12月17日,在香港舉辦的全球圖形學(xué)領(lǐng)域備受矚目的頂級學(xué)術(shù)盛會 SIGGRAPH Asia 2025上,摩爾線程在3D Gaussian Splatting Reconstruction Challenge(3DGS 重建挑戰(zhàn)賽)中憑借自研技術(shù)LiteGS出色的算法實力和軟硬件協(xié)同優(yōu)化能力,斬獲銀獎,再次證明摩爾線程在新一代圖形渲染技術(shù)上的深度積累與全球?qū)W術(shù)界的高度認可。
活動預(yù)告:歡迎鎖定12月20日-21日,摩爾線程MUSA開發(fā)者大會,我們將在具身智能等前沿專題中,深入解碼3DGS如何賦能未來。
3DGS:下一代圖形渲染的范式革命,開啟AI加速的高效渲染時代
3D Gaussian Splatting(3DGS,三維高斯濺射)是2023年提出的一項革命性3D 場景表示與渲染技術(shù),以可參數(shù)化的3D 高斯分布為核心,實現(xiàn)了畫質(zhì)、效率與資源占用之間的卓越平衡。與傳統(tǒng) NeRF 相比,3DGS 在保持逼真渲染質(zhì)量的前提下,將渲染效率提升數(shù)百至上千倍,并在光線追蹤、VR/AR 實時渲染、多模態(tài)融合等方向展現(xiàn)出極強的適應(yīng)性與擴展性。

(*上圖僅作示意)
作為近年來快速發(fā)展的神經(jīng)渲染技術(shù),3DGS不僅在三維重建與實時渲染等方向展現(xiàn)出卓越優(yōu)勢,也在更廣泛的 AI 場景中具備潛在的基礎(chǔ)價值。尤其是在具身智能(Embodied AI)等需要智能體理解并與真實環(huán)境交互的前沿領(lǐng)域,高質(zhì)量、低延遲的三維環(huán)境建模至關(guān)重要。3DGS 以其高保真場景顯示、快速優(yōu)化能力和輕量級結(jié)構(gòu),為構(gòu)建準確的世界模型提供了可靠支撐,有助于提升路徑規(guī)劃、環(huán)境感知和復(fù)雜操作任務(wù)的能力。隨著 AI 技術(shù)向“理解并操作真實世界”方向不斷延展,3DGS 正逐漸成為具身智能訓(xùn)練場景中的關(guān)鍵基礎(chǔ)技術(shù)之一。
正因其對未來圖形學(xué)技術(shù)路線的關(guān)鍵意義,3DGS已成為全球?qū)W術(shù)界與產(chǎn)業(yè)界競相投入的研究方向,受到 SIGGRAPH Asia 等權(quán)威機構(gòu)的高度關(guān)注。
極致挑戰(zhàn):60秒高質(zhì)量重建,推動3DGS技術(shù)走向?qū)嵱没R界點
本次競賽為參賽團隊設(shè)置了極具挑戰(zhàn)性的任務(wù):參賽者需在60秒內(nèi),基于主辦方提供的真實終端視頻序列(10–30秒)、存在誤差的相機軌跡以及終端SLAM點云,在極短時間內(nèi)完成完整的3DGS高質(zhì)量重建。
主辦方以PSNR(重建質(zhì)量)與重建速度為綜合評價指標,力求在完全公開、公正的條件下得出權(quán)威排名。
目前3D Gaussian Splatting Reconstruction Challenge(3DGS重建挑戰(zhàn)賽)的結(jié)果及數(shù)據(jù)集已向全球公開,相關(guān)資料可在SIGGRAPH Asia官方網(wǎng)站獲取:
https://gaplab.cuhk.edu.cn/projects/gsRaceSIGA2025
摩爾線程的技術(shù)答卷:以全棧能力實現(xiàn)精度與速度的極致平衡
摩爾線程AI團隊以參賽編號“MT-AI”進入決賽階段,在重建精度與效率兩項指標上取得均衡且亮眼的表現(xiàn):
平均 PSNR:27.58(位列前三)
重建耗時:34秒(顯著領(lǐng)先多數(shù)隊伍)
憑借行業(yè)領(lǐng)先的3DGS 算法構(gòu)建能力與軟硬件協(xié)同優(yōu)化優(yōu)勢,摩爾線程最終獲得二等獎(銀牌)的優(yōu)秀成績。

