3月15日消息Valve今日升級SteamVR Beta,增加了一個可以根據GPU渲染能力來自動調整VR游戲分辨率的系統。
Valve圖像程序員Alex Vlachos在官方聲明中表示,自動分辨率調諧器是為了充分利用GPU實現最佳的視覺體驗,降低VR成本,為開發者帶來便利。
升級后,SteamVR Beta可以測量GPU的速度,并讓應用程序根據其性能選擇合適的分辨率進行渲染。該更新涉及所有SteamVR頭顯,包括Vive、Vive Pro、Rift和Windows MR頭顯。更新不會影響二次投影技術,而且支持“SteamVR未來所有的渲染優化”。
對于擁有高規格GPU的用戶來說,這將意味著SteamVR可以根據GPU的速度自動進行超級采樣。對于無法以頭顯原始分辨率渲染畫面的較低規格GPU,用戶也可以看到“以稍低但更適合GPU速度的分辨率”進行圖像渲染。Vlachos表示,應用程序的分辨率永遠不會自動設置為低于Vive或Rift的原始分辨率,即單眼1080×1200。
當然,用戶依然可以在SteamVR的“Video”設置中手動調整應用分辨率。
Vlachos說:“幾十年來,絕大多數PC游戲都為不同分辨率的顯示器和電視做著調整。我們現在也在SteamVR系統上做著同樣的調整,讓系統可以為所有VR應用程序設定分辨率。”
該更新同時也為開發者帶來了便利,因為開發者不再需要為適應全新的VR顯示分辨率而投入大量的時間更新應用。
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原文標題:【行業新聞】SteamVR Beta升級,可根據GPU性能自動調整VR游戲分辨率
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