国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

OS內核及視窗分論壇詳解之OpenHarmony 3D顯示支持

電子發燒友開源社區 ? 來源:未知 ? 2023-03-11 14:25 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

一、OpenHarmony 系統是一個非常先進,現代化設計理念的新系統,其系統架構圖如下: 9e3129e4-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ?
  1. 圖形子系統架構圖
其中的圖形子系統是最復雜的一個,標準版這里2D的部分foundationgraphicgraphic_2d osenmodules ender_service主要是實現了2D的顯示3D的顯示這里沒有實現,那怎么實現3D ?3D現在還沒有進入主線,那有沒有實現3D的其他方式? 我們可以使用Mesa3D 編譯到OpenHarmony ,用OpenGL 接口來顯示3D! Mesa是開源的三維計算機圖形庫,以MIT許可證發行,實現了OpenGL、OpenGL ES、Vulkan、OpenCL等API Mesa庫可以使應用程序更容易的支持GPU加速功能,提升用戶體驗。 Mesa庫編譯到OpenHarmony 后,我們就可以使用OpenGL了,OpenGL(Open Graphics Library)是一組用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應用程序編程接口(API)。 它定義了渲染有關的行為和動作,但不提供具體的實現,具體實現可由各個GPU芯片廠自己實現,也可以使用開源的實現,如 Mesa。 OpenGL ES的版本:
  • OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 規范為基礎

  • OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 規范為基礎

  • OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 規范為基礎 OpenGL ES 3.0 在 OpenGL 3.x 和 4.x 的基礎上增加了許多新的功能。

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是免授權費的,跨平臺的,功能完善的2D和3D圖形應用程序接口API。它針對多種嵌入式系統專門設計。它可以認為是OpenGL的一個子集、可以應用于嵌入式設備上。 這樣,我們在OpenHarmony里邊可以使用Mesa3D,可以用OpenGL ES 接口在OpenHarmony 里寫3d的程序或者游戲! 9e46248e-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ?RenderService新框架主要分為
  • 接口層:為ArkUI應用提供的圖形Native API能力。
  • 框架層:圖形子系統核心框架。
  • 引擎層:提供底層圖形庫和適配能力。
二、Mesa 3D 介紹

Mesa 3D 是一個在 MIT 許可證下開放源代碼的三維計算機圖形庫,以開源形式實現了 OpenGL 的應用程序接口,是一個幾乎和 OpenGL 相同的免費開源圖形 API,它在功能上一點也不輸給 OpenGL。

OpenGL 的高效實現一般依賴于顯示設備廠商提供的硬件,而 Mesa 3D 是一個純基于軟件的圖形應用程序接口。由于許可證的原因,它只聲稱是一個 “類似” 于 OpenGL 的應用程序接口。由于 Mesa 3D 的 API 是和 OpenGL 相同,具體的 OpenGL 版本瀏覽 Mesa 3D 官方網站,我們可以這么認為它就是 OpenGL 的軟件模擬,GPU 光柵處理器的一個實現。我們知道如果要實現一個 OpenGL,其本身是一個設備器,不能實現窗體的透明,如果我想要實現窗體透明,又想要有 3D 的應用,可以試試它。

9e6145d4-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png ?Mesa可以劃分為前端和后端:前端包括libGL、libEGL、libgbm、libglapi等,后端為libgallium_dri。 Mesa隨著時間,演進為Gallium3D架構后,可以通過Gallium模塊加不同平臺相關的Backend實現,進一步分割了Vendor HW driver 模塊以及與平臺窗口系統,使系統更加模塊化。 三、集成 Mesa3D 庫步驟OpenHarmony 3.1Release及之后的版本已經使用新的RenderService渲染框架替換了原來的Weston。RenderService提供了更強的2D/3D繪制能力、新的動畫和顯示效果框架。Render Service新框架已經在frameworks代碼中針對OpenGL接口做了封裝,可以直接對接mesa庫。 OpenHarmony適配Mesa3D庫的步驟: 1.編譯Mesa3D庫9e7ca482-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.pngOpenHarmony社區已經將Mesa庫移植到了系統中,在三方庫目錄內,路徑:third_party/mesa3d ,其中Mesa/ohos是OpenHarmony的工程編譯目錄,提供了適配好的編譯腳本,支持交叉編譯。基于Render Service新顯示框架,需要使用build_ohos.py編譯腳本,build_wayland_and_gbm.py是針對舊的Weston顯示框架的編譯腳本,其中的BUILD.gn 中可以看到:
ohos_prebuilt_shared_library("mesa_egl") {source = "gpu/libEGL.so.1.0.0"install_enable = trueinstall_images = [ chipset_base_dir ]relative_install_dir = "chipsetsdk"subsystem_name = "xxx_products"part_name = “xxx_products"symlink_target_name = [
必須輸出庫文件有libEGL.so.1.0.0, 和需要的符號鏈接文件
libEGL.so.1libEGL.so,libGLESv1.so,libEGL_impl.so#cp build-ohos/src/egl/libEGL.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv1_CM.so.1.1.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libGLESv2.so.2.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libgbm.so.1.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/libglapi.so.0.0.0 ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/src/gallium/targets/dri/libgallium_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/#cp build-ohos/install/lib/dri/panfrost_dri.so ../device/<…>/hardware/gpu/
Render Service默認會在 /vendor/lib64/chipsetsdk 目錄加載第三方的OpenGL庫,因此需要將上邊的幾個so 庫拷貝到這個目錄。
#ifdef __aarch64__
constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib64/chipsetsdk/";
constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib64/";
#else
constexpr const char *VENDOR_LIB_PATH = "/vendor/lib/chipsetsdk/";
constexpr const char *SYSTEM_LIB_PATH = "/system/lib/";
#endif


