起床、刷牙、穿衣服、上班,這是現(xiàn)實(shí)。想象您自己變身為《鋼鐵俠》里的托尼·史塔克或《蝙蝠俠》中的小丑,這就是虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)。
VR技術(shù)的進(jìn)步讓人們可以用一種前所未有的方式在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中創(chuàng)造、娛樂、工作、協(xié)作和探索。VR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了幾十年,但直到最近幾年,這項(xiàng)技術(shù)才成為娛樂業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域快速增長的市場機(jī)會。
現(xiàn)在,勾勒一個英雄,并將該形像安置在您所處的空間中,這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)。經(jīng)過了數(shù)十年的發(fā)展,AR仿佛在一夜間風(fēng)靡全球。精靈寶可夢GO(Pokemon Go)的熱潮讓這一日本流行的交換類兒童卡牌游戲走上街頭,隨后數(shù)十個游戲都將這種“魔法”技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合。
Apple公司2017年推出了一套開發(fā)工具ARKit,開發(fā)人員能夠借此創(chuàng)建移動AR內(nèi)容,也鼓勵更多公司在iOS 11平臺上構(gòu)建AR體驗(yàn)。這被視作AR崛起的另一標(biāo)志。微軟的HoloLens和Magic Leap的Lightwear都能夠讓人們享受全息體驗(yàn),成為開創(chuàng)性頭戴式顯示器領(lǐng)域的兩大重要產(chǎn)品。
Magic Leap Lightwear
這不僅是娛樂和游戲,同時也意味著巨大的商機(jī)。IDC 研究人員預(yù)測, 2021年全球AR和VR產(chǎn)品和服務(wù)的支出將從2017年的114億美元激增到2150億美元。
除了VR和AR,混合現(xiàn)實(shí)(MR)也在飛速發(fā)展之中。致力于MR研究的開發(fā)人員正將VR和AR的特點(diǎn)與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,以提供混合體驗(yàn)。設(shè)想另一種VR情景:您可以被瞬間傳送至夏威夷的沙灘椅上,腳踩沙粒,手捧雞尾酒。無需經(jīng)歷漫長的經(jīng)濟(jì)艙飛行體驗(yàn),而是直接被傳送到島嶼上。但現(xiàn)實(shí)中您并沒有真的在那里。
在混合現(xiàn)實(shí)中,您就可以擁有這樣的體驗(yàn)。比如在前往夏威夷的航班上體驗(yàn)夏威夷沙灘的例子:您坐在前往夏威夷的航班上,當(dāng)您移動時,航班座椅仿佛嘎吱作響的沙灘椅,真實(shí)的空乘員為您送上一杯雞尾酒,腳底輕觸地板上的沙粒,體驗(yàn)沙灘般的感覺。
VR 技術(shù)解析
VR的概念可以追溯至20世紀(jì)30年代的文學(xué)作品中。在20世紀(jì)50年代,電影制作人 Morton Hellig提出了“體驗(yàn)劇場” (“experience theater”),隨后發(fā)明了叫作Sensorama 的沉浸式視頻游戲機(jī),供人們觀看體驗(yàn)。1968 年,開創(chuàng)性的時刻到來,Ivan Sutherland發(fā)明了第一個頭戴式顯示器。
Sensorama
自此,VR發(fā)生了巨大變化。消費(fèi)級VR頭戴式顯示器實(shí)現(xiàn)了突破性的進(jìn)展。光學(xué)、追蹤和GPU 性能的技術(shù)突破也促進(jìn)了VR的發(fā)展。
隨著Facebook的Oculus、HTC、三星、索尼和許多其他公司的新型頭戴式顯示器的用戶體驗(yàn)得到改善,過去幾年消費(fèi)者對VR的也興趣大大提高。然而,計(jì)算機(jī)生成的沉浸式 3D環(huán)境對人們來說不僅僅是擁有了時髦的VR眼鏡。
迄今為止,包括每秒提供足夠的幀數(shù)并減少延遲(即用戶移動頭部時造成的延遲),始終保持平穩(wěn)、減少引發(fā)暈動癥情況等難題已經(jīng)基本攻克。
