Intel*近更新了面向臺(tái)式機(jī)PC的CPU產(chǎn)品,代號(hào)依舊是Arrow?Lake(或Arrow?Lake?Refresh)——應(yīng)該會(huì)成為今年臺(tái)式機(jī)處理器的主力。從代號(hào)就不難看出,本代處理器的整體架構(gòu)、工藝相較去年的Arrow?Lake理論上沒有大改。
??比較令人意外的是,從酷睿Ultra產(chǎn)品角度來看,迭代款并沒有采用300系列命名,而在處理器型號(hào)上沿用了上一代的200系列型號(hào),只不過型號(hào)尾綴增加了“Plus”標(biāo)識(shí)(酷睿Ultra?200S?Plus系列)——Intel在媒體會(huì)上說,Plus代表架構(gòu)和工藝改良(refinements)、在現(xiàn)有平臺(tái)之上更出色的性能、以及現(xiàn)有架構(gòu)的“終級(jí)性能表現(xiàn)”。

??本次Arrow?Lake迭代或新增的處理器主要有兩款:酷睿Ultra?7?270K?Plus、酷睿Ultra?5?250K?Plus(如上圖)。從迭代角度來看,它們?cè)诙ㄎ簧戏謩e是酷睿Ultra?7?265K和酷睿Ultra?5?245K的更新款。通常PC處理器的“refresh”換代都挺無聊的:或有工藝與架構(gòu)微調(diào),或有主頻提升與SKU調(diào)整......但今年還真有那么億點(diǎn)不同。
??電子工程專輯提前拿到了這兩顆處理器,在過去一周做了簡(jiǎn)單試用,并分別與其上代產(chǎn)品做了性能比較。
??極海“MCU+驅(qū)動(dòng)+功率”背后的戰(zhàn)略棋局
??邵樂峰2026-03-12與此同時(shí),因?yàn)镮ntel對(duì)于酷睿Ultra?200S?Plus的目標(biāo)用戶定位為“enthusiast”,且宣稱這是“Intel到目前為止*優(yōu)秀的游戲處理器之一”——所以我們還拉來了素有游戲CPU性價(jià)比之王之稱的銳龍7?7800X3D,主要做游戲性能對(duì)比——看看Intel的換代產(chǎn)品有沒有機(jī)會(huì)補(bǔ)足游戲這塊短板。
??這兩顆處理器都“Plus”了些啥?
??在正式進(jìn)入對(duì)比之前,先談?wù)勑驴羁犷ltra?200S?Plus都plus或refresh了些什么。下面這張圖基本總結(jié)了這兩顆Plus處理器的主要提升:CPU核心與線程數(shù)及對(duì)應(yīng)緩存容量的增加;頻率提升——不僅是核心頻率提升、die-to-die的通信頻率也做了提升;默認(rèn)支持的*高內(nèi)存速率提升至DDR5?7200MT/s。

