作者:安謀科技高級軟件技術經理 楊喜樂
2025 年 8 月,Arm 在 SIGGRAPH 大會上發布了突破性的 Arm 神經技術。這是業內首次將專用神經加速器集成到 Arm GPU 中,搭載這項技術的設備預計將于 2026 年底上市。這一開放、前瞻性的創新首次將 PC 級別的人工智能 (AI) 圖形技術引入移動設備,為未來端側 AI 的發展奠定了基礎。
與此同時,Arm 還推出了全球首個全面開放的神經圖形開發套件。這是一個完全開放且可擴展的平臺,旨在為開發者提供支持。該套件包含虛幻引擎 (Unreal Engine) 插件、完全開放的模型、面向 Vulkan 的機器學習擴展,以及基于 PC 的 Vulkan 模擬和分析工具。借助這些開放組件,開發者可以在硬件面世前,就能著手將 AI 渲染功能集成到現有的工作流程中。
近期,Arm 又進一步推進了這項工作,推出面向游戲引擎的 Arm 神經圖形軟件開發套件 (SDK),以及適用于虛幻引擎 5.4 (UE5.4) 的神經超級采樣 (Neural Super Sampling, NSS) 插件。
面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK
面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 是一個獨立于引擎的開源庫,屬于 Arm 神經圖形開發套件的一部分。該 SDK 可幫助開發者將 Arm 神經圖形技術集成到目標游戲引擎中,從而在手游中實現 AI 圖形技術。
面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 源自 AMD FidelityFX SDK,確保與其 API 設計實現無縫兼容。這種相似性降低了開發者的采用門檻,而其分層模塊化框架則有助于流暢實現和集成各種 Arm 神經圖形技術,包括 NSS,以及神經幀率提升 (Neural Frame Rate Upscaling, NFRU) 和神經超級采樣與降噪 (Neural Super Sampling Denoising, NSSD) 等未來用例。這樣一來,開發者就可以僅集成其所需的組件即可。
在面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 中(見圖 1),用例提供者 (Provider) 位于 API 層,是 SDK 與游戲引擎之間的主要接口。這些 Provider 通過將上層 API 與底層組件層連接,開放特定用例的功能,例如 NSS 或 NFRU。

圖 1:面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 架構
組件層包含每個用例的算法實現,涵蓋神經網絡推理、著色器邏輯和運行時編排。該 SDK 基于現代跨平臺圖形 API Vulkan 后端構建,可在所有支持的環境中提供穩定的接口。這種設計可實現無縫集成,簡化升級流程,并提升開發者長期維護的便利性。
Arm 近期推出了面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 的首個公開版本 v1.0.0,該版本內置 NSS 和相應平臺的支持。
NSS 是 Arm 神經技術的首款應用,通過機器學習技術將低分辨率幀優化升級為高質量圖像。與基于著色器的傳統超分技術相比,NSS 利用神經網絡實現突破,在移動平臺上同時提升了圖像保真度與計算效率。
面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 為 NSS 提供以下支持:
最新的開放 NSS 模型[1]。這是由 Arm 開發的實時時域超級采樣參數預測模型,并針對移動端 GPU 中的神經加速器 (NX) 執行進行了優化。
靈活的優化超分比例支持。建議使用兩倍比例,以實現最佳質量和性能,以及專用優化。
動態輸入分辨率和運行時形狀推理。在 NSS 上下文創建過程中加載 NSS 模型時,可對輸入分辨率進行動態編程。
目前,面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 通過 Vulkan 模擬層支持 Linux 和 Windows 平臺,獨立的安卓平臺支持已納入開發路線圖。
適用于 UE5.4 的 NSS 插件
對于希望在基于虛幻引擎的游戲中實現即插即用體驗的開發者,Arm 此前在 SIGGRAPH 大會上推出了適用于 UE5.5 的 NSS 插件。近期,Arm 推出了新的適用于 UE5.4 的 NSS 插件,這是首款為基于面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 開發的虛幻引擎插件。
適用于 UE5.4 的 NSS 插件通過調用 SDK 提供的 API 層,實現了虛幻引擎的 “UE::ITemporalUpscaler” 接口。該插件重點支持 Vulkan 作為默認的渲染硬件接口 (RHI),并支持多種著色器模型配置文件,包括 ES3.1、SM5 和 SM6。
適用于 UE5.4 的 NSS 插件通過 Vulkan 模擬層支持 Windows 平臺,獨立的安卓平臺支持已納入開發路線圖。

圖 2:適用于 UE5.4 的 NSS 插件
對于尋求更廣泛虛幻引擎支持的開發者,Arm 正在積極推進開發,計劃在未來的路線圖中增加對更多虛幻引擎版本的兼容性。
即刻著手使用
面向游戲引擎的 Arm 神經圖形 SDK 和適用于虛幻引擎的 NSS 插件均為開源,并在寬松的 MIT 許可協議進行分發。開發者可以從 Arm 的官方 GitHub 代碼倉庫中獲取最新的源代碼和預編譯二進制文件。
請訪問 GitHub 鏈接來下載相關資源[2]-[3],并按照開發者指南[4]和 Learning Path 資料[5]獲取集成指導。
無論開發者是將該 SDK 集成到游戲引擎中,還是使用適用于 UE5.4 的 NSS 插件,Arm 的開源方案都能確保開發者獲得順暢的上手體驗。
期待你的反饋
如果各位開發者有功能需求,或遇到任何問題,歡迎聯系 Arm 或在 GitHub[6]上提交問題。開發者的聲音對 Arm 至關重要,有助于為整個開發者社區提升 Arm工具。開發者也可訪問 Arm 開發者網站,探索神經圖形開發套件中的各類工具。
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原文標題:Arm 推出面向游戲引擎的神經圖形 SDK 和適用于 UE5.4 的 NSS 插件
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