#ifdef PRODUCT_RK3568
constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2_impl.so";
constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv3_impl.so";
#else
constexpr const char *LIB_EGL_NAME = "libEGL.so.1.0.0";
constexpr const char *LIB_GLESV1_NAME = "libGLESv1_CM.so.1.1.0";
constexpr const char *LIB_GLESV2_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
constexpr const char *LIB_GLESV3_NAME = "libGLESv2.so.2.0.0";
#endif
}
2.修改graphic配置,啟用GPU在項目配置中啟用GPU
vendor/…/config.json{"subsystem": "graphic","components": [        {"component": "graphic_standard","features": ["graphic_standard_feature_ace_enable_gpu = true","graphic_standard_feature_rs_enable_eglimage = true"          ]        }      ]    },
3.實現Display適配代碼Display適配代碼需要針對不同的硬件平臺進行處理,OpenHarmony在drivers/peripheral/display/hal 內提供了小型系統和標準系統的實現樣例。 針對ARM平臺的L2標準系統,建議參考RK3568項目的實現:
device/soc/rockchip/rk3568/hardware/display/src
linux內核配置需要確認啟用:
CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP=yCONFIG_DRM_GEM_SHMEM_HELPER=yCONFIG_DRM_SCHED=yCONFIG_DRM_PANFROST=y
# CONFIG_DRIVERS_HDF_DISP is not set 時,系統只能到OpenHarmony的logo界面,不能進入launcher桌面。 CONFIG_DRM_PANFROST 是開源的arm drm驅動,Mesa庫需要使用這個驅動。 四、 測試1 . modetest測試輸出顯示信息
#./modetest
顯示彩條
#./modetest -M rockchip -s 140@108:1920x1080 -P 84@108:1920x1080 -a
9e9aa9d2-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg ?2. hellocomposer測試9ea973ea-bfd2-11ed-bfe3-dac502259ad0.jpg ?3. render service測試編譯路徑:foundation/graphic/graphic_2d/rosen/modules/render_service_client/test
#./render_service_client_app_demo#./render_service_client_gravity_demo#./render_service_client_modifier_demo#./render_service_client_rs_demo

更多熱點文章閱讀
  • 如何使用DevEco Studio創建Native C++應用
  • 基于小凌派RK2206的智能垃圾桶設計
  • 技術構筑萬物智聯,第一屆OpenHarmony技術峰會圓滿舉行
  • OpenHarmony L1(3.0)串口功能開發
  • 小白指南:手把手教你用低代碼開發一個應用頁面

提示:本文由電子發燒友論壇發布,轉載請注明來源。如需社區合作及入群交流,請添加微信EEFans0806,或者發郵箱liuyong@huaqiu.com。


原文標題:OS內核及視窗分論壇詳解之OpenHarmony 3D顯示支持

文章出處:【微信公眾號:電子發燒友開源社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。


聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 電子發燒友
    +關注

    關注

    34

    文章

    591

    瀏覽量

    34132
  • 開源社區
    +關注

    關注

    1

    文章

    95

    瀏覽量

    798

原文標題:OS內核及視窗分論壇詳解之OpenHarmony 3D顯示支持

文章出處:【微信號:HarmonyOS_Community,微信公眾號:電子發燒友開源社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    英倫科技裸眼3D顯示技術突破:攻克行業痛點,掌握光場技術話語權

    在裸眼3D顯示技術的發展歷程中,眩暈問題曾是制約行業前進的一大瓶頸。2016年高交會上,英倫科技的裸眼3D屏因飛鳥振翅效果引發觀眾眩暈,被戲稱為“暈人屏”。但創始人談寶林并未就此退縮,而是暗下決心
    的頭像 發表于 03-03 09:51 ?302次閱讀
    英倫科技裸眼<b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>顯示</b>技術突破:攻克行業痛點,掌握光場技術話語權

    IT66021FN:支持3D的單端口HDMI 1.4接收器

    ),IT66021FN確保了高質量無壓縮視頻內容的強有力接收。該IT66021FN還支持所有符合HDMI 1.4b 3D規范的主要3D格式。 除了支持多種視頻輸出格式外,IT66021
    發表于 01-12 16:03

    常見3D打印材料介紹及應用場景分析

    3D打印材料種類豐富,不同材料性能差異明顯。本文介紹PLA、ABS、PETG等常見3D打印材料的特點與應用場景,幫助讀者了解3D打印用什么材料更合適,為選材提供基礎參考。
    的頭像 發表于 12-29 14:52 ?616次閱讀
    常見<b class='flag-5'>3D</b>打印材料介紹及應用場景分析

    iDS iToF Nion 3D相機,開啟高性價比3D視覺新紀元!

