国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

MG-SLAM:融合結構化線特征優化高斯SLAM算法

3D視覺工坊 ? 來源:計算機視覺工坊 ? 2024-11-11 16:17 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

0. 這篇文章干了啥?

同步定位與地圖構建 (SLAM) 是計算機視覺中的一個基本問題,旨在在同時跟蹤相機姿勢的同時對環境進行地圖構建。基于學習的密集 SLAM 方法,尤其是神經輻射場 (NeRF) 方法,在捕獲密集光度信息和提供準確的全局重建方面表現出顯著的進步,而傳統系統則基于稀疏點云或體素。然而,NeRF 方法仍然存在過度平滑、場景表示受限和計算效率低下等缺點。最近,基于高斯的 SLAM已成為一種利用體積輻射場的有前途的方法。利用顯式 3D 高斯表示,高斯 SLAM 可提供高保真渲染和細粒度場景重建,從而克服了基于 NeRF 的方法的局限性。

盡管高斯 SLAM 具有優勢,但它在室內場景中仍面臨顯著挑戰,因為室內場景通常以無紋理表面和復雜的空間布局為特征。這些環境由于缺乏相機姿勢優化所必需的足夠紋理細節而阻礙了穩健的跟蹤。此外,由于遮擋或視野覆蓋有限,室內場景的復雜幾何形狀通常會導致大量未觀察到的區域。這些看不見的區域對高斯 SLAM 構成了關鍵但尚未探索的挑戰,因為高斯表示很難在沒有多視圖優化的情況下插入未觀察到的幾何形狀。因此,地圖上看不見的區域留下了大量的漏洞和空白,這個問題在以前的高斯 SLAM 研究中基本上被忽視了。

為了克服這些挑戰,我們利用著名的曼哈頓世界假設作為細化和完成場景幾何圖形的基礎策略。該假設認為,構建的環境主要遵循網格狀結構,表面和線條與三個正交方向對齊。這些線條和平面對高斯 SLAM 系統中的跟蹤和映射過程施加了有意義的約束。具體來說,我們涵蓋了跟蹤、映射和場景完成方面的增強。在跟蹤中,我們利用從結構化場景中得出的線特征作為無紋理區域中的穩健特征基礎,對這些線段進行反向投影和重新投影以進行姿勢優化和全束調整。在映射中,我們對重新投影的線特征應用光度損失來細化地圖。這種方法確保重建的場景緊密遵循環境的真實結構,從而提高其幾何精度和渲染質量。此外,曼哈頓世界假設有助于識別和插值結構化表面,例如地板和天花板。這些平面對于定義空間的整體幾何形狀至關重要,但在捕獲的視圖中通常會被部分遮擋或缺失。通過分割這些不完整的表面(通過提取的線作為邊界進行細化),我們可以通過生成新的高斯函數來預測它們在直接觀察到的部分之外的延續。這種策略使我們能夠優化場景中大表面的表示,從而增強渲染地圖的完整性。最后,我們通過泊松重構合并正則化項,將高斯表示壓縮為網格表面。這種方法能夠提取以前在高斯 SLAM 系統中無法獲得的高質量網格,使其隨時可用于下游任務。

下面一起來閱讀一下這項工作~

1. 論文信息

標題:Structure Gaussian SLAM with Manhattan World Hypothesis

作者:Shuhong Liu, Heng Zhou, Liuzhuozheng Li, Yun Liu, Tianchen Deng, Yiming Zhou, Mingrui Li