VR對圖形處理的要求極高——比電腦游戲的要求還要高7倍。如果沒有快速呈現(xiàn)圖形的極速運(yùn)轉(zhuǎn)的GPU,人們將不可能享有如今的VR體驗(yàn)。
軟件也發(fā)揮了重要作用。例如,借助NVIDIAVRWorks軟件開發(fā)套件,頭戴式顯示器和應(yīng)用程序的開發(fā)人員可實(shí)現(xiàn)VR的最佳性能和最低延遲,而且即插即用。VRWorks可集成于Unity和Unreal Engine 4等游戲引擎中。
當(dāng)然,VR尚有潛力未充分挖掘。如今,肉眼仍能發(fā)現(xiàn)VR渲染中的瑕疵。

聚散調(diào)節(jié)沖突,《Journal of Vision》期刊
部分專家認(rèn)為VR技術(shù)的發(fā)展將會超越人類認(rèn)知水平,大約十年內(nèi),其性能將會實(shí)現(xiàn)飛躍性的進(jìn)步,達(dá)到如今的200倍。同時,NVIDIA研究人員正致力于提升用戶體驗(yàn)。
一項(xiàng)名為中心凹形渲染 (foveated rendering) 的技術(shù)降低了傳遞到敏感度較低的視網(wǎng)膜邊緣的圖像質(zhì)量,同時提高了傳遞到視網(wǎng)膜中心的圖像質(zhì)量。這一技術(shù)作用非凡,與眼動追蹤相結(jié)合,能讓處理器確定最清晰的觀看區(qū)域。
VR的技術(shù)障礙
每秒幀數(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)要求每秒高達(dá)90幀的處理速度。因?yàn)檩^低的幀速率會導(dǎo)致肉眼可見的移動滯后,可能會讓人產(chǎn)生嘔吐的感覺。NVIDIA GPU利用比肉眼可以感知的更快速度渲染來實(shí)現(xiàn)VR。
延遲:VR的延遲是指動作開始和電腦呈現(xiàn)的視覺圖像之間的時間差。專家認(rèn)為 VR延遲率應(yīng)達(dá)到20毫秒以下。NVIDIA VRWorks是VR頭戴式顯示器和游戲開發(fā)人員的軟件開發(fā)套件,可以解決延遲問題。
視野:在VR中,創(chuàng)造身臨其境的感覺非常重要。視野是特定的VR頭戴式顯示器所能提供的視角。例如Oculus Rift頭戴式顯示器可以提供110度視角。
位置追蹤:為了營造身臨其境的良好VR體驗(yàn),需要在1毫米的誤差內(nèi)追蹤頭戴式顯示器的空間位置。這是在任何時間和空間中顯示圖像的最低要求。
聚散調(diào)節(jié)沖突:這是如今VR頭戴式顯示器的觀看問題。具體如下:人的瞳孔以“聚散”的方式移動,也就是說當(dāng)對焦時,瞳孔會一起向中心或是兩邊移動。但與此同時,眼睛里的晶狀體也會聚焦于物體,又稱為調(diào)節(jié)。VR眼鏡所呈現(xiàn)的3D圖像會造成聚散和調(diào)節(jié)沖突,這對眼睛來說并不太正常,會導(dǎo)致視覺疲勞和不適。
眼動追蹤技術(shù):迄今為止,頭戴式VR顯示器尚不能追蹤用戶的眼睛,讓計(jì)算系統(tǒng)可以針對用戶在某一時間內(nèi)對焦的位置作出相應(yīng)的反應(yīng)。提高眼睛移動位置的分辨率有助于呈現(xiàn)更好的視覺畫面。
盡管幾十年來市場發(fā)展緩慢,但VR技術(shù)在好萊塢電影中大放光彩,例如前段時間上線的《頭號玩家》。同時,VR技術(shù)也在游戲、電視、房地產(chǎn)、建筑、汽車設(shè)計(jì)和其它行業(yè)深受人們的歡迎。
然而,分析師預(yù)測在未來幾年中,來自企業(yè)客戶的發(fā)展動力將超過消費(fèi)者。
AR技術(shù)解析
AR的發(fā)展橫跨數(shù)十年,最早可以追溯到麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室等大學(xué)和包括現(xiàn)任 Alphabet谷歌智能眼鏡技術(shù)負(fù)責(zé)人Thad Starner在內(nèi)的先驅(qū)。在 AR 技術(shù)的萌芽階段,Thad Starner曾經(jīng)身背沉重的電池腰包,用來連接 AR 眼鏡。
谷歌眼鏡后來被重新開發(fā)為一項(xiàng)不太引人注目的幕后技術(shù),供倉庫和制造業(yè)使用。如今,工作人員可以通過谷歌眼鏡觀看培訓(xùn)視頻和同事錄制的操作指南。
第二代谷歌眼鏡
AR技術(shù)也應(yīng)用于低成本的攝像頭和屏幕技術(shù),制造自動調(diào)光的低廉焊接頭盔,讓人們不會在熔化鋼鐵時灼傷視網(wǎng)膜。
