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聯合育碧、網易、Oasis Games發布7款VR新游,誠意滿滿的Vive

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-08 09:43 ? 次閱讀
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又到了一年一度的ChinaJoy,雖然在今年的ChinaJoy中,VR不再是以C位登場,比重有所下降。但是玩家依然可以在各場館中看到Vive Pro和VIve Focus的身影。今年的HTC響應了ChinaJoy“新科技 新娛樂 新價值”的口號,以“敢玩兒”為此次參展的主題。

在E4展館中,HTC仍然保持著大手筆。Vive展臺上的綠色邁凱倫跑車和藍白色的搭配吸引了不少玩家游戲駐步觀察。在此次展會中,Vive不僅展示的豐富的游戲內容,還相繼爆出了不少亮點新聞。

同時,在全球游戲產業峰會和專訪中HTC中國區總裁汪叢青也公布了一系列新的動作。

聯合育碧、網易、Oasis Games發布7款VR新游,誠意滿滿的Vive

Vive展館分為7個體驗區和1個主舞臺,其中在Pro游戲體驗占了3,Focus移動端占了3個,大空間游戲占了1個。從Pro游戲到移動端內容,再到大空間應用,HTC展示了滿滿的誠意。在Vive Pro游戲上,有與育碧(Ubisoft)合作的游戲大作《太空鏢客》(Space Junkies)、與綠洲游戲合作的《薪人迷途:逃離辦公室》(Salary Man Escape)、與網易游戲合作的開放世界游戲《故土》VR版、還有首發的多人聯機射擊游戲《入侵之日》等。

除此之外,還有與一級方程式(F1)車隊邁凱倫(McLaren)合作推出的《邁凱倫影子計劃》VR電競比賽。參賽選手會使用VIVE PRO專業版在VR賽車游戲中模擬真實的邁凱倫F1車隊進行角逐。中國站的最終獲勝者可直接進入在2019年1月于英國邁凱倫科技中心舉辦的總決賽。從現場的報名情況來看,觀眾對這項電競的熱情度還是很高的。

在Vive Focus上,有Resolution Games開發的《奇幻林地》(Wonderglade)、Modal VR的多人對戰游戲《Infinity Racer》,還有Chesstar Studios(上海星為棋)的VR音樂節奏游戲《閃電節拍》等。

陀螺菌花了三個小時才把所有的游戲全部體驗了一遍,回到正題。除了在展臺上比較關注的作品之外,此次的HTC Vive也在展會期間的演講和專訪中透露出了一些他們的新動向。

在Vive Focus一體機與Vive Pro的兩者的未來戰略問題上,HTC的態度仍保持中立,汪叢青表示兩者的受眾和使用范圍是不一樣的,兩者的關系更像是互補的關系,在公司的戰略上并不會有著輕著重的情況,先階段的缺乏的是內容資源,將生態搭建起來才是HTC著重的工作。

Focus 3.0更新,并豐富移動端內容

就在ChinaJoy期間,Focus迎來3.0更新。在HTC專訪中,汪叢青表示此次3.0更新將會給開發者帶來新的功能,方便開發者的設計創作,提高設備與內容的兼容性,讓更多現有的內容匹配。此次更新,新增的“巨幕模式”,用戶可以將所有支持Miracast功能的設備上(包含主流安卓手機和PC設備)所顯示的內容投屏到 Vive Focus,和手機QQ提示信息的接收功能及Vive Video優化等多項功能更新。

在這些更新上,HTC汪叢青認為Vive Focus用戶可以通過巨幕體驗數百萬來自智能手機、平板電腦和PC中的內容,極大程度上解決了VR普及所面臨的內容缺乏的問題。

除了硬件的更新外,在移動端的內容中,HTC也采取了相關的措施。在8月2號,IMGA中國2018(國際移動游戲大賽-中國)啟動儀式上。VIVE與IMGA簽署獨家合作協議,宣布在今年新增的“最佳VR體驗獎”獎項中,Vive focus?VR一體機為大賽官方指定VR設備,而Viveport?開放內容平臺將作為IMGA中國2018唯一指定合作平臺,全球開發者可將其為Vive Focus開發的優秀作品通過上傳至Viveport參加此次評獎。在簽約儀式上,汪叢青表示:“移動VR市場潛力無限,IMGA的國際知名度與全球一體化的公平、公開、公正的游戲選拔制度,不僅能夠幫助我們發掘更多優秀的內容開發者,豐富VR內容生態,更能將這些專業經驗用于我們拓展移動VR的娛樂化、教育及企業應用,這是構筑HTC新生態的重要一環。”