??酷睿Ultra?7?270K?Plus相比上代酷睿Ultra?7?265K,E-core能效核多了4個(gè)(總共24核心24線程),睿頻頻率小提100MHz(P-core性能核基頻降低200MHz,E-core基頻降低100MHz);L2?cache總體40MB(+4MB),L3?cache也增加到36MB(+6MB);更關(guān)鍵的提升是die-to-die通信頻率提升了至多900MHz;
??酷睿Ultra?5?250K?Plus相較酷睿Ultra?5?245K,同樣是E-core加了4個(gè)(總共18核心18線程),P-core睿頻提頻100MHz(P-core基頻提頻300MHz);L2?cache總?cè)萘?0MB(+4MB),L3?cache總?cè)萘?0MB(+6MB);以及同樣的die-to-die頻率提升至多900MHz。具體規(guī)格參見下面的表格。
??核心數(shù)與核心頻率的提升,相當(dāng)于把原本酷睿Ultra?9的規(guī)格給到了酷睿Ultra?7?Plus;而原本酷睿Ultra?7的規(guī)格下放給了酷睿Ultra?5?Plus。后文的性能測(cè)試也基本驗(yàn)證了,酷睿Ultra?7?270K?Plus能夠達(dá)到或超過酷睿Ultra?9?285K,而酷睿Ultra?5?250K?Plus在部分負(fù)載測(cè)試中則能越級(jí)壓制酷睿Ultra?7?265K。這也算是SKU重配的驚喜之一了,也提升了今年臺(tái)式機(jī)CPU的性價(jià)比。
??格外值得一提的是uncore部分組件的頻率提升,包括ring總線頻率提升100MHz,NGU(SoC?die上的某個(gè)uncore?fabric子系統(tǒng))頻率提升500MHz,以及特別針對(duì)D2D頻率↑900MHz:
??Intel的說法是,提升D2D頻率于縮短內(nèi)存延遲有很大幫助。去年的主流技術(shù)解析文章都認(rèn)為,Arrow?Lake-S游戲性能不及預(yù)期與內(nèi)存控制器不在compute?die上——也就是沒有和CPU核心放在同一片die上(以及在帶寬需求較低時(shí)內(nèi)存控制器會(huì)進(jìn)入低功耗模式)有關(guān)。如此一來,也就增加了內(nèi)存延遲和cache?miss懲罰。
??理論上提升D2D通信頻率有助于提升內(nèi)存延遲敏感型應(yīng)用的性能表現(xiàn),比如說被人詬病良久的游戲性能——后文的游戲測(cè)試也將從系統(tǒng)層面驗(yàn)證uncore各組件的頻率提升有沒有對(duì)游戲性能的提升起到積極作用。

??而隔壁AMD基于hybrid?bonding混合鍵合的3D?V-cache令處理器能堆上超大的L3?cache容量,恰恰有效提升了銳龍X3D系列處理器的游戲性能。
??銳龍7?7800X3D/9800X3D這樣的處理器,于現(xiàn)階段思路的酷睿Ultra處理器來說,在游戲這類負(fù)載上也稱得上是嚴(yán)峻考驗(yàn)了——即便此前我們就評(píng)論過,以相同價(jià)格究竟買更多核心還是買更多緩存,是個(gè)基于不同應(yīng)用的選擇問題...

??至于這次為什么沒選銳龍7?9800X3D來對(duì)比:一方面是沒錢(...),另一方面是銳龍7?9800X3D相較7800X3D的游戲性能提升有限,且目前其價(jià)格相比酷睿Ultra?7?270K/250K?Plus也明顯高一檔——7800X3D因此成為選購時(shí)更有參考價(jià)值的對(duì)比對(duì)象。
??另外還有一點(diǎn)值得一提,Intel的PPT雖然提了一句這代Plus處理器的架構(gòu)和工藝“refinement”,但沒有提具體是怎么改良的,尤其是工藝層面。可明確作為refresh的一代產(chǎn)品,工藝必然不會(huì)做大改;
??但基于foundry廠的同代工藝步入成熟,不僅是器件的良率和能效會(huì)有提升,而且也可能做同代工藝的小幅演進(jìn)。從我們的系統(tǒng)測(cè)試來看,酷睿Ultra?200S?Plus處理器所用制造工藝大概率是經(jīng)過了能效改良的。
??體驗(yàn)與測(cè)試平臺(tái):有點(diǎn)意外收獲
??我們這次總共測(cè)試了5顆處理器,除了新發(fā)布的兩顆Plus處理器及其對(duì)應(yīng)的兩顆上代產(chǎn)品,另一款陪跑——主要用于做游戲測(cè)試的就是AMD銳龍7?7800X3D。理論上,相對(duì)理想的對(duì)比至少還應(yīng)該拉來酷睿Ultra?9?285K、銳龍7?9700X、銳龍5?9600X——受限于體驗(yàn)時(shí)間,實(shí)際未及理想,但也足夠?qū)π绿幚砥鞯男阅茏龃笾旅琢恕?/p>
??針對(duì)Intel和AMD的5顆處理器,我們搭建的兩臺(tái)系統(tǒng)設(shè)備配置如下表:


