進行把握,如果一味無視,過度使用子彈和藥劑,則會導致后期的Boss和喪尸群等難關很難生存。在陀螺菌的小白測試中(對兩名VR游戲小白級別的同事進行測試),陀螺菌發現兩只小白鼠的資源,在游戲關卡結束時都在一個快消耗完的情況,道具基本夠用。

不過游戲的難度還是有的,不少玩家會在第三章卡關一段時間。不過不用擔心,在游戲的章節體驗中都會有各自的存檔點,如果玩家在后續的游戲中死亡,則會在存檔點復活。且就算玩家關閉游戲,游戲也會保存游戲的章節信息,讓玩家再重新開始游戲時,能從游戲之前的存檔中繼續。

游戲的最大的亮點在于第4關的BOSS和第5關的跑酷模式。游戲在前期會偏向解謎,但第四關則更多偏向技術和游戲操作能力。到達第4關時,玩家需要憑借自己的敏捷的身手來通過激光走廊,難度系數非常高。如果在這一過程中被紅外線激光掃描到則會觸發機關,Boss巨蜥就會被釋放,并向玩家發動攻擊。面對巨蜥boss時,玩家需要通過走位和判斷Boss的弱點來預估傷害值,以放風箏的方式來獲取勝利。在游戲論壇中,陀螺菌發現有不少的玩家會被這只巨大的Boss怪物嚇得無從下手。在VR視角中,這只boss巨蜥目測有3-4米長。但莫慌,只要熟悉Boss的行為模式,一切困難就都將迎刃而解。

游戲的第五關是《尸憶島》特有的跑酷模式,玩家需要在短時間之內逃離隧道,而隧道中卻存在著各種各樣的喪尸。玩家需要一邊逃跑,一邊使用盾牌格擋近處蝙蝠的撲面攻擊或者是使用手槍射殺奔涌而來的敵人。十分考驗玩家的肢體協調性和反應力的配合,高頻率的節奏有時候會讓人措手不及。不少喜歡極速反應的玩家表示喜歡這種模式。

在游戲的結尾,會出現一段劇情VR動畫。雖然在游戲的開頭,陀螺菌曾預測過游戲劇情的結尾,但當陀螺菌看完后,卻發現有些意想不到。對此陀螺菌重新進行一輪游戲,果然在前面的游戲體驗中遺漏了某些劇情線索。這里就不劇透了,留給各位玩家自己去慢慢體驗,總之結尾埋了個伏筆,期待續作能把劇情填上!

在游戲當中,智博互動還隱藏不少有趣的彩蛋,在此陀螺菌就不一一贅述了。《尸憶島》從制作規模和體量來看,其在一定程度上反映出國產VR游戲開發組的制作水準。《尸憶島》有著較為新穎的玩法,脫離了喪尸游戲固有的老套路,將喪尸的恐怖氛圍與解謎的嚴謹結合十分適當,既驚險又刺激。陀螺菌的兩名“小白鼠”對游戲的評價歸納就是:“一旦謎題解開,一切的恐怖感就會被釋放掉。”

《尸憶島》十分適合恐怖游戲愛好者和解謎的偵探們,陀螺菌也是相當推薦各位進行游戲體驗。這款游戲不僅適合線上還適合線下體驗,游戲特定的關卡章節設計也使得游戲的節奏點十分清楚,這使得游戲能適用于線下體驗,碎片化的章節體驗與線下的時效化體驗相吻合。希望《尸憶島》能成為國內VR游戲黑馬!給國內VR游戲開發者加油!

評測總結

缺點:

喪尸的攻擊動作有些單一,有待提高

優點:

將喪尸的恐怖氛圍與解謎的嚴謹冷靜相結合

游戲充分結合VR特性設計

適時且恐怖的游戲音效設計

豐富的解謎游戲設計

不易產生暈眩

游戲評分:9.2/10

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:《尸憶島》能否成為國內VR游戲黑馬?

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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