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NVIDIA實現神經網絡渲染技術的突破性增強功能

NVIDIA英偉達 ? 來源:NVIDIA英偉達 ? 2025-04-07 11:33 ? 次閱讀
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近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX神經網絡渲染技術的突破性增強功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft DirectX 預覽版中增加神經網絡著色技術,讓開發者能使用NVIDIA GeForce RTX GPU中的 AI Tensor Cores,在游戲的圖形渲染管線內加速神經網絡渲染。

神經網絡著色是圖形編程的一場革命,將 AI 與傳統渲染相結合,大幅提升幀率、增強圖像質量,并降低系統資源占用。

微軟 Direct3D 開發經理 Shawn Hargreaves 表示:“微軟將在 DirectX 和 HLSL 中添加協同矢量支持,并于今年 4 月推出預覽版。這將在整個游戲行業實現神經網絡渲染,從而推動圖形編程的進一步發展。解鎖 NVIDIA RTX 上的 Tensor Cores,將使開發者能充分利用 RTX 神經網絡著色技術,在 Windows 平臺上打造更豐富、更身臨其境的游戲體驗。”

此外,面向游戲開發者的技術套件NVIDIA RTX Kit也迎來重大更新,虛幻引擎 5 支持 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 功能。

NVIDIA RTX Remix 開源平臺正式發布,旨在幫助 Modder 重制經典游戲,打造令人驚艷的游戲效果。全新《半條命 2》RTX 版 Demo 已發布,支持最新神經網絡渲染增強技術,包括全景光線追蹤、NVIDIA DLSS 4 多幀生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 等。

NVIDIA 還迎來了另外一個重要里程碑,現已有超過100 款游戲和應用支持 DLSS 4。

RTX Kit 正式登陸虛幻引擎 5

用于創造游戲的三角形數量在過去 30 年中呈指數級增長。隨著虛幻引擎 5 Nanite 幾何系統的推出,開發者可以構建擁有數億三角形的開放世界。

然而,隨著光線追蹤游戲場景的幾何復雜性激增,光線追蹤的計算成本也呈指數級增長,實現實時渲染幀率變得極其困難。RTX Mega Geometry 能夠加速復雜幾何場景的光線追蹤,使開發者可以使用比當下標準多 100 倍的三角形。RTX Mega Geometry 現已在虛幻引擎 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支中向開發者開放。

NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU推出 RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS)是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的全新基元,為加速頭發和毛發的光線追蹤帶來重大改進。相比傳統的三角形圖元,LSS 能夠更精確地表示單根頭發,從而提升渲染仿真數字人時的圖像質量和性能。RTX Hair 現已在虛幻引擎 5 的 NvRTX 分支中開放使用。

在 CES 2025,NVIDIA 通過“Zorah”技術 Demo 展示了神經網絡渲染功能。在 GDC 上,基于虛幻引擎 5 的新版 Zorah Demo 集成了最新的神經網絡渲染技術,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR 路徑追蹤和 ReSTIR 直接光照。

通過 RTX Demo 重返《半條命 2》

RTX Remix 正式發布,支持 DLSS 4 多幀生成及多項全新 RTX 神經網絡渲染技術,以及眾多玩家期待的升級功能,令 Modder 能以更高的圖像質量和幀率打造出更驚艷的 RTX 重制版游戲。

一年前,NVIDIA 推出了RTX Remix測試版,讓經典游戲的重制版擁有全景光線追蹤光照、增強材質以及最新的 RTX 技術。

從那時起,已有超過 3 萬名 Modder 使用 RTX Remix 對數百款經典游戲進行 MOD 改造,超過 100 萬名玩家體驗了 RTX Remix MOD 作品,例如 NVIDIA Lightspeed Studios 的《傳送門》RTX 版以及 MOD 創作者打造的《傳送門:序曲》RTX 版。

《半條命 2》玩家可通過游戲平臺免費下載《半條命 2》RTX 版 Demo,在萊溫霍姆和諾瓦礦場等場景中體驗 RTX Remix 的功能。

重制版由《半條命 2》四個頂級 MOD 團隊在 Orbifold Studios 聯合開發。《半條命 2》RTX 版集成了全景光線追蹤、重制資產、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 以及 RTX Volumetrics 等先進技術。

超過 100 款游戲和應用現已支持 DLSS 4

DLSS 4 隨 GeForce RTX 50 系列 GPU 一同發布,受到了玩家的熱烈響應,并迅速被游戲開發者廣泛采用。現在已有超過 100 款游戲和應用支持 DLSS 4,比 DLSS 3 提前兩年達成這一里程碑,成為 NVIDIA 歷史上采用速度最快的游戲技術。

DLSS 4 首次推出多幀生成技術,借助 AI 可為每個渲染幀生成多達三幀以進一步提高幀率。多幀生成技術可與全套 DLSS 技術協同運行,與傳統渲染技術相比,性能提升至高可達 8 倍。這項性能升級讓 GeForce RTX 50 系列 GPU 和筆記本電腦能在最高分辨率下獲得更佳圖像質量,并以驚人的幀率運行游戲。

《失落之魂》、《解限機》、《影之刃零》、《劍星》、《湮滅之潮》以及《獸獵突襲》將在發布時支持 DLSS 4,為 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戲體驗。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:開啟游戲新時代:NVIDIA 實現神經網絡渲染技術的突破性增強功能

文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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