??給Intel平臺(tái)選配的主板、內(nèi)存、電源、散熱等周邊,基本與我們前年測(cè)試酷睿Ultra?9?285K處理器時(shí)的方案一致,只不過內(nèi)存官超(XMP)到了8000?MT/s速率。AMD平臺(tái)是針對(duì)此次測(cè)試新搭的——同樣采用240水冷散熱,以及與Intel平臺(tái)同價(jià)位主板,相似的存儲(chǔ)配置(內(nèi)存頻率為AMD?EXPO官超的6000?MT/s)。
??軟件方面,除平臺(tái)驅(qū)動(dòng)與中間件差異,雙方的操作系統(tǒng)及軟件環(huán)境完全一致。
??按照電子工程專輯的慣例,我們需要先了解上述兩套系統(tǒng)的上限:主要是供電、散熱與CPU性能穩(wěn)定性。供電與散熱方面,我們?cè)趦蓚€(gè)系統(tǒng)之上均進(jìn)行了持續(xù)30分鐘的AIDA64?FPU?+?FurMark雙烤壓力測(cè)試,顯卡(GeForce?RTX?5080)都能全程穩(wěn)定跑在標(biāo)稱的360W?TGP功耗線上,基本可以當(dāng)做兩個(gè)系統(tǒng)的常量排除在外。

??橙隊(duì)AMD平臺(tái)
??CPU這邊的情況略微有些復(fù)雜。對(duì)于銳龍7?7800X3D而言,BIOS設(shè)定PBO:auto檔,這顆處理器的CPU封裝功耗全程跑在80W線上,CPU封裝溫度(Tctl/Tdie)*高67℃——看起來240水冷要壓這顆處理器實(shí)在是綽綽有余;850W電源給整個(gè)系統(tǒng)供電也相當(dāng)富裕了。
??基于銳龍7?7800X3D的CPU核心數(shù)(16核心32線程)及此功耗上限,對(duì)于仰仗大量核心的應(yīng)用負(fù)載(如渲染負(fù)載)而言,基本就不用有什么性能方面的期望了。
??對(duì)于酷睿Ultra?7?270K?Plus而言,雖然Intel官方標(biāo)稱的*大睿頻功耗是250W,但實(shí)際上即便BIOS設(shè)定相對(duì)保守的Intel?Default默認(rèn)性能檔,在該系統(tǒng)中,其CPU封裝功耗也能在263-270W區(qū)間內(nèi)堅(jiān)持5分鐘(如下圖),隨后由于系統(tǒng)限制全程穩(wěn)定在250W——CPU封裝溫度穩(wěn)定狀態(tài)~95℃。

??看起來這套幾何未來的系統(tǒng)方案,基本嚴(yán)絲合縫地卡在了酷睿Ultra?7?270K?Plus處理器的散熱需求點(diǎn)上。不過若更進(jìn)一步試探這顆處理器的上限,將BIOS設(shè)定中的性能檔從Intel?Default切換到Performance,則CPU封裝功耗能摸到*高335W(如下圖);

??只不過在330W附近只能堅(jiān)持30秒左右,受到104℃的CPU封裝溫度墻限制,*終CPU封裝功耗一路滑坡并穩(wěn)定在290W附近——可見在Performance模式下,這套系統(tǒng)還是無法將酷睿Ultra?7?270K?Plus的性能潛力全部釋放出來。
??以下所有針對(duì)Intel平臺(tái)的性能測(cè)試,均跑在Intel?Default性能模式下。
??回顧我們前年測(cè)試酷睿Ultra?9?285K,同樣是該平臺(tái),這次測(cè)得的CPU封裝功耗上限還高了一截:要么是這套240水冷用了1年多突然覺醒了,要么就是這顆CPU體質(zhì)更好或工藝架構(gòu)改良提升了熱管理效率——結(jié)合后文測(cè)得的性能成績(jī),后面的這個(gè)結(jié)論會(huì)顯得更靠譜。
??另外,同為酷睿Ultra?7,這里也給出上代酷睿Ultra?7?265K在該平臺(tái)下進(jìn)行CPU壓力測(cè)試(10分鐘)時(shí)的功耗與溫度變化情況:

??同為酷睿Ultra?7,同為Intel?Default性能檔,相同平臺(tái)下的CPU壓力測(cè)試,這顆酷睿Ultra?7?265K的CPU封裝功耗全程都頂著溫度墻在跑;而且2分鐘后CPU封裝功耗還從240W跌落到了227W附近。
??這和酷睿Ultra?7?270K?Plus在該系統(tǒng)中表現(xiàn)出了相當(dāng)大的散熱與功耗差異。我們一度懷疑是不是水冷沒安裝到位:又是重新涂硅脂,又是強(qiáng)制將水泵和風(fēng)扇轉(zhuǎn)速調(diào)整至100%,都沒什么軟用。則雖然沒有再做細(xì)粒度測(cè)試,但基本可以鞏固這個(gè)結(jié)論:工藝或架構(gòu)改良的的確確提升了熱管理效率。
??以及該測(cè)試系統(tǒng)實(shí)際并不能滿足酷睿Ultra?7?265K的性能釋放要求。換句話說,后文針對(duì)酷睿Ultra?7?265K的測(cè)試結(jié)果實(shí)際上是略有些跛腳的,即便大部分真實(shí)負(fù)載測(cè)試是不會(huì)讓處理器長(zhǎng)時(shí)間處于滿載狀態(tài)的;反倒是功耗更高的酷睿Ultra?7?270K?Plus在該系統(tǒng)下要發(fā)揮性能沒啥問題…
??補(bǔ)充一句:該系統(tǒng)滿足酷睿Ultra?5?245K與酷睿Ultra?5?250K?Plus的散熱要求沒有任何問題;只不過這兩顆Ultra?5處理器的行為方式同樣有較大差異,前者在CPU壓力測(cè)試中的*高CPU封裝功耗穩(wěn)定在151W(80℃),后者的該值在200W上下(82℃)。受限于篇幅,此處不再給出這兩者的功耗與溫度曲線。
??超上代Ultra?9的性能表現(xiàn)
??單純從系統(tǒng)層面的粗粒度數(shù)據(jù),酷睿Ultra?7?270K?Plus和酷睿Ultra?5?250K?Plus還是給到了一絲效率上的小驚喜的。接下來就該看看實(shí)際的性能了。
??再多說一點(diǎn),在非游戲性能測(cè)試中,銳龍7?7800X3D的性能不及酷睿Ultra是可預(yù)期的:畢竟如前文所述,其CPU核心數(shù)、功耗上限都明確不及酷睿Ultra?200S/200S?Plus系列,而且Zen?4也已經(jīng)是上一代架構(gòu)了。所以非游戲性能測(cè)試部分,銳龍7?7800X3D的性能成績(jī)也就僅作參考圖一樂吧…
??首先是能充分表現(xiàn)核心數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的渲染、文件壓縮解壓測(cè)試:



??可能與測(cè)試的軟件環(huán)境有關(guān),我們測(cè)得的CPU性能成績(jī)相比基準(zhǔn)測(cè)試社區(qū)可查的性能分略低一些(主要是酷睿Ultra?5?245K),但因?yàn)楸3至塑浖h(huán)境的基本一致,故而此處呈現(xiàn)的相對(duì)性能差異還是有參考價(jià)值的。
??這些測(cè)試基本符合誰核心數(shù)更多、核心頻率更高,誰就更有優(yōu)勢(shì)的傳統(tǒng)(7800X3D在7zip壓縮、解壓測(cè)試中的成績(jī)僅與酷睿Ultra?5?245K相似,有些出乎我們的意料)。
??不過從Cinebench?2026的單線程測(cè)試中可見,酷睿Ultra?5?250K?Plus的得分略高于酷睿Ultra?7?265K,這可能與這項(xiàng)測(cè)試采用更現(xiàn)代化的渲染引擎(Redshift)、更復(fù)雜的渲染負(fù)載,以及酷睿Ultra?5?250K?Plus的uncore部分頻率提高有關(guān)。
??在上述測(cè)試中,酷睿Ultra?7?270K?Plus的渲染性能相較酷睿Ultra?7?265K提升幅度約20%-25%;酷睿Ultra?5?250K?Plus的提升幅度則超過了25%。Intel的*方宣傳數(shù)字是,相較競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(vs銳龍7?9700X)的3D渲染性能*~100%:基于現(xiàn)如今混合架構(gòu)的這么多CPU核心,也的確不意外。

??藍(lán)隊(duì)Intel平臺(tái)
??對(duì)比此前我們測(cè)得的酷睿Ultra?9?285K的性能成績(jī)(Performance檔),酷睿Ultra?7?270K?Plus的多線程性能與其相似(Intel?Default檔)或更優(yōu)(Performance檔)。所以還是略有點(diǎn)可惜這次測(cè)試沒有帶上285K——只不過基于前文的分析,包括CPU核心數(shù)、uncore頻率、內(nèi)存速率支持等方面的提升,以及可能的工藝或架構(gòu)小改,這代酷睿Ultra?7超上代酷睿Ultra?9也是完全可預(yù)期的。
??而更靠近日常真實(shí)負(fù)載的系統(tǒng)性能測(cè)試,情況就更有趣一些——酷睿Ultra?7?270K?Plus全場(chǎng)*強(qiáng)不足為奇,在Geekbench?6.5測(cè)試中,酷睿Ultra?5?250K也在更多場(chǎng)景下接近或超越了上代酷睿Ultra?7?265K:





??在更偏真實(shí)負(fù)載的系統(tǒng)性能測(cè)試中,拋開GPU加速的影響不談,以及Photoshop依舊是酷睿Ultra處理器的弱勢(shì)項(xiàng),除了Pugetbench多媒體創(chuàng)作測(cè)試如AE,?Pr,?LR等同樣比較看重CPU多核心資源利用的測(cè)試結(jié)果也主要以核心數(shù)量多少排序;在Office辦公及其他涵蓋生產(chǎn)力的測(cè)試子項(xiàng)中,酷睿Ultra?5?250K?Plus的確實(shí)現(xiàn)了對(duì)酷睿Ultra?7?265K的越級(jí)傷害…
??各項(xiàng)系統(tǒng)性能測(cè)試下,酷睿Ultra?7?270K?Plus的性能提升幅度約在2%-12%,而酷睿Ultra?5?250K?Plus的性能提升幅度約為3%-18%。這代酷睿Ultra?5?250K?Plus在幾乎所有測(cè)試中都表現(xiàn)得相當(dāng)亮眼,至少在日常負(fù)載之中,它都絕對(duì)是今年臺(tái)式機(jī)CPU的性價(jià)比之選。
??嘗試補(bǔ)齊游戲性能短板
??*后就是大部分PC愛好者都在關(guān)注的酷睿Ultra處理器的游戲性能了。Intel宣稱酷睿Ultra?7?270K?Plus和酷睿Ultra?5?250K?Plus是迄今為止Intel打造的*快的Ultra?7與Ultra?5系列臺(tái)式機(jī)游戲處理器,聽起來很像是廢話…
??但實(shí)際上如前文所述,在酷睿Ultra開始采用基于chiplet+2.5D先進(jìn)封裝方案以來,游戲性能的確是酷睿Ultra處理器的短板——前年的測(cè)試中我們也提過這一點(diǎn)。
??有關(guān)游戲性能,Intel給出的數(shù)據(jù)是酷睿Ultra?7?270K?Plus相較酷睿Ultra?7?265K總體*15%,相較銳龍7?9700X*4%;而酷睿Ultra?5?250K?Plus相比245K提升13%,比酷睿i5-14600K提升9%(變相承認(rèn)上代Arrow?Lake-S游戲性能不及Raptor?Lake……)~
??實(shí)際上,除了諸如D2D頻率提升能夠帶來內(nèi)存延遲的降低,有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)游戲性能提升,Intel這次還特別引入了一個(gè)叫IPPP(Intel?Platform?Performance?Package,英特爾平臺(tái)性能套件)的軟件。這是個(gè)一鍵安裝包,應(yīng)該是屬于Intel軟件團(tuán)隊(duì)的又一個(gè)階段性成果。

