Unity是市場(chǎng)上最受歡迎的視頻游戲開發(fā)引擎之一,用于開發(fā)傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)內(nèi)容。今天,該公司已經(jīng)發(fā)布了有關(guān)中間件(middleware)的一個(gè)重大更新,為開發(fā)人員添加了大量的功能和功能改進(jìn)。
主要的改進(jìn)包括增加一個(gè)新的可編程渲染管道(SRP),使得通過(guò)C#語(yǔ)言和材質(zhì)著色器來(lái)定制渲染管道變得很容易。除了SRP之外,Unity 2018.1還將提供高清渲染管道(HD RP),這樣開發(fā)者就可以創(chuàng)建三A級(jí)的外觀體驗(yàn),再加上為那些不需要超高清晰的圖片準(zhǔn)備的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LW RP),從而為移動(dòng)設(shè)備中的圖片打造提供外觀和速度的理想結(jié)合。
當(dāng)然,Unity為VR和AR開發(fā)人員更新了大量的沉浸式內(nèi)容改進(jìn)。Unity技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)集成了谷歌的空間音頻SDK,共振音頻,以幫助渲染數(shù)百個(gè)同時(shí)出現(xiàn)的3D聲源。
在混合現(xiàn)實(shí)(MR)方面,Unity應(yīng)用下的MagicLeap技術(shù)預(yù)覽版(SDK)和Lumin SDK現(xiàn)在可以通過(guò)Magic Leap創(chuàng)建者門戶(Magic Leap Creator Portal)獲得。另外,在Unity環(huán)境下運(yùn)行的ARCore1.1,提供了在谷歌游戲中為數(shù)百萬(wàn)支持安卓的設(shè)備創(chuàng)建高質(zhì)量的AR應(yīng)用程序的能力。Unity博客更新中寫道:“通過(guò)帶有指向的特征點(diǎn)提高了對(duì)開發(fā)者周圍場(chǎng)景的理解,一種新的功能可以讓開發(fā)者將虛擬的內(nèi)容放置在靠近被檢測(cè)的特征點(diǎn)的表面,比如易裝罐、盒子和書籍上。”
隨著聯(lián)想Mirage一體式頭顯的推出,Unity2018.1支持使用Worldsense技術(shù)運(yùn)行在谷歌的Daydream平臺(tái)的設(shè)備,支持inside-out六自由度的追蹤。
最后,Unity2018.1提高了其對(duì)那些希望使用軟件捕捉360度圖像和視頻的創(chuàng)作者的支持。基于谷歌的全向立體聲(ODS)技術(shù),Unity的設(shè)備獨(dú)立的立體聲-360度捕捉技術(shù)使用立體的立方體貼圖渲染,在Unity編輯器和PC獨(dú)立播放器上支持本地化的Unity的圖形管道。
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原文標(biāo)題:海外資訊 || Unity 2018.1為開發(fā)者打造大量新的改進(jìn)和更新
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