機構:東京大學、哥倫比亞大學、國家信息學研究所、上海交通大學、薩爾州應用科學大學、大連理工大學

原文鏈接:https://arxiv.org/abs/2405.20031v1

2. 摘要

高斯 SLAM 系統在提高實時重建的效率和保真度方面取得了重大進展。然而,這些系統在復雜的室內環境中經常會遇到不完整的重建,其特點是由于障礙物或有限的視角導致未觀察到的幾何形狀而產生大量空洞。為了應對這一挑戰,我們提出了曼哈頓高斯 SLAM (MG-SLAM),這是一個利用曼哈頓世界假設來提高幾何準確性和完整性的 RGB-D 系統。通過無縫集成來自結構化場景的融合線段,MG-SLAM 可確保在無紋理的室內區域中進行穩健的跟蹤。此外,提取的線和平面假設允許在缺失幾何形狀的區域中戰略性地插入新的高斯函數,從而實現高效的場景完成。在合成場景和真實世界場景上進行的大量實驗表明,這些進步使我們的方法能夠實現最先進的性能,標志著高斯 SLAM 系統功能的顯著提升。

3. 效果展示

MG-SLAM 利用線段在相機姿態估計和場景重建方面實現 SOTA 結果。此外,通過應用結構表面約束,我們通過對缺失的幾何體進行新的高斯插值來增強和完善場景。

10f385ec-9053-11ef-a511-92fbcf53809c.png

在Replica Apartment 數據集場景 frl_apartment_4 上的線段提取結果的消融實驗。

113851ea-9053-11ef-a511-92fbcf53809c.png

4. 主要貢獻

? 我們提出了 MG-SLAM,這是一種新穎的 RGB-D 高斯 SLAM 系統,它利用了曼哈頓世界假設 [5]。該假設引入了線和平面,用于神經密集型 SLAM 系統的穩健跟蹤、地圖細化和表面補全。

? 我們使用提取的代表平面邊界的線段建立假設表面。這些表面指導我們有效地插入新的高斯函數來填補重建地圖中的間隙和空洞,無縫解決當前高斯 SLAM 系統由于未觀察到的幾何形狀而面臨限制的區域。

? 在大型合成和真實世界數據集上進行的大量實驗表明,我們的系統提供了最先進的 (SOTA) 跟蹤和全面的地圖重建,在真實世界場景中實現了 ATE 降低 50% 和 PSNR 增強 5dB,同時以極高的幀速率運行。這些進步明顯優于以前的高斯 SLAM 系統。

5. 基本原理是啥?

所提出的 MG-SLAM 的兩階段流水線圖示。上部可視化了跟蹤和建圖系統的并行過程。下部展示了場景完成和網格提取的后優化。在曼哈頓世界假設的約束下,MG-SLAM 引入了線段和結構化表面來增強相機姿態估計和地圖重建。我們利用一種特定的策略來融合線段,以確保可靠地識別線特征。高斯表示,包括專用于線段重建的專用損失項。

115f94f8-9053-11ef-a511-92fbcf53809c.png

6. 實驗結果

使用表 1 中的 ScanNet 數據集和Replica-V1 數據集對重建質量進行了定量評估。我們的方法提供了 SOTA 結果,在兩個數據集上的 PSNR 均顯著優于其他基于高斯的方法 4dB。跟蹤評估結果如表 2 所示。我們的方法顯著降低了 ATE RMSE(cm)誤差,比高斯基線提高了 50%。此外,得益于我們的線融合策略,MG-SLAM 還表現出優于傳統 SLAM 系統的跟蹤性能。

1190cc76-9053-11ef-a511-92fbcf53809c.png

11c6c948-9053-11ef-a511-92fbcf53809c.png

為了評估系統在大型室內環境中的穩健性,我們在 Replica Apartment 數據集上評估了 MG-SLAM。該數據集包含廣泛的多房間場景、復雜的物體幾何形狀和跨房間的循環軌跡。表 3 展示了我們的方法與 SplaTAM和 MonoGS在五個選定場景中的渲染質量對比。MG-SLAM 在這些基線上顯示出顯著的改進,特別是在具有兩層八室布局的廣泛公寓 0 場景中實現了 7dB 的改進。這種最佳性能主要歸功于融合線段的加入,這為環路閉合和姿勢優化奠定了堅實的基礎。圖 5 展示了公寓場景的新視圖渲染結果。我們的方法在幾何精度和精細細節豐富度方面比高斯基線有顯著的增強。

