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上期聊到PC游戲,有粉絲在后臺(tái)感慨:但凡是精良的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作,都離不開硬核技術(shù)的支撐。這讓芝迷妹想到日益風(fēng)靡的3D動(dòng)畫電影,炸裂的視覺讓人直呼過(guò)癮,這得益于精進(jìn)的技術(shù)和制作,其中不乏3D渲染技術(shù)——
《阿凡達(dá)》是首個(gè)采用3D渲染技術(shù)的動(dòng)畫電影,將CG動(dòng)畫人物與實(shí)物表演相結(jié)合,開啟電影的3D技術(shù)新時(shí)代。
《白蛇2:青蛇劫起》,采用了CG 3D動(dòng)畫技術(shù),將角色、場(chǎng)景和特效呈現(xiàn)得栩栩如生,把中國(guó)動(dòng)畫電影推向一個(gè)新高度。
渲染時(shí)長(zhǎng)是衡量3D動(dòng)畫電影畫面精度的標(biāo)準(zhǔn)之一,渲染時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),畫面精度越高,當(dāng)然對(duì)設(shè)備配置要求也更高。數(shù)億核小時(shí)的渲染時(shí)長(zhǎng),如果用單核服務(wù)器渲染,那真得等到猴年馬月才能完成了。
為確保影片如期上映,云渲染技術(shù)成為眾多CG 3D動(dòng)畫后期渲染的選擇,幾何級(jí)縮短制作周期,還能保證畫面質(zhì)量穩(wěn)定在線。接下來(lái),與芝迷妹一起來(lái)了解下吧!
這般高效,孰能不愛?
云渲染是通過(guò)云計(jì)算和分布式渲染,將渲染任務(wù)分配到云端服務(wù)器上處理的新興技術(shù)。它的大致原理是將用戶的本地任務(wù)提交到遠(yuǎn)程服務(wù)器,通過(guò)遠(yuǎn)程的計(jì)算機(jī)集群資源進(jìn)行運(yùn)算操作,渲染完成后再傳送回用戶終端,由用戶下載提取。它的優(yōu)勢(shì),成為了很多數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者的“創(chuàng)作利器”。
01加速渲染,提升效率。
云渲染借助云計(jì)算的強(qiáng)大計(jì)算能力,短時(shí)間內(nèi)即可搭建好復(fù)雜的3D模型和場(chǎng)景,支持多個(gè)任務(wù)同時(shí)渲染,各種操作系統(tǒng)和軟件環(huán)境兼容,實(shí)現(xiàn)多人協(xié)同和異地遠(yuǎn)程工作,創(chuàng)作更高效。
02節(jié)省成本,不受限于硬件。傳統(tǒng)的3D渲染需要高性能的本地硬件設(shè)備,不僅速度慢、卡,還有很多不易察覺的隱形成本,如機(jī)器損耗。而云渲染將任務(wù)“外包”給遠(yuǎn)程服務(wù)器處理,解放本地電腦,完全不用受限于本地硬件設(shè)備,效益更優(yōu)化。
03彈性可擴(kuò)展,按需付費(fèi)。云渲染的隨時(shí)隨地可訪問(wèn)和控制標(biāo)準(zhǔn)是按照用戶選擇的計(jì)算資源多少、時(shí)長(zhǎng)來(lái)計(jì)算的。這意味著用戶可以根據(jù)實(shí)際需求調(diào)整渲染規(guī)模,既可應(yīng)對(duì)小規(guī)模的渲染任務(wù),也可應(yīng)對(duì)大規(guī)模的復(fù)雜項(xiàng)目。
廣泛應(yīng)用,又是一枚潛力股
云渲染作為新型的渲染技術(shù),憑借自身實(shí)力,目前已經(jīng)發(fā)展成一門行業(yè),具有非常廣泛的應(yīng)用前景和發(fā)展?jié)摿Α?/span>
影視業(yè)是云渲染的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一,在建筑、游戲、教育、廣告、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域也被廣泛應(yīng)用,比如:
在游戲中,用于場(chǎng)景、角色、特效等渲染。
在建筑設(shè)計(jì)中,用于建筑外觀、室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品外觀、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等渲染。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工程中,用于創(chuàng)建產(chǎn)品的高質(zhì)量 3D 可視化。
……