開放協(xié)作:摩爾線程開源3DGS基礎(chǔ)庫 LiteGS
作為一種新興的場景表示與新視角合成技術(shù),3DGS憑借高渲染質(zhì)量與實時渲染速度,在計算機圖形學(xué)與視覺領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了顯著突破。該技術(shù)通過數(shù)以百萬計的各向異性三維高斯基元來表示三維場景,以實現(xiàn)逼真的渲染效果,并在自動駕駛、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大潛力。然而,盡管3DGS的渲染速度極快,其訓(xùn)練過程卻往往需要數(shù)十分鐘甚至數(shù)小時,成為制約其廣泛應(yīng)用的主要瓶頸。現(xiàn)有優(yōu)化方案往往僅從單一層面入手,難以系統(tǒng)性地解決訓(xùn)練過程中的性能制約。
為此,摩爾線程自主研發(fā)了3DGS基礎(chǔ)庫LiteGS,首次實現(xiàn)了從底層GPU系統(tǒng)、中層數(shù)據(jù)管理到高層算法設(shè)計的全鏈路協(xié)同優(yōu)化:
在GPU系統(tǒng)層面,摩爾線程創(chuàng)新提出基于“One Warp Per Tile”原則的“Warp-Based Raster”新范式,將梯度聚合簡化為一次Warp內(nèi)歸約,并結(jié)合掃描線算法與混合精度策略,大幅降低梯度計算開銷,同時實現(xiàn)高效的像素級統(tǒng)計能力;
在數(shù)據(jù)管理層,引入“聚類-剔除-壓縮”流水線,借助Morton編碼以極低開銷對高斯基元進行動態(tài)空間重排,顯著提升數(shù)據(jù)局部性,減少緩存失效與Warp分支;
在算法設(shè)計層,摒棄原有模糊的度量指標,采用更為魯棒的像素不透明度梯度方差作為致密化的核心判據(jù),精準識別欠擬合區(qū)域,其輕量化計算直接受益于底層光柵化器的高效統(tǒng)計支持。

通過系統(tǒng)與算法的協(xié)同優(yōu)化,LiteGS在訓(xùn)練效率與重建質(zhì)量上均實現(xiàn)顯著領(lǐng)先,樹立了該領(lǐng)域新的性能標桿。在達到與當前質(zhì)量最優(yōu)方案同等水平時,LiteGS可獲得高達10.8倍的訓(xùn)練加速,且參數(shù)量減少一半以上;在相同參數(shù)量下,LiteGS在PSNR指標上超出主流方案0.2–0.4 dB,訓(xùn)練時間縮短3.8至7倍。針對輕量化模型,LiteGS僅需原版3DGS約10%的訓(xùn)練時間與20%的參數(shù)量,即可實現(xiàn)同等質(zhì)量,展現(xiàn)出卓越的工程實用性與技術(shù)前瞻性。
目前,LiteGS已在GitHub平臺全面開源,以推動三維重建與渲染技術(shù)的開放協(xié)作與持續(xù)演進。
▼LiteGS 開源地址:
https://github.com/MooreThreads/LiteGS
摩爾線程此次在國際圖形學(xué)頂會賽事上的獲獎,不止是一次競賽勝利,更是準確把握全球技術(shù)發(fā)展趨勢并引領(lǐng)未來圖形計算技術(shù)方向的戰(zhàn)略體現(xiàn)。作為圖形學(xué)領(lǐng)域未來發(fā)展的重要方向,3DGS技術(shù)對算法與硬件協(xié)同提出了極高要求。摩爾線程通過創(chuàng)新的算法設(shè)計、深度優(yōu)化的自研硬件以及高效的軟硬件協(xié)同,在本次賽事中展現(xiàn)了卓越的綜合能力。這一成就,印證了摩爾線程在圖形智能計算領(lǐng)域技術(shù)路徑的前瞻性與工程可行性,并體現(xiàn)了公司將前沿研究快速轉(zhuǎn)化為實踐成果的強大執(zhí)行力。
展望未來,摩爾線程將繼續(xù)深耕圖形、人工智能與高性能計算的融合創(chuàng)新,堅持全棧技術(shù)研發(fā),持續(xù)推動圖形計算技術(shù)的進步與發(fā)展。摩爾線程期待與全球產(chǎn)學(xué)研伙伴深化合作,共同構(gòu)建更高效、開放、智能的圖形計算生態(tài),為行業(yè)進步與用戶價值創(chuàng)造提供堅實支撐。
關(guān)于摩爾線程
摩爾線程以全功能GPU為核心,致力于向全球提供加速計算的基礎(chǔ)設(shè)施和一站式解決方案,為各行各業(yè)的數(shù)智化轉(zhuǎn)型提供強大的AI計算支持。
我們的目標是成為具備國際競爭力的GPU領(lǐng)軍企業(yè),為融合人工智能和數(shù)字孿生的數(shù)智世界打造先進的加速計算平臺。我們的愿景是為美好世界加速。
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原文標題:SIGGRAPH Asia 2025:摩爾線程贏圖形頂會3DGS挑戰(zhàn)賽大獎,自研LiteGS全面開源
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