??IPPP界面,支持的游戲和應(yīng)用會(huì)在其中列出,可手動(dòng)選擇開啟或關(guān)閉APO與二進(jìn)制優(yōu)化
??這個(gè)套裝里頭,除了集成大部分PC愛好者已經(jīng)熟悉的APO(Application?Optimization)組件,還有個(gè)新的Intel?Binary?Optimization?Tool(英特爾二進(jìn)制優(yōu)化)技術(shù)方法(從PPT來看,二進(jìn)制優(yōu)化工具可能是APO的一部分,或APO是其上層)。二進(jìn)制優(yōu)化在Intel的宣傳資料中也被視作酷睿Ultra?200S?Plus處理器提升的關(guān)鍵特性之一。
??實(shí)際從CPU混合架構(gòu)以及chiplet架構(gòu)全面引入到Intel處理器,產(chǎn)生游戲性能短板之后,Intel就格外在意軟件層面針對(duì)游戲和應(yīng)用的優(yōu)化:APO就是代表——從底層的核心選擇、線程調(diào)度,操作系統(tǒng)層面的優(yōu)先級(jí)與執(zhí)行策略,以及游戲與應(yīng)用層級(jí)的優(yōu)化入手,宣稱“讓硬件與游戲需求更契合”——這是個(gè)系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化。
??Intel對(duì)于二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù)的解釋是“在不改變?cè)?應(yīng)用與游戲設(shè)計(jì))邏輯的前提下更好地排列指令,讓它們以更快、更有效的速度通過CPU的執(zhí)行管道”;“充分利用Intel在編譯器和性能分析技術(shù)方面的積累,優(yōu)化程序庫和可執(zhí)行文件的性能”;“通過優(yōu)化整個(gè)運(yùn)行管道,減少爭(zhēng)用,充分利用硬件平臺(tái)的特征,提升IPC…”