云渲染已經(jīng)成為許多3D 計(jì)算機(jī)圖形行業(yè)生產(chǎn)中不可或缺的一部分,可以幫助設(shè)計(jì)師和工程師能夠在投入生產(chǎn)或使用之前完善他們的設(shè)計(jì),為用戶提供更好的體驗(yàn)。
向前發(fā)展,離不開技術(shù)大佬們的支撐
云渲染的應(yīng)用范圍擴(kuò)大,市場(chǎng)需求激增,對(duì)渲染節(jié)點(diǎn)的存儲(chǔ)、運(yùn)算速度提出更高的要求,其中高性能計(jì)算集群和高性能文件存儲(chǔ),是云渲染向前發(fā)展不可或缺的關(guān)鍵技術(shù)。
在算力方面云渲染涉及大量的計(jì)算和數(shù)據(jù)處理,高效的算法可加快渲染速度并提高性能,如使用基于物理的渲染算法,能更準(zhǔn)確地模擬光線的傳播和反射,提高渲染質(zhì)量和速度。另外,還可以利用并行計(jì)算技術(shù),將大型渲染任務(wù)分解為多個(gè)子任務(wù),分配給多個(gè)云服務(wù)器并行處理,加快渲染速度。
高效的算力,需要扎實(shí)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)管理這個(gè)“強(qiáng)助攻”。
云渲染需要處理大量的數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)資源,優(yōu)化存儲(chǔ)管理才可以顯著提高性能。如使用高效的存儲(chǔ)分配、優(yōu)化數(shù)據(jù)緩存等措施,減少存儲(chǔ)占用和提高訪問(wèn)速度。性價(jià)比超高的機(jī)械硬盤,就是云渲染平臺(tái)不錯(cuò)的存儲(chǔ)“搭子”。
就拿東芝MG10F系列云級(jí)容量硬盤來(lái)說(shuō),高達(dá)22TB的容量,不僅特能“裝”,而且具有高容量、高性能、高工作負(fù)載和節(jié)能的優(yōu)點(diǎn),有助于云規(guī)模基礎(chǔ)設(shè)施以更低的總體擁有成本(TCO)實(shí)現(xiàn)更高的存儲(chǔ)密度。

在云渲染過(guò)程中,緩存一些重復(fù)使用的數(shù)據(jù),可減少重復(fù)計(jì)算和傳輸?shù)拈_銷。同時(shí)可以利用數(shù)據(jù)緩存和重復(fù)利用技術(shù),提高渲染效率。東芝MG10F系列硬盤,512MiB緩存,轉(zhuǎn)速高達(dá)7,200rpm,可快速讀取和寫入渲染所需數(shù)據(jù),為渲染速率助力!
關(guān)于數(shù)據(jù)中心此外,數(shù)據(jù)中心是3D云渲染技術(shù)運(yùn)行和服務(wù)的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施,需要不斷擴(kuò)容和升級(jí)以滿足市場(chǎng)需求和用戶體驗(yàn)。增加更多的服務(wù)器和存儲(chǔ)設(shè)備,以提供更強(qiáng)大的計(jì)算能力和存儲(chǔ)能力。
這時(shí)候芝迷妹就不得不又cue東芝硬盤的新品MG10F系列硬盤了。MG10F系列硬盤比東芝上一代20TB型號(hào)增加了10%的存儲(chǔ)容量,采用10盤氦氣密封設(shè)計(jì),提供可觀的存儲(chǔ)密度和可靠性,還降低功耗和散熱量。它專為大客戶持續(xù)增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)需求而設(shè)計(jì),可兼容云規(guī)模和傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心的各種應(yīng)用程序和工作負(fù)載。

它還提供了SAS和SATA接口選擇,可以滿足用戶存儲(chǔ)用途的不同需求。該系列的硬盤平均無(wú)故障工作時(shí)間(MTBF)高達(dá)250萬(wàn)小時(shí),確保長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定存儲(chǔ);持久寫入緩存技術(shù),在突然斷電時(shí)保護(hù)數(shù)據(jù),減少電源故障對(duì)數(shù)據(jù)的影響。
未來(lái),隨著云計(jì)算技術(shù)的不斷發(fā)展,云渲染技術(shù)將引領(lǐng)更多行業(yè)邁向新高峰!但其發(fā)展離不開高性能的存儲(chǔ)支持,而高性能、大容量又穩(wěn)定的東芝新品MG10F系列機(jī)械硬盤,是其建立穩(wěn)定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)系統(tǒng)的可靠之選!
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