在CES 2026上,光庭信息與戰略合作伙伴 Epic Games 打造的UEA 2.0(UE for Automotive 2.0)正式發布。UEA 2.0是基于Unreal Engine深度定制,凝聚光庭信息在汽車軟件領域二十余年的量產經驗,專為智能座艙打造的3D HMI開發平臺。
展會期間,Epic Games 公司 VP Bill Clifford 一行親臨展臺,光庭信息董事長朱敦堯博士進行接待。雙方圍繞智能座艙的技術演進、生態合作及UEA平臺的發展路徑展開對話。
此前,UEA 1.0 版本已實現輕量化的引擎裁剪、全流程?具鏈,搭建3D?模?設、3D Launcher、?泊?體感知渲染等核心能力組件并助?量產項?落地。UEA 2.0 版本在此基礎上邁出重大升級,全面支持Unreal Engine 5,推動智能座艙在實時渲染、交互體驗和AI能力等維度進入新階段。
艙行泊一體化能力全覆蓋
提升人機交互體驗
UEA 2.0打通“3D launcher、行車地圖、泊車地圖”全功能鏈路,以單一引擎覆蓋所有三維表現需求。平臺兼容多家整車廠與智駕廠商的感知數據格式,通過服務化渲染能力實現從首頁到行駛再到泊車狀態的跨應用一鏡到底平滑過渡,并提供感知物疊加地圖數據的高品質實時渲染,幫助整車廠降低多引擎維護成本,提升座艙人機交互體驗的整體性與一致性。
全面適配 UE5 服務化渲染
構建“車載渲染OS”
UEA 2.0現已將量產框架組件及工具鏈全面適配至UE5,同時突破UE4引擎限制,演進為可同時為多應用、多屏幕提供渲染服務的基礎平臺。通過UE5的多實例渲染服務架構,實現儀表、中控、副駕、HUD等屏幕的獨立渲染與資源隔離。讓UE成為“?載渲染服務中間件”,使多屏多應用全面共享渲染資源、實現更低消耗更高品質的車載實時渲染體驗。
Unreal × AI 智能體
開啟“主動式座艙”體驗
UEA 2.0深度融合AI與實時渲染能力,推動智能座艙從“信息顯示”向“實時理解與生成”演進。通過光庭信息自研動態場景交互系統Kustom3D,支持HMI根據用戶指令生成動態場景,實現從交付到運營的升級。同時探索AI智能體在AI數字??、AI語音助手、AI用戶界?等方面的應?,使座艙具備像數字助理一樣的感知與響應能力,為用戶打造更主動、更具交互性的沉浸式體驗。
UEA 2.0的發布,不僅展現了光庭信息在智能座艙領域從渲染技術到AI融合的系統化布局,也標志著汽車座艙開發正從“功能實現”走向“體驗驅動”,從“單點突破”邁向“生態融合”。未來,光庭信息將繼續深化與Epic Games等合作伙伴的技術共創,推動汽車座艙體驗的持續進化,助力行業迎接更智能、更“懂人”的出行未來。
美國當地時間1月6日至9日,誠邀您蒞臨拉斯維加斯會議中心西館:5775展臺,光庭信息SDV全域全棧產品矩陣展出、全新產品和解決方案亮相,期待與您現場交流,共話前沿,共創未來!
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原文標題:CES 2026|光庭信息發布UEA 2.0,引領下一代智能座艙體驗
文章出處:【微信號:kotei-info,微信公眾號:光庭信息】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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