    堅固的 IP67 防護等級,即便在強光直射下也能提供穩定的深度信息。無論是用于精細結構掃描,還是高性價比的 3D 采集,對于既需要高細節度又要求可靠深度數據的應用而言,Nion 都是理想選。 二
    的頭像 發表于 12-15 14:59 ?371次閱讀
    iDS iToF Nion <b class='flag-5'>3D</b>相機,開啟高性價比<b class='flag-5'>3D</b>視覺新紀元!

    開源鴻蒙技術大會2025丨OS內核視窗論壇:筑基開源鴻蒙核心內核,共拓視窗技術邊界

    開源鴻蒙技術大會2025 OS內核視窗論壇在湖南長沙國際會議中心圓滿舉行。來自西北工業大學、浙江大學、廈門大學、華為等高校和企業的學者專
    的頭像 發表于 11-20 17:29 ?866次閱讀
    開源鴻蒙技術大會2025丨<b class='flag-5'>OS</b><b class='flag-5'>內核</b>與<b class='flag-5'>視窗</b><b class='flag-5'>分</b><b class='flag-5'>論壇</b>:筑基開源鴻蒙核心<b class='flag-5'>內核</b>,共拓<b class='flag-5'>視窗</b>技術邊界

    半導體“HBM和3D Stacked Memory”技術的詳解

    3D Stacked Memory是“技術方法”,而HBM是“用這種方法解決特定問題的產品”。
    的頭像 發表于 11-07 19:39 ?6128次閱讀
    半導體“HBM和<b class='flag-5'>3D</b> Stacked Memory”技術的<b class='flag-5'>詳解</b>

    微納尺度的神筆——雙光子聚合3D打印 #微納3D打印

    3D打印
    楊明遠
    發布于 :2025年10月25日 13:09:29

    技術資訊 I 圖文詳解 Allegro X PCB Designer 中的 3D 模型映射

    本文要點面對市面上的一切要將PCB板放進一個盒子里的產品的設計都離不開3D模型映射這個功能,3D協同設計保證了產品的超薄化、高集成度的生命線;3D模型映射將PCB設計從傳統的二維平面拉入了三維立體
    的頭像 發表于 10-17 16:16 ?1666次閱讀
    技術資訊 I 圖文<b class='flag-5'>詳解</b> Allegro X PCB Designer 中的 <b class='flag-5'>3D</b> 模型映射

    玩轉 KiCad 3D模型的使用

    “ ?本文將帶您學習如何將 3D 模型與封裝關聯、文件嵌入,講解 3D 查看器中的光線追蹤,以及如何使用 CLI 生成 PCBA 的 3D 模型。? ” ? 在日常的 PCB 設計中,我們大部分
    的頭像 發表于 09-16 19:21 ?1.2w次閱讀
    玩轉 KiCad <b class='flag-5'>3D</b>模型的使用

    季豐電子邀您相約2025國際3D視覺感知與應用大會

    9月20日 - 21日,國際3D視覺感知與應用大會將在蘇州太湖國際會議中心盛大啟幕,大會議題涵蓋3D成像與測量、3D視覺、3D顯示
    的頭像 發表于 09-08 15:03 ?1049次閱讀

    索尼與VAST達成3D業務合作

    近日,索尼空間現實顯示屏與VAST旗下的3D大模型Tripo AI正式宣布達成業務合作:雙方將圍繞裸眼3D顯示技術、AI驅動的3D內容生成與
    的頭像 發表于 08-28 17:32 ?1424次閱讀

    AD 3D封裝庫資料

    ?AD ?PCB 3D封裝
    發表于 08-27 16:24 ?7次下載

    3D打印能用哪些材質?

    3D打印的材質有哪些?不同材料決定了打印效果、強度、用途乃至安全性,本文將介紹目前主流的3D打印材質,幫助你找到最適合自己需求的材料。
    的頭像 發表于 07-28 10:58 ?3789次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>打印能用哪些材質?

    3D AD庫文件

    3D庫文件
    發表于 05-28 13:57 ?6次下載

    3D閃存的制造工藝與挑戰

    3D閃存有著更大容量、更低成本和更高性能的優勢,本文介紹了3D閃存的制造工藝與挑戰。
    的頭像 發表于 04-08 14:38 ?2429次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>閃存的制造工藝與挑戰