??更細(xì)致的解釋還包括:“從普通x86指令,轉(zhuǎn)化為更符合酷睿Ultra?200S?Plus平臺(tái)的優(yōu)化”,;“分析游戲在硬件平臺(tái)的表現(xiàn),尤其緩存命中率、分支預(yù)測(cè)準(zhǔn)確度、在微架構(gòu)上是否有熱點(diǎn)(hotspot)區(qū)域”,“針對(duì)指令做更優(yōu)的排序和引導(dǎo),形成優(yōu)化的、針對(duì)架構(gòu)的二進(jìn)制指令流”…
??從Intel的解釋來看,優(yōu)化“注入”過程在應(yīng)用或“游戲加載階段完成”,故而不會(huì)引入額外的延遲。另外據(jù)說,除了終端用戶可以選擇啟用該特性,游戲開發(fā)者在進(jìn)行游戲編譯時(shí)也可以引入這項(xiàng)技術(shù)。
??Intel給出的數(shù)據(jù)是,經(jīng)過二進(jìn)制優(yōu)化的游戲性能平均提升8%,*多提升22%。這是個(gè)聽起來更偏底層的優(yōu)化技術(shù)方法。在媒體會(huì)的采訪環(huán)節(jié),Intel解釋稱二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù)是針對(duì)逐個(gè)應(yīng)用的優(yōu)化;另從IPPP的使用來看,面對(duì)不同處理器時(shí),界面給出支持優(yōu)化的游戲與應(yīng)用項(xiàng)目也有差異,可見這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于不同的處理器型號(hào)有著不同的支持方案…
??不知道這項(xiàng)技術(shù)的復(fù)雜度多高,以及逐個(gè)應(yīng)用或游戲優(yōu)化對(duì)Intel軟件團(tuán)隊(duì)而言會(huì)不會(huì)造成過高的負(fù)擔(dān),尤其如果應(yīng)用或游戲面臨頻繁更新是否也需要連帶著頻繁更新二進(jìn)制優(yōu)化配置方案——只不過Intel在新聞稿中說,這項(xiàng)技術(shù)的支持會(huì)作為長(zhǎng)期性能路線圖的關(guān)鍵組成部分,未來會(huì)對(duì)更多游戲做出支持。似乎有能力和精力這么干的企業(yè),在全球半導(dǎo)體企業(yè)中一只手就數(shù)得過來。
??有關(guān)二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù)與IPF(Intel?Innovation?Platform?Framework)、DTT(Dynamic?Tuning?Technology)、APO等的層級(jí)關(guān)系,本文不再做進(jìn)一步介紹。總之對(duì)于終端用戶而言,想要開啟應(yīng)用和游戲的二進(jìn)制優(yōu)化,一鍵安裝IPPP即可操作啟用。

??我們通過IPPP,在酷睿Ultra?7?270K?Plus處理器上簡(jiǎn)單測(cè)試了一下二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù)的效果,針對(duì)Geekbench?6.5、《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》三款應(yīng)用和游戲,分別測(cè)試在開關(guān)二進(jìn)制優(yōu)化選項(xiàng)的情況下,達(dá)成的性能成績(jī)。
??以開啟該選項(xiàng)的性能為100%,則關(guān)閉優(yōu)化選項(xiàng)以后,Geekbench?6.5的單線程和多線程性能的確有大約5%-7%的下滑(Intel說對(duì)Geekbench做出支持,是期望展示該技術(shù)“不僅能對(duì)游戲做優(yōu)化”);

??《古墓麗影:暗影》游戲從中拿下的性能收益相當(dāng)高,1080p高畫質(zhì)下,游戲幀數(shù)在開啟和關(guān)閉二進(jìn)制優(yōu)化選項(xiàng)時(shí)分別為361.2fps和304.1fps;我們的測(cè)試中,《賽博朋克2077》沒有獲得性能收益,原因未知——該游戲也在APO界面中可選擇開啟二進(jìn)制優(yōu)化。
??針對(duì)酷睿Ultra?7?270K?Plus和Ultra?5?250K?Plus兩款處理器,以下游戲測(cè)試均在可開啟APO和/或二進(jìn)制優(yōu)化的情況下開啟了優(yōu)化選項(xiàng)——目前上一代酷睿Ultra?200S處理器尚沒有獲得二進(jìn)制優(yōu)化支持,不過Intel表示未來該技術(shù)會(huì)用到酷睿Ultra?200S處理器上。
??說了這么多,兩款Plus處理器的游戲性能究竟怎么樣?這次我們總共測(cè)試了9款游戲,其中有3款是明確受到了二進(jìn)制優(yōu)化技術(shù)支持的(《古墓麗影:暗影》《賽博朋克:2077》《無主之地3》);另外也有《CS2》《彩虹六號(hào):圍攻》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》這種傳統(tǒng)的Intel弱勢(shì)項(xiàng)…
??為盡可能讓測(cè)試瓶頸出現(xiàn)在CPU上,并期望測(cè)得的幀數(shù)于實(shí)際游戲有參考價(jià)值,以下所有游戲測(cè)試均采用1080p/1440p?高畫質(zhì)設(shè)定(通常為游戲中預(yù)設(shè)的第二或第三檔畫質(zhì),僅《彩虹六號(hào):圍攻》選擇了“超高畫質(zhì)”),關(guān)閉所有超分選項(xiàng),測(cè)試平均幀和1%?low幀;
??1%?low幀統(tǒng)計(jì)方法為記錄全程得到所有幀數(shù)*低的1%取平均,而非基于幀生成時(shí)間計(jì)算(基于幀生成時(shí)間計(jì)算的1%?low幀雖然更有體驗(yàn)層面的參考價(jià)值,但數(shù)據(jù)穩(wěn)定性極差,在沒有大樣本量的情況下很難做對(duì)比)…




