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英特爾銳炫DX9,DX11,DX12游戲性能持續提升,個別游戲高達87%

話說科技 ? 來源:話說科技 ? 作者:話說科技 ? 2023-02-02 17:55 ? 次閱讀
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一款顯卡的性能可以達到什么程度?除了架構、規格等硬件因素,驅動的優化程度同樣至關重要。

Intel攜帶Arc銳炫回歸獨立顯卡市場,作為“后起之秀”,驅動的優劣更是關鍵中的關鍵。Intel也正是這么做的。

2022年6月,Intel正式發布了首款全新桌面獨立顯卡Arc A380,隨后增加了更高端的Arc A7系列、Arc A5系列。

硬件推進的同時,Intel顯卡驅動也在不斷完善,首發以來已經先后推出了8個重大版本,對21款新上市游戲第一時間提供支持,當然還有持續不斷的游戲兼容性、性能優化。

Intel Arc GPU架構是基于DX12設計的,在最新DX12游戲上的兼容性、性能自然是最佳的,優化更新也相對容易。

對于大量仍在使用DX9、DX11的游戲,Intel也從未放棄。

根據官方數據,Arc A750顯卡搭配4086版新驅動,對比3490版首發驅動,DX9游戲幀率平均提升了多達43%。

Intel Fellow Tom Petersen指出,之所以能實現如此大幅度的性能提升,主要的原因是重新設計了驅動架構,最開始采用的是DX9 on11/DX9 on12的架構,而在采用新的架構之后,性能有了顯著的變化。

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其中在1080p分辨率下,《CS: GO》、《上古卷軸5:天際》、《群星》、《半條命2》等游戲的提升幅度都超過了70% ,《失落方舟》也超過了50%,LOL同樣有45%。

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2K分辨率下,《群星》提升幅度更是驚人的87%,《CS: GO》依然有74%。

對于Arc顯卡游戲性能水平與3DMark跑分水平不一致的問題,Tom Peterson指出,3DMark基準測試是一種理想環境,可以最大化地發揮架構特性,包括充分利用計算吞吐量和內存帶寬。

實際游戲則需要開發商進行深度調整和優化,一方面需要時間,另一方面也確實很難達到3Dmark同樣的水平。

但是Intel相信,隨著持續不斷的優化,游戲性能表現也會越來越匹配3DMark跑分水平。

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游戲是否真正流暢,除了足夠高的幀率,幀延遲或者說1%最低幀同樣是個關鍵的指標。

同樣是以Arc A750為例,新驅動對比首發驅動,1%最低幀指標也有了明顯的改進,《CS: GO》的提升幅度甚至高達120%左右,《群星》、《為了吾王》、《半條命2》、《上古卷軸5》等游戲同樣舊貌換新顏。

整體而言,新驅動的幀延遲已經比首發驅動改進了60%。

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具體看一下《CS: GO》的幀延遲,首發驅動里大量幀的渲染時間都在10ms左右,不少甚至需要20ms,反映到實際游戲體驗禮就是不停地卡頓。

新驅動則將絕大多數幀的渲染時間縮短到了3ms左右甚至更低,偶爾有一些會在10ms左右,自然流暢得多。

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當然,DX11、DX12游戲性能也在持續提升。

比如說DX11的《星際戰甲》,首發驅動平均幀率為159FPS,現在則可以達到250FPS,提升幅度達57%。

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除了性能改進,Intel XeSS超分辨率技術也在迅速普及,從首發時的17款,已經增加到了35款 ,涵蓋《蝙蝠俠:哥譚騎士》、《使命召喚:現代戰爭》等諸多游戲大作。

Intel表示,XeSS合成幀實現的視覺效果令人非常滿意,也收到了玩家的積極反饋,很多玩家都傾向于在這些游戲中打開XeSS。

XeSS的開發支持也相對友好,只要游戲完成了TAA、DLSS等相關技術的集成,再支持XeSS就是水到渠成。

那么,Intel XeSS也會在未來像NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3一樣引入幀生成技術嗎?

Tom Peterson表示,暫時還無法透露更多信息,因為Intel希望能夠減少對未來的預測,而是優先聚焦手頭的事情,研究清晰并完成當前任務之后,再公開更多未來信息。

至于光追支持,Intel Arc顯卡采用的是微軟DXR、Vulkan RT行業通用標準,因此任何支持這兩個標準的光追游戲,都可以在Intel Arc顯卡上開啟。

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性能改進的同時,Intel還宣布,Arc A750限量版顯卡即日起從289美元降價到249美元(國內2199元) 。

如此一來,按照Intel的說法,Arc A750的性價比相對于RTX 3060可領先多達52%!

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京東英特爾(Intel)銳炫 Arc A770/A750 獨立顯卡8G 中國大陸限量版 臺式機電競游戲專業設計顯卡

2199元 直接購買

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↑↑↑新驅動與首發驅動性價比對比

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↑↑↑最新性能、價格下與RTX 60的性價比對比

就在今天,Intel發布了最新的4091版顯卡驅動 ,同時支持Arc獨立顯卡、核芯顯卡,也是13代酷睿移動版P系列核顯的首發驅動。

新驅動重點改版了Arc控制中心,現在支持獨立桌面運行模式,并修復了多個Bug,比如《戰錘40K:暗潮》(DX12)中選擇角色時程序崩潰。

這次倒是沒有性能提升,但對于Intel來說,這是一條會持續走下去的路。

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審核編輯黃宇

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