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NVIDIA憑借VRWorks助力VR行業突破360度全景視頻敘事的邊界

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:未知 ? 作者:鄧佳佳 ? 2018-03-29 09:41 ? 次閱讀
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Z CAM、STRIVRPixvana集成VRWorks 360 Video SDK。支持Linux的全新1.5版本SDK于GTC期間發布。

對于出版商、制作公司和內容創作者來說,360度全景視頻是創建和分享故事、地點及體驗的絕佳方式。

于圣何塞舉辦的GPU技術大會上,NVIDIA VRWorks 360 Video SDK吸引了VR行業領導者的視線。在旅游、體育、娛樂和新聞等多個行業,NVIDIA VRWorks 360 Video SDK為打造高畫質的360度立體視頻體驗奠定了基礎。

創建并提供這種視頻非常復雜,并且需要密集的計算。它涉及捕獲、處理和拼接來自多達32臺攝像機的素材,以保證在現場活動實時傳輸時,將延遲時間降到最小。

結合VRWorks 360 Video SDK,GPU加速可以對360度單通道/立體視頻進行實時捕捉、無縫拼接和流式傳輸,并輕松地集成到視頻工作流程中。

全新Z CAM V1支持360度實時立體視頻

Z CAM是最早面向大眾推出專業直播VR攝像頭的公司之一,也是首個將NVIDIA VRWorks 360 Video SDK集成到其WonderStitch和WonderLive應用程序中的商用攝像頭制造商。

在GTC上,這家攝像頭制造商推出了Z CAM V1專業VR攝像機,能夠提供6K、60 fps以及360度立體的功能。小巧的Z CAM配備的10個攝像頭,能夠讓內容創作者們更貼近場景,解決傳統360度攝像設備的主要問題之一。

Z CAM首席執行官Kinson Loo表示:“集成VRWorks 360 Video SDK使我們能夠輕松實現高畫質、360度立體視頻的實時流式傳輸,并支持單通道和立體360度VR的實時流式傳輸,讓我們的客戶能夠真正突破現場直播敘事的限制。”

Pixvana加速視頻創作和交付

所制作文件的規格是360度內容創作的最大挑戰之一,因此導致其難于向VR頭顯提供高清內容。Pixvana的SPIN Studio平臺集成了VRWorks 360 Video SDK,可提供更快、更佳的效果,并針對所有傳輸方式都進行了優化,包括Steam、Playstation、YouTube以及其它支持的平臺。

Pixvana客戶能夠通過AWS和Microsoft Azure云平臺訪問VRWorks 360 Video SDK,因此可輕松地從多個攝像頭設備端上傳原視頻,并通過應用程序校準和拼接素材。它的速度比以往基于CPU的拼接技術快11倍,讓客戶能夠創建高達8K分辨率的360度全景視頻。

Pixvana產品總監兼聯合創始人Sean Safreed表示:“由于NVIDIA VRWorks 360 Video SDK在Windows和Linux之間共享相同的API,因此能夠非常快速且輕松地集成到我們的Linux云平臺中。用戶可通過GPU加速的云后端訪問VRWorks SDK,此項功能簡化了工作流程,大大加快了從拍攝到審核、再到最終發布的流程,這正是我們的客戶所期望的。”

STRIVR推進360度全景視頻訓練

虛擬現實提供身臨其境的沉浸式體驗,并將用戶置于情境中心。對于諸如試圖在貨船上修理發動機,或處理黑色星期五的消費狂潮,又或在工廠車間一步步裝配的流程等任何情境,VR都是一種非常合適的訓練方法。

STRIVR已幫助沃爾瑪和紐約噴氣機隊等客戶突破傳統,開展沉浸式的VR培訓。360度情境視頻已被證明能夠大幅提高員工留存率和生產力;并可提供危險系數較高但重要的“在職培訓”,而不會讓員工真正置于危險之中。

STRIVR的沉浸式訓練平臺旨在提高情景意識,完善操作流程培訓、以及安全和銷售培訓等。

STRIVR首席技術官Brian Meek表示:“集成VRWorks 360 Video SDK使我們將STRIVR的拼接處理速度從15fps提升到了45 – 60fps,性能提升了約三四倍,這就意味著從拍攝到交片的速度更快了。”

VRWorks 360 Video 1.5 版本發布

我們發布了VRWorks 360 video SDK的 1.5版本,它支持Linux系統,并能夠更輕松地集成至更廣的用例中,包括嵌入式設備和基于Linux的圖像處理流程。


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