11fce0dc-9053-11ef-a511-92fbcf53809c.png

12294866-9053-11ef-a511-92fbcf53809c.png

7. 總結

在本研究中,我們提出了 MG-SLAM,這是一種基于曼哈頓世界假設的高斯 SLAM 方法。MG-SLAM 采用線段進行穩健的姿態估計和地圖細化。此外,通過利用線段和平面假設,我們可以在缺失幾何的間隙上有效地插入新的高斯函數。大量實驗表明,我們的方法提供了最先進的跟蹤和映射性能。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 結構化
    +關注

    關注

    0

    文章

    27

    瀏覽量

    10466
  • SLAM算法
    +關注

    關注

    0

    文章

    11

    瀏覽量

    2685

原文標題:GS SLAM最新SOTA!MG-SLAM:使用結構化線特征提升高斯SLAM

文章出處:【微信號:3D視覺工坊,微信公眾號:3D視覺工坊】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    什么是激光雷達 3D SLAM技術?

    在智能移動設備自主運行的賽道上,激光雷達3DSLAM技術正成為破局關鍵,但多數人對其認知仍停留在表層。要讀懂這一核心技術,不妨先回溯“SLAM”的本質——SLAM
    的頭像 發表于 12-02 19:23 ?583次閱讀
    什么是激光雷達 3D <b class='flag-5'>SLAM</b>技術?

    FPGA和GPU加速的視覺SLAM系統中特征檢測器研究

    特征檢測是SLAM系統中常見但耗時的模塊,隨著SLAM技術日益廣泛應用于無人機等功耗受限平臺,其效率優化尤為重要。本文首次針對視覺SLAM
    的頭像 發表于 10-31 09:30 ?659次閱讀
    FPGA和GPU加速的視覺<b class='flag-5'>SLAM</b>系統中<b class='flag-5'>特征</b>檢測器研究

    自動駕駛中如何將稀疏地圖與視覺SLAM相結合?

    [首發于智駕最前沿微信公眾號]在自動駕駛場景中,稀疏地圖通常是由一系列關鍵幀和若干三維稀疏特征點構成的地圖,每個特征點包含三維坐標和描述外觀的描述子;而視覺SLAM是運行在車輛上的實時算法
    的頭像 發表于 10-28 09:07 ?683次閱讀
    自動駕駛中如何將稀疏地圖與視覺<b class='flag-5'>SLAM</b>相結合?

    全新輕量級ViSTA-SLAM系統介紹

    無需相機內參、極致輕量的前端(前端模型大小僅為同類35%),實時單目視覺SLAM,ViSTA-SLAM。與現有方法相比,ViSTA-SLAM不僅更輕、更快,在相機跟蹤和密集3D重建質量方面也均表現出色。
    的頭像 發表于 09-22 15:53 ?919次閱讀
    全新輕量級ViSTA-<b class='flag-5'>SLAM</b>系統介紹

    一種適用于動態環境的自適應先驗場景-對象SLAM框架

    由于傳統視覺SLAM在動態場景中容易會出現嚴重的定位漂移,本文提出了一種新穎的基于場景-對象的可靠性評估框架,該框架通過當前幀質量指標以及相對于可靠參考幀的場景變化,全面評估SLAM的穩定性。
    的頭像 發表于 08-19 14:17 ?873次閱讀
    一種適用于動態環境的自適應先驗場景-對象<b class='flag-5'>SLAM</b>框架

    UWB自動跟隨技術原理、算法融合優化和踩坑實錄

    UWB為什么是最靠譜的自動跟隨技術?原理是什么?需要做什么算法融合優化?我們在開發過程中踩過的坑。
    的頭像 發表于 08-14 17:45 ?1537次閱讀
    UWB自動跟隨技術原理、<b class='flag-5'>算法</b><b class='flag-5'>融合</b><b class='flag-5'>優化</b>和踩坑實錄

