初創(chuàng)公司 Wandercraft 正借助 NVIDIA AI 和 NVIDIA Omniverse 仿真技術,開發(fā)個人外骨骼設備。這些外骨骼設備能夠幫助脊髓損傷、中風以及其他嚴重行動能力受損的人站立和行走。
在 Simon 的家族中,有三分之二的成員因為腓骨肌萎縮癥(一種遺傳性基因疾病)導致的行動障礙,需要使用輪椅。Simon 是法國巴黎綜合理工學院 (école Polytechnique) 的一名工科學生,同時也是機器人俱樂部主席。他看到了研發(fā)一款新設備的契機,這種設備可以幫助他的兄弟以及其他親屬重新行走。
他的機器人初創(chuàng)公司 Wandercraft,為脊髓損傷、中風以及其他神經肌肉疾病患者打造行動解決方案,有望為全球約 8000 萬名需要依靠輪椅行動的人提供幫助。
該公司的個人外骨骼設備當前處于臨床試驗階段,能借助 AI 驅動的穩(wěn)定與運動機制,輔助使用者站立和行走,使用者可通過操縱桿控制該機器人系統(tǒng)。
Simon 在 2012 年與 Matthieu Masselin 和 Jean-Louis Constanza 共同創(chuàng)立了這家公司,Constanza 的兒子也患有腓骨肌萎縮癥。團隊正利用 NVIDIA 技術加速工作流,這使得 Wandercraft 能夠運用最新的仿真工具和 AI 基礎設施,為其外骨骼設備賦予新的功能。
“外骨骼的速度必須足夠快,才能在現(xiàn)實世界中得到應用。”Simon 說道,“通過將 NVIDIA AI 技術集成到設備中,未來我們有望讓使用者以平均的步速行走、過馬路以及上下樓梯。”
推進物理 AI 發(fā)展
Wandercraft 的首款外骨骼設備 Atalante X 已獲得 FDA 的批準,目前已作為神經康復工具,在全球 100 多個臨床和研究機構投入使用。每月,這些設備能夠幫助患者行走超過一百萬步。這款設備于 2019 年在歐盟獲批使用,2022 年在美國獲批使用,已幫助數百名患者通過物理治療重獲行動能力。
這家初創(chuàng)公司的最新設備——個人外骨骼,專為日常室內外使用而設計。目前該個人外骨骼正在紐約和新澤西開展臨床試驗,它集成了 AI 技術,能夠實時持續(xù)地適應使用者的動作,支持在混凝土、地毯和瓷磚等不同表面上平穩(wěn)、穩(wěn)定地行走。
“在我們看來,運用物理 AI 為使用者提供更優(yōu)質的設備和體驗至關重要,這能夠幫助他們更加順暢高效地融入日常生活。”Simon 表示。
除了能夠幫助使用者在家中和社區(qū)中提升行動能力外,個人外骨骼還有助于減輕整天久坐對健康造成的影響,這些影響包括增加心血管疾病、皮膚病和消化系統(tǒng)疾病的患病風險。
Wandercraft 正在嘗試利用NVIDIA Isaac Sim,這是基于NVIDIA Omniverse構建的參考應用,用于在基于物理的虛擬環(huán)境中仿真和測試由 AI 驅動的機器人解決方案,以加速其強化學習流程。此外,該公司也在研究用于 AI 醫(yī)療健康機器人的NVIDIA Isaac for Healthcare開發(fā)者框架,以及基于NVIDIA Blackwell架構的用于機器人的邊緣計算機NVIDIA Jetson Thor。
有了這些用于物理 AI 訓練、仿真和運行時的系統(tǒng),Wandercraft 將構建一個三臺計算機解決方案,用于其機器人開發(fā)。
Simon 表示:“技術已經存在,而關鍵在于制造設備。我們正在把人形機器人領域的所有技術應用到我們的外骨骼上,因此,未來的可能性是無限的。”
在 3 月舉行的 NVIDIA GTC 全球 AI 大會上,Wandercraft 在 Caroline Laubach 的幫助下展示個人外骨骼原型產品。Caroline 是一位脊髓中風幸存者,她需要長期依賴輪椅行動。該外骨骼系統(tǒng)還出現(xiàn)在了去年的奧運會和殘奧會火炬接力中。
Wandercraft 計劃在完成臨床試驗后,立即為其個人外骨骼申請 FDA 認證,目標是讓美國數百萬輪椅使用者能夠使用該設備,并期望醫(yī)療保險能夠覆蓋。該公司目前正在招募更多臨床試驗參與者,并計劃在今年完成臨床試驗。
“憑借這項技術,我們可以幫助行動不便的人動起來,更好地融入社會環(huán)境。”西蒙說,“我希望能夠在紐約街頭,最終在美國的每一個城市看到我們的設備。”
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原文標題:Wandercraft 啟動由物理 AI 驅動的個人外骨骼的臨床試驗
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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