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降低成本:可根據GPU性能自動調整VR游戲分辨率

nfZI_gh_d7a05fb ? 來源:未知 ? 作者:伍文輝 ? 2018-03-29 15:47 ? 次閱讀
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3月15日消息Valve今日升級SteamVR Beta,增加了一個可以根據GPU渲染能力來自動調整VR游戲分辨率的系統。

Valve圖像程序員Alex Vlachos在官方聲明中表示,自動分辨率調諧器是為了充分利用GPU實現最佳的視覺體驗,降低VR成本,為開發者帶來便利。

升級后,SteamVR Beta可以測量GPU的速度,并讓應用程序根據其性能選擇合適的分辨率進行渲染。該更新涉及所有SteamVR頭顯,包括Vive、Vive Pro、Rift和Windows MR頭顯。更新不會影響二次投影技術,而且支持“SteamVR未來所有的渲染優化”。

對于擁有高規格GPU的用戶來說,這將意味著SteamVR可以根據GPU的速度自動進行超級采樣。對于無法以頭顯原始分辨率渲染畫面的較低規格GPU,用戶也可以看到“以稍低但更適合GPU速度的分辨率”進行圖像渲染。Vlachos表示,應用程序的分辨率永遠不會自動設置為低于Vive或Rift的原始分辨率,即單眼1080×1200。

當然,用戶依然可以在SteamVR的“Video”設置中手動調整應用分辨率。

Vlachos說:“幾十年來,絕大多數PC游戲都為不同分辨率的顯示器和電視做著調整。我們現在也在SteamVR系統上做著同樣的調整,讓系統可以為所有VR應用程序設定分辨率。”

該更新同時也為開發者帶來了便利,因為開發者不再需要為適應全新的VR顯示分辨率而投入大量的時間更新應用。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:【行業新聞】SteamVR Beta升級,可根據GPU性能自動調整VR游戲分辨率

文章出處:【微信號:gh_d7a05fb88b46,微信公眾號:虛擬現實體驗中心】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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