近日,育碧巴黎工作室推出了一款名為 NEON NPC 的全新 AI 原型項目。借助 NVIDIA 的 Audio2Face 及 InWorld 的 LLM 大語言模型技術,NPC可以根據角色設定自發生成對話。
育碧指出,公司的目標是將AI融入游戲更深度地滿足玩家需求,從而激發游戲內設計師和玩家的創新源泉。
“有血有肉的角色,絕非冷冰冰的程序”。育碧表示,平臺中的每個NPC都擁有專屬性格和故事情節,不依賴機器編程,而是經由資深作家精心塑造對話。
育碧相信,只有不斷改進才能成就更好。為此,他們將依據AI學習語言的進度對模型數據進行調整,主創團隊根據某些觀念和統計數據制作出契合角色設定的對話。
“AI角色應配合場景使用”。主創團隊進一步闡述,在這種記錄性的角色創建流程中,用戶行為會對特定場景產生潛在干擾。針對此種情況,各角色將依據角色設置做出對應的響應或選擇無視。他們強調,NPC僅僅是故事角色,并無獨立意志。
承諾堅守“真實性”理念。團隊非常關注 LLM 模型內可能存在的偏差、偏見及其對角色設計和行為的持久影響。他們堅信,人性的表達是決定角色塑造的關鍵一環。
盡管NEON NPC僅是項目雛形,尚需投入大量精力進一步研發,但育碧迫不及待分享這個理念。在演講中,團隊指出,AI的生成能力仍有巨大的開發空間,數據與敘述能夠和諧共存,共同推進游戲產業的進步
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