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移動端里的AI,用戶到底要什么?

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2026-03-03 14:04 ? 次閱讀
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寫在前面的話

今天不想講那些技術架構圖,也不想堆砌一堆iOS專業術語。我就想聊聊,作為一個離用戶最近的客戶端開發,我是怎么看待AI的——它到底是讓咱們的產品變更好了,還是變更擰巴了。梁寧老師在《增長三十講》里說過一句話特別打動我:"產品經理要有同理心,要能感受到用戶的爽點、痛點和癢點。"今天我想說,做技術的人也得有同理心。不只是對用戶,更是對我們自己。

一、開場:一個真實的沖突場景

先講個事兒

這種場景你們熟不熟悉:

AI同學:"我們的新模型精度提升了10個點,識別更準了!"

3D同學:"等等,你這模型多大啊?"

AI同學:"也就60MB,還行吧。"

3D同學:"那推理時間呢?

AI同學:"大概增加了30-40ms……"

客戶端同學心里咯噔一下:"完了,這玩意兒肯定得出事。"

產品經理:"太好了!競品最近上了很多AI功能,我們也得跟上!"

具體數字每次不太一樣,但這個對話的"味兒",基本就是這樣。

然后真出事了

功能上線or demo演示第二天,用戶反饋炸了:

"手機燙得要命"

"電池一小時掉30%"

"卡頓嚴重,沒法用"

領導問:"怎么回事?不是說AI很智能嗎?"我們說:"AI是很智能,但用戶的手機不夠智能。"

所以今天我想和大家聊聊,怎么避免這種"好心辦壞事"。

這就是梁寧說的"系統思維"缺失

每個人都是對的:

AI團隊追求精度,這沒錯

3D團隊追求畫面,這也沒錯

產品追求競爭力,更沒錯

但系統錯了。

梁寧說,"很多時候,你覺得是做加法,但對用戶來說是做減法。"AI功能加上去了,但用戶體驗減下來了。

二、用戶真正要的是什么?——梁寧的"爽點、痛點、癢點"

梁寧的理論我是這么理解的

爽點:即時滿足痛點:恐懼、焦慮癢點:滿足虛擬自我放到移動端AR里:用戶的爽點:

手勢一揮,虛擬物體就出現(延遲<50ms)

AR識別又快又準

效果炫酷,朋友圈能裝逼

用戶的痛點:

手機發燙(恐懼:會不會炸?)

電池狂掉(焦慮:等會兒沒電了)

卡頓延遲(憤怒:什么破玩意兒!)

應用被殺后臺(崩潰:我剛才做的全沒了)

用戶的癢點:

比別人用更高級的功能

展示自己的設備夠好

AI在這里的定位是什么?

很多人以為AI是爽點。但實際上,AI做不好,就是最大的痛點。為什么?因為用戶不關心你用了多牛逼的模型,他只關心:

快不快?(延遲)

準不準?(準確率)

燙不燙?(功耗)

掉不掉電?(續航)

卡不卡?(幀率)

AI如果讓這5個變差,用戶不會夸你智能,只會罵你智障。

三、移動端的殘酷真相:80%用戶用的不是旗艦機

設備碎片化有多恐怖?

最大的感受就是:不要用你自己的iPhone15Pro來代表用戶

真實情況是:

約10-15%用戶:iPhone 15/16/17 Pro,小米15Pro,華為meta 70/80pro(土豪)

約50-60%用戶:iPhone 12/13/14,中端安卓(大多數)

約30%用戶:iPhoneX,老安卓(學生黨、爸媽輩)

同一個AI模型:

旗艦機:推理20ms,絲滑

中端機:推理60ms,湊合

老設備:推理150ms,根本跑不動

性能差距:接近10倍!

場景碎片化

移動端的獨特挑戰:1. 多任務干擾

后臺應用爭奪資源

系統推送、來電、切換應用隨時發生

iOS/Android的激進內存管理,容易被殺后臺

環境不可控

室內外光線差異極大(影響AR識別)

移動網絡不穩定(影響云端AI)

用戶使用時長不確定(5分鐘 vs 30分鐘)

發熱和電量焦慮

AR全開運行,手機30分鐘必然發熱

發熱后CPU/GPU降頻20-40%

用戶對"耗電"和"發燙"的應用極度敏感

從我的觀察和行業數據來看:

使用特點:

移動端AR不像VR,用戶很少長時間沉浸

大部分使用場景是"短平快"(幾分鐘到十幾分鐘)

經常被打斷(來電、通知、切換應用)

用戶容忍度:

啟動慢:如果3秒內沒響應,大量用戶會放棄

卡頓:即使偶爾卡一下,用戶也會很敏感

發熱/耗電:這是移動端用戶最敏感的兩個點

根據應用商店評論和用戶反饋,

負面評價主要集中在:卡頓、發熱、耗電。

梁寧說的"確定性"在哪里?

梁寧強調,好產品要給用戶確定性。什么叫確定性?就是用戶知道會發生什么,并且確實發生了。

反例:只為高端設備優化

高端用戶:哇,好流暢!(20%的人爽)

普通用戶:卡成PPT……(80%的人罵)

用戶體驗:不確定、分裂、崩潰

正例:分層體驗

高端用戶:用高級功能

中端用戶:用標準功能

低端用戶:用基礎功能

所有人都能用,只是精細度不同

用戶體驗:確定、可預期、沒有絕對的失望

四、AI部分深入:不是技術問題,是人性問題

1. AI的三個常見誤區

誤區1:"模型越大越好"這是技術人的執念。AI同學會說:"我們的模型精度提升了5個點!"但用戶不會說:"哇,精度從89%提升到94%,我好感動!"用戶只會說:"為什么我的手機這么燙?"梁寧視角:你在追求技術指標,用戶在追求情緒穩定。

誤區2:"端側AI就是先進"很多團隊為了宣傳,強調"本地AI、保護隱私"。但真相是:

端側AI:功耗高、發熱大、速度看設備

云端AI:功耗低、速度穩定、但需要網絡

沒有絕對的優劣,只有場景適配。實時交互(如手勢識別):必須端側非實時分析(如場景理解):可以云端,梁寧視角:不要為了"先進"而先進,要為了"用戶體驗"而先進。

誤區3:"AI失敗了就提示用戶"最常見的做法:

AI識別失敗

→ 彈窗:"識別失敗,請重試"

→ 用戶:???

這是最爛的體驗。更好的做法:

AI識別失敗

→ 自動降級到傳統方案

→ 用戶無感知

→ 核心功能繼續可用

梁寧視角:別讓用戶承擔你的技術缺陷。技術的不確定性,不應該轉嫁給用戶。

2. AI在移動端的正確打開方式

梁寧說,"產品要克制"。我對AI的理解也是:克制。

原則1:輕量化優先

案例:手勢識別模型優化

模型大小 設備覆蓋率 精度
60MB(原始版) ▌▌ 20% 94% ??
15MB(量化版) ▌▌▌▌▌ 70% 92%


審核編輯 黃宇

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