來源:電子工程專輯
作者:黃燁鋒今年是Imagination的PowerVR架構(gòu)誕生30周年——電子工程專輯最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構(gòu)歷史。Imagination告訴我們1992年P(guān)owerVR剛剛誕生之時(shí),公司還叫作VideoLogic——這家公司創(chuàng)立至今已經(jīng)有37年的歷史了。
翻看GPU發(fā)展史,Imagination還真是參與到了此前圖形加速卡眾神廝殺、生態(tài)你追我趕的時(shí)代。Imagination公司的元老之一Simon Fenney(現(xiàn)在是Imagination的Research Fellow)前些年還在博客上回顧了1997年Imagination的PowerVR,與S3 Virge、ATI Rage,還有和3dfx之間的比較。這些名字都算相當(dāng)久遠(yuǎn)了吧。借著PowerVR 30周年之際,我們來聊聊PowerVR這些年的發(fā)展——多少也能從中窺見GPU的歷史之路。尤其Imagination格外拿手的TBDR(分塊延遲渲染),到現(xiàn)在應(yīng)用于移動(dòng)平臺的Photon光追架構(gòu),也算是GPU發(fā)展史的一支了。本系列文章會分成上下兩篇,上篇簡單回顧PowerVR這30年走過的歷史,下篇?jiǎng)t將從技術(shù)角度來剖析Imagination引以為傲的TBDR架構(gòu)。
游戲機(jī),PowerVR聲名鵲起的最初
現(xiàn)在大部分同學(xué)了解Imagination PowerVR應(yīng)該是基于其在移動(dòng)市場的表現(xiàn)。不過作為一個(gè)80年代就建立的企業(yè),Imagination在建立后不久,圖形技術(shù)和市場本身也開始了井噴式的發(fā)展。最初VideoLogic在圖形、聲音加速、家庭音頻系統(tǒng)、視頻捕捉、視頻會議系統(tǒng)上都有涉足。不過1992年,公司開啟了一個(gè)新項(xiàng)目,也就是后來的PowerVR。Simon Fenney也是這一時(shí)期加入的公司。他在博客中說,1992年公司開啟了一個(gè)名為Trident Project的項(xiàng)目。根據(jù)Simon的回憶,Martin Ashton、Tony McClaren和他三人,促成了現(xiàn)在PowerVR GPU的TBDR(Tile-Based Deferred Rendering)架構(gòu)雛形。Imagination在采訪中說:“第一代設(shè)備(從1992-1993年的原型到1995年左右推出的PCX1和PCX2)使用較低級別的基元(primitive),也就是無限平面(infinite plane)來進(jìn)行物體建模。”“盡管無限平面基元的效率可能不錯(cuò),但問題在于業(yè)界只使用三角形(或四邊形)。”所以“第二代設(shè)備ARC1、CLX2(用于世嘉Dreamcast)和‘Neon 250’開始使用三角形渲染。”...“后來的幾代產(chǎn)品增加了著色器(shader)并且可以在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行硬件圖形處理。但所有這幾代產(chǎn)品的共同點(diǎn)是底層TBDR技術(shù)。”

Trident FPGA板
最初的FPGA原型板,被Imagination稱作是首個(gè)基于TBDR的板。這塊板曾亮相于SIGGRAPH 93。不過Simon說,最初帶著這塊板四處去宣傳的過程并不算順利,花了好大的功夫才有機(jī)會向潛在客戶做演示。起初一行人將產(chǎn)品定位于當(dāng)時(shí)很火的街機(jī)系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)VideoLogic選擇了與NEC合作,最初就有了技術(shù)授權(quán)方面的動(dòng)作。PowerVR Series 1的目標(biāo)市場就是街機(jī)系統(tǒng)。在原型產(chǎn)品Midas 1和2之后,真正出現(xiàn)在市場上的是Midas 3。從介紹來看,Midas 3至少包含了ISP(Image Synthesis Processor)和TSP(Texture and Shading Processor)以及一顆橋接芯片。ISP可以彈性擴(kuò)展,街機(jī)可以用2-4個(gè)ISP。這里可以看出當(dāng)年的圖形加速卡和現(xiàn)在的GPU還是有很大差別的。Midas 3也應(yīng)用到了PC設(shè)備上,出現(xiàn)在了彼時(shí)康柏(Compaq)的機(jī)器里。
PowerVRPCX1Imagination所說的PCX1實(shí)際上也就是Midas 4:基本是將3顆Midas 3芯片放到1顆芯片中(如圖),基于0.5μm工藝,PCI接口、64bit 4MB顯存、核心頻率60MHz。據(jù)說當(dāng)年康柏希望只用1MB或2MB的RAM,VideoLogic則努力說服康柏4MB才是PCX1的最佳搭配。后續(xù)的PCX2工藝提升到了0.35μm;其中新增了雙線性過濾(bilinear filtering),簡化了驅(qū)動(dòng)工作,同時(shí)核心頻率進(jìn)一步增加。據(jù)說當(dāng)時(shí)采用PCX2芯片的Apocalypse 3DX顯卡在性能上超越了彼時(shí)的Voodoo。當(dāng)時(shí)有報(bào)道說PowerVR Series 1的市場份額曾達(dá)到僅次于3dfx Voodoo的程度。

這代產(chǎn)品也是和NEC合作的。憑借著這代產(chǎn)品,到1999年NEC光是出貨給世嘉的PowerVR Series 2芯片就超過了100萬。從可循的資料來看,DC游戲機(jī)的出貨量超過了1000萬臺。
改名Imagination,與移動(dòng)設(shè)備圖形計(jì)算現(xiàn)代化
對前期的VideoLogic而言,1999 年P(guān)owerVR還迎來了ST(意法半導(dǎo)體)這個(gè)大客戶,當(dāng)時(shí)ST面向PC的圖形與視頻加速卡就是采用Imagination的PowerVR Series 3,代號叫Kryo。這代產(chǎn)品支持DX6、EMBM(environment bump map),只不過并不支持當(dāng)時(shí)崛起的硬件T&L(tranform, clipping, and lighting)。值得一提的是,得益于TBDR架構(gòu),Kyro的核心面積很小、發(fā)熱也低,所用晶體管數(shù)量遠(yuǎn)低于同期競品。另外這一年的一個(gè)大事件是,公司正式改名為Imagination Technologies:也不光是改名,在策略上同時(shí)轉(zhuǎn)向了專注在IP授權(quán)方向。根據(jù)Imagination的說法,是要在街機(jī)、家用游戲主機(jī)、PC等市場之外,持續(xù)做擴(kuò)展,所以選