而在內容方面HTC的力度也不小,汪叢青在訪問中表示,HTC一直在設備和技術的角度去幫助開發商,有些項目直接進行商業投資的支持,Vive Studios最主要的工作就是,發現最優秀的內容把它發布出來。在本次的參展的移動端游戲上,在陀螺菌的詢問下發現多數都有來自HTC不同程度的支持。例如ChesstarStudios(上海星為棋)開發的VR音樂節奏游戲《閃電節拍》,在HTC的技術支持下,使用新外設與Focus的聯動配合的形式。

今年一體機的發展勢頭十分強勢,在ChinaJoy上陀螺菌也發現VR一體機與PC VR的比重基本等同。就兩種設備競爭問題上,汪叢青表示:“現在市場上的一體機多為3Dof,而Focus為6Dof的系統,這與之完全是不同的。在ChinaJoy上宣布的幾個內容都是6Dof的內容,我們覺得6Dof的內容才會給客戶最好的體驗。在3Dof的產品確實是很不錯的產品,但是更多還是針對觀影人群。”雖然在今年的一體機銷售情況中,Focus一體機并不理想,但是從IDCCanalys發布的報告來看,仍然是一體機市場占據銷量第一的位置,HTC表示這個銷售的波動問題還是與整體市場的波動保持一致的。

增加大空間與行業應用比例,Vive Pro新布局

HTC Pro的定位更多的偏向行業應用與線下娛樂。HTC線下體驗店提供內容的Viveport Arcade推出已有一年多的時間了,據汪叢青描述在全球范圍內大概四五百個體驗店在使Viveport Arcade,汪叢青表示:“雖然這個數字也不是太大,但是在今年我們想把這個數字加強,內容也會擴展。目前有四五百個內容,而且隨著Viveport Arcade體驗店越來越來多,那么將會帶動更多開發者將內容加入到Viveport Arcade中來。而且你可以看到現在的內容可能跟一兩年前的內容的這種豐富度和可玩性有非常大的差別,包括現在社交和多人的概念會越來越重要。”

HTC在今年7月份曾表示VR虛擬現實樂園VIVELAND?的內容將登陸中國大陸線下體驗店。VIVELAND是HTC Vive所建立的虛擬現實體驗店的品牌,多人射擊游戲《入侵之日》和本屆ChinaJoy還首次展出的大空間內容《尸鬼旅社》均將首發與其線下內容平臺ViveportArcade。線下體驗店可以登錄ViveportArcade進行報名下載。

當問及關于定價和受眾的情況,汪叢青表示:“現場的降價,不代表我們降價的想法,只是給來ChinaJoy的玩家游客一些福利。Vive Pro名字本身就是專業的意思,其實不適合對成本特別敏感的消費者,它是給專業的用戶使用的,其實我最近聽到的消息反而是他們覺得Vive Pro太便宜了,以前搭一個大空間十幾二十萬美金,我每個鏡頭要花2000多美金,他覺得現在花一萬多塊錢就可以整個東西搭起來,這個對于他們來說是大量減少成本。Vive Pro的很多功能本身就超過一個普通用戶的需求,但是如果是一個線下體驗店,那現在沒有任何其他的方案比這個更便宜。”

結語:VR會顛覆游戲,先站好腳跟

在IDC的報告中顯示,VR行業在全球范圍內有35.7%的營業額在HTC的設備中產生,且排名第一,而第二名的三星占比也就只有18%。在國內的VR行業,數據則更加絕對,50%以上的VR營業額在HTC中產出。對于未來VR的發展,HTC一直是抱有自信,而且今年HTC在游戲應用的投入相比往年有一個大幅度的上調。誠然,現階段的HTC逐漸步入內容導向階段,HTC表示這與市場的規律基本符合,現階段的VR硬件更迭逐漸放緩,用戶更多的是需要內容的補充。

對于發展戰略,汪叢青做了個總結:“VR/AR (XR)技術的發展將顛覆游戲,無論對是游戲的種類形式還是對其內容展示,這只是時間的問題。HTC Vive始終致力于推動VR生態的創新發展。Vive Wave VR開放平臺自推出以來便獲得多個硬件合作伙伴及開發者的支持,為不同價位、不同種類的移動VR設備帶來更一致的用戶體驗。”

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原文標題:VR顛覆游戲行業?HTC Vive步入內容導向階段 | VR陀螺

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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