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一文詳解VR和6DoF設(shè)計(jì)原則

電子工程師 ? 作者:工程師陳翠 ? 2018-06-18 18:10 ? 次閱讀
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不論您是資深開發(fā)者還是社區(qū)新人,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)都需要仔細(xì)考慮用戶的感官體驗(yàn)。之前我們介紹了開發(fā)6個(gè)自由度(6DoF)入門,本文將討論VR和6DoF設(shè)計(jì)原則。不過,在討論6DoF設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)之前,先讓我們回顧一下它的歷史。

實(shí)現(xiàn)用戶自由的VR設(shè)計(jì)

不論您是資深開發(fā)者還是社區(qū)新人,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)都需要仔細(xì)考慮用戶的感官體驗(yàn)。之前我們介紹了開發(fā)6個(gè)自由度(6DoF)入門,本文將討論VR和6DoF設(shè)計(jì)原則。不過,在討論6DoF設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)之前,先讓我們回顧一下它的歷史。

沉浸式娛樂簡(jiǎn)史

幾個(gè)世紀(jì)以來,人們一直在為娛樂和沉浸式娛樂體驗(yàn)而努力。19世紀(jì),人們第一次使用立體鏡觀看到全3D拍攝的立體照片。20世紀(jì)初,3D電影首次使用經(jīng)典的紅色/綠色立體格式。到20世紀(jì)70年代,軍隊(duì)開始使用VR進(jìn)行飛行模擬試驗(yàn),可以使用三個(gè)自由度(3DoF)控制觀察不同的方向。然而,直到2010年,才出現(xiàn)了完全沉浸式6DoF 3D,允許控制用戶的旋轉(zhuǎn)和位置。此項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)在廣泛應(yīng)用于視頻游戲、制造和醫(yī)療培訓(xùn)等應(yīng)用領(lǐng)域。

與以前的技術(shù)不同,6DoF為用戶提供了前所未有的互動(dòng)水平和對(duì)虛擬世界的控制。在設(shè)計(jì)階段,注意用戶可能出現(xiàn)的感官體驗(yàn)是十分重要的。在使用Qualcomm? 驍龍?835 VR開發(fā)套件等6DoF設(shè)計(jì)工具時(shí),可以先問自己兩個(gè)基本問題:用戶會(huì)看到什么?聽到什么?他們?nèi)绾卧谔摂M世界中移動(dòng)?

一文詳解VR和6DoF設(shè)計(jì)原則

在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)6DoF體驗(yàn)時(shí)要記住,視覺和聲音以及物理空間和運(yùn)動(dòng)的感官是關(guān)鍵的組成部分。

打造正確的情景

用戶與VR之間的首次互動(dòng)就是他們所看到的情景。如果眼睛看到的東西和內(nèi)在的感覺脫節(jié),就會(huì)開始感到不適。因此,需要確保頭顯移動(dòng)和相機(jī)移動(dòng)之間高度準(zhǔn)確,以保持兩者同步。如果經(jīng)驗(yàn)允許,可以嘗試使用座艙錨定視圖。這樣可以幫助用戶穩(wěn)定站立,避免眩暈。

最好將相機(jī)的位置直接關(guān)聯(lián)到玩家在真實(shí)世界中的位置。但是,當(dāng)VR體驗(yàn)需要兩者斷開連接時(shí),最好先利用“眨眼”功能快速移動(dòng)用戶漸漸進(jìn)入黑暗,然后再漸入到新的位置。另一種選擇是使用“快速移動(dòng)”,將其迅速移動(dòng)到新位置。

欺騙眼睛以獲得順暢的體驗(yàn)要比看起來更加復(fù)雜。您的體驗(yàn)必須以高幀率(60 fps)運(yùn)行,以便用戶不會(huì)感受到眼睛疲勞和頭痛。所以需要了解平臺(tái)的功能和對(duì)經(jīng)驗(yàn)的要求。

構(gòu)建有效的聲音

一旦用戶相信他們看到的情景,就開始注意到在這個(gè)世界里聽到的聲音。VR音頻設(shè)計(jì)基于3D定位音頻而非立體聲音頻。這意味著音頻是從空間某一個(gè)點(diǎn)發(fā)出的,而不是全方位泛在的聲音。這樣就可以用來錨定玩家相對(duì)于聲音的位置感了。

所在環(huán)境的物理組成也影響音頻的特定聲學(xué)屬性,例如混響和反射。設(shè)計(jì)一個(gè)聽起來像洞穴的洞穴,可以大大增加沉浸感。最后,VR的理想音頻來自耳機(jī),你應(yīng)該鼓勵(lì)你的用戶戴上它們。

確保運(yùn)動(dòng)和空間

使用獨(dú)立頭戴式設(shè)備(HMD)可以體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提供真正的移動(dòng)體驗(yàn)。消除有線有助于防止真實(shí)世界中斷真正出色的虛擬體驗(yàn)。

身體沒有了有線的束縛,就可以用手作出富有表現(xiàn)力的手勢(shì),豐富了與世界的互動(dòng)。運(yùn)動(dòng)應(yīng)該自然并且容易讓用戶完成。但是,應(yīng)當(dāng)記住,要完成所有這些動(dòng)作可能會(huì)很累人。所有這些虛擬運(yùn)動(dòng)都在現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生,所以有必要給你的用戶提供頻繁的休息機(jī)會(huì)。

將自己沉浸在XR開發(fā)中

準(zhǔn)備好開發(fā)6DoF了嗎?您可以在Qualcomm開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)上查看以下資源:

?驍龍VR SDK——為開發(fā)者提供驍龍VR設(shè)備優(yōu)化的高級(jí)VR功能。

?3D音頻工具——幫助創(chuàng)建栩栩如生的3D音頻體驗(yàn)的工具套件,包括支持基于場(chǎng)景的音頻。

?驍龍835 VR開發(fā)套件——由驍龍835移動(dòng)平臺(tái)提供支持,支持6DoF的獨(dú)立和無線一體化VR頭盔。

硬件制造商還可以利用我們的HMD加速器計(jì)劃,使用Qualcomm Technologies參考設(shè)計(jì)和/或與原始設(shè)計(jì)制造商合作。

無論您在XR開發(fā)方面發(fā)揮什么作用,也無論您為哪些群體構(gòu)建沉浸式體驗(yàn),Qualcomm開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)都能為您提供相應(yīng)的技術(shù)、工具和資源。現(xiàn)在注冊(cè),獲取電子郵件更新,了解QDN最新信息。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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