??在銳龍7?7800X3D這個(gè)傳說中的游戲CPU性價(jià)比之王面前,酷睿Ultra總算是有了一戰(zhàn)之力。酷睿Ultra?7?270K?Plus雖然在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》《地鐵:離去》兩款游戲里仍表現(xiàn)出弱勢(shì),但在《CS2》《彩虹六號(hào):圍攻》這類原先的絕對(duì)弱勢(shì)項(xiàng)中竟然在平均幀上有了優(yōu)勢(shì);
??除了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》這樣的Intel主場(chǎng),在其他游戲中酷睿Ultra?7?270K?Plus也都和銳龍7?7800X3D打得有來有回或略有小勝。不得不說,D2D提頻、內(nèi)存速率優(yōu)勢(shì)+軟件優(yōu)化至少在我們測(cè)試的這些游戲中還是卓有成效的——終于是在游戲這片場(chǎng)子補(bǔ)上了短板。
??作為refresh款,相比上代處理器的游戲性能提升則可以用“十分顯著”來形容:基于上述9款游戲測(cè)試,綜合可得酷睿Ultra?7?270K?Plus相較上代CPU的游戲性能提升幅度平均13.3%——和Intel官方宣傳的提升15%這一數(shù)字還是挺接近的。
??值得一提的是,撇開銳龍7?7800X3D這類L3?cache堆猛料的家伙不談,酷睿Ultra?5?250K?Plus相較更高階的上代酷睿Ultra?7?265K也不落下風(fēng),在大部分游戲里比后者都有著更出色的性能表現(xiàn),進(jìn)一步提升了酷睿Ultra?5?250K?Plus的性價(jià)比:D2D提頻絕對(duì)是其中的功臣。
??我們測(cè)試的樣本量還是小了些——若要全面對(duì)比酷睿Ultra?7?270K?Plus與銳龍7?7800X3D的游戲性能,恐怕還需要更多游戲測(cè)試。只不過對(duì)Arrow?Lake?Refresh而言,補(bǔ)短板的*步已經(jīng)做得相當(dāng)出色:從硬件到軟件的思路,看起來都走在了正確的路子上——而且也不要忘記,把die?size用來堆更多的核心,在游戲之外的其他負(fù)載中產(chǎn)生的積極價(jià)值。

??在測(cè)試這兩顆Plus芯片之前,我們?cè)臼遣槐裁雌诖模寒吘辜軜?gòu)和工藝頂多也就是小改,輔以SKU的調(diào)整做這一代的refresh,屬于PC處理器領(lǐng)域的常規(guī)操作了。
??但從測(cè)試結(jié)果來看,我們還是小看了各層面小改帶來的總體價(jià)值:無論是uncore組件頻率提升,基于工藝與架構(gòu)小改帶來的效率變化,還是軟件層面深入應(yīng)用的針對(duì)性優(yōu)化(雖然不知道二進(jìn)制優(yōu)化與APO的范圍未來能擴(kuò)展到多廣),都是各類型負(fù)載尤其游戲性能實(shí)現(xiàn)提升的組合拳。
??更重要的是,從PC處理器用戶的角度來看,這一次的酷睿Ultra?7?270K?Plus和酷睿Ultra?5?250K?Plus加核心、緩存等操作,令它們達(dá)成相比前代的越級(jí)勝利,也就讓這兩顆Plus處理器的性價(jià)比顯得尤為突出。
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