如今,AR技術(shù)正進(jìn)軍商業(yè)領(lǐng)域。在工業(yè)應(yīng)用中,AR技術(shù)可以在解放雙手的同時提供有用的信息,其商業(yè)價值顯而易見。
AR眼鏡也大大提升了智能化水平。在運(yùn)動微型顯示器的幫助下,佩戴AR眼鏡就仿佛擁有一個不可或缺的同事,可以在緊要關(guān)頭提供幫助。AR眼鏡甚至可以決定任務(wù)能否完成。
設(shè)想一名初級大型設(shè)備技工被派往建筑工地緊急維修一輛大型拖拉機(jī)。老板將一副AR眼鏡交給這個新手,眼鏡中的維修手冊讓他能一邊排除故障,一邊直接觀看圖解指導(dǎo)。
部分智能眼鏡甚至配有亞馬遜的Alexa服務(wù),可以通過語音查詢了解相關(guān)信息,無需搜索智能手機(jī)或費(fèi)神思考。
目前消費(fèi)級的商業(yè)實(shí)例包括宜家的Place應(yīng)用,人們可以利用智能手機(jī),查看手機(jī)上顯示的家中圖像配上家具和其他產(chǎn)品的情景。
如今,索尼、愛普生、Vuzix、ODG ,以及Magic Leap等初創(chuàng)公司研發(fā)了各種各樣的智能眼鏡。
NVIDIA研究團(tuán)隊(duì)一直努力提升AR和VR的用戶體驗(yàn)。在NVIDIA GPU技術(shù)大會的 VR展廳,您可以體驗(yàn)許多相關(guān)產(chǎn)品。
NVIDIA創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛在GTC上談VR
MR技術(shù)解析
MR擁有巨大的商業(yè)潛力。在虛擬體驗(yàn)中,MR可以創(chuàng)造無限變化,比如通知忙碌中的人實(shí)現(xiàn)協(xié)作并解決現(xiàn)實(shí)問題。
比如這樣一個情境,設(shè)想有一名初級大型設(shè)備技工身陷一輛大型拖拉機(jī)內(nèi),完全被機(jī)械故障難住了。其余人員閑坐一旁,無法工作。工地經(jīng)理焦慮不安。
幸運(yùn)的是,這個技工的智能眼鏡可以提供虛擬幫助,他可以用VR聯(lián)系一名資深技工,一邊在真正的拖拉機(jī)上維修,一邊在一模一樣的拖拉機(jī)模型上排除故障,并且通過AR獲取線上維修手冊文件,找出轉(zhuǎn)矩規(guī)格和其他維修詳情。
這就是混合現(xiàn)實(shí)。
對于消費(fèi)者來說,設(shè)想您正在使用宜家的Place應(yīng)用擺放和觀察房屋中的家具。您想要購買一張亮紅色的沙發(fā),但在購買之前,您想先了解一下您的朋友和家人對于在客廳里擺放這個沙發(fā)的看法。
于是您使用了智能眼鏡中的VR功能。假設(shè)您在使用宜家Place應(yīng)用程序的VR模式,您可以邀請幾名關(guān)系密切的親友(但首先他們必須坐在自己能找到的沙發(fā)上)。現(xiàn)在,每個人都坐在了您家的虛擬環(huán)境中,沙發(fā)變成了宜家的紅色沙發(fā)。
借助混合現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)的虛擬展廳讓您得出了一個結(jié)論:您的朋友和家人都非常喜歡這個沙發(fā),所以您買下了它。
在商業(yè)領(lǐng)域,MR還有無限的可能性。
目前,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚處于起步階段,這可能成為眾多VR和AR開發(fā)人員的夢想。這是因?yàn)榛旌犀F(xiàn)實(shí)可以將此時此刻的真實(shí)情況與虛擬現(xiàn)實(shí)融為一體,增強(qiáng)許多娛樂和商業(yè)情景的現(xiàn)實(shí)感。
舉個例子:汽車設(shè)計(jì)人員能坐在真正的車椅上,身旁配有扶手、換擋器和方向盤,他可以通過VR功能查看儀表盤和內(nèi)飾。許多人都可以通過這種方式,遠(yuǎn)程評估設(shè)計(jì)。實(shí)際上,NVIDIA Holodeck就可以實(shí)現(xiàn)這類協(xié)作。
系好安全帶,準(zhǔn)備出發(fā)吧。
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原文標(biāo)題:VR、AR和MR之間有什么區(qū)別?
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