    基于深度學習的增強版ORB-SLAM3詳解

    ORB-SLAM3雖是當前最先進的SLAM之一,但由于使用傳統的ORB(定向FAST和旋轉BRIEF)特征,在尺度、旋轉和光照發生顯著變化時可能會表現出局限性。
    的頭像 發表于 07-14 17:21 ?1698次閱讀
    基于深度學習的增強版ORB-<b class='flag-5'>SLAM</b>3詳解

    一種適用于動態環境的實時RGB-D SLAM系統

    近期用于視覺SLAM的3D高斯潑濺(3DGS)技術在跟蹤和高保真建圖方面取得了顯著進展。然而,其順序優化框架以及對動態物體的敏感性限制了其在現實場景中的實時性能和魯棒性。為此,我們提出
    的頭像 發表于 07-04 15:14 ?1288次閱讀
    一種適用于動態環境的實時RGB-D <b class='flag-5'>SLAM</b>系統

    一種適用于動態環境的3DGS-SLAM系統

    當前基于神經輻射場(NeRF)或3D高斯潑濺(3DGS)的SLAM方法在重建靜態3D場景方面表現出色,但在動態環境中的跟蹤和重建方面卻面臨著挑戰。
    的頭像 發表于 06-13 10:10 ?1389次閱讀
    一種適用于動態環境的3DGS-<b class='flag-5'>SLAM</b>系統

    三維高斯潑濺大規模視覺SLAM系統解析

    近期興起的神經輻射場(NeRF)與三維高斯潑濺(3DGS)技術在視覺SLAM中展現出令人鼓舞的突破性成果。然而,當前主流方法多依賴RGBD傳感器,并且僅適用于室內環境。在大規模室外場景中的重建魯棒性
    的頭像 發表于 05-27 14:13 ?1567次閱讀
    三維<b class='flag-5'>高斯</b>潑濺大規模視覺<b class='flag-5'>SLAM</b>系統解析

    基于高斯的稠密視覺SLAM研究

    基于高斯的場景表示在新視角下會出現幾何失真,這大大降低了基于高斯的跟蹤方法的準確性。這些幾何不一致主要源于高斯基元的深度建模以及在深度融合過程中表面之間的相互干擾。為了解決這些問題,我
    的頭像 發表于 05-15 10:36 ?1076次閱讀
    基于<b class='flag-5'>高斯</b>的稠密視覺<b class='flag-5'>SLAM</b>研究

    【「# ROS 2智能機器人開發實踐」閱讀體驗】視覺實現的基礎算法的應用

    SLAM結構化環境中更穩定,而視覺SLAM(如ORB-SLAM3)更適合動態場景。 SLAM Toolbox的實踐應用
    發表于 05-03 19:41

    【「# ROS 2智能機器人開發實踐」閱讀體驗】+ROS2應用案例

    方法,包括SLAM Toolbox的使用。 通過學習這一部分,我了解到SLAM的基本原理,包括特征提取、特征匹配、地圖構建和定位等關鍵步驟。書中還介紹了如何在ROS 2中使用
    發表于 04-27 11:42

    一種基于點、和消失點特征的單目SLAM系統設計

    本文提出了一種穩健的單目視覺SLAM系統,該系統同時利用點、和消失點特征來進行精確的相機位姿估計和地圖構建,有效解決了傳統基于點特征SLAM
    的頭像 發表于 03-21 17:07 ?1050次閱讀
    一種基于點、<b class='flag-5'>線</b>和消失點<b class='flag-5'>特征</b>的單目<b class='flag-5'>SLAM</b>系統設計

    工業4.0革命利器!明遠智睿SSD2351核心板:低成本+高算力,破解產智能難題

    力: 算力突破: 四核A35主頻1.5GHz,支持Neon/FPU加速,并行處理PLC控制指令與視覺算法; IVE引擎實現高斯濾波、形態學運算(膨脹/腐蝕)硬件加速,圖像預處理效率提升5倍
    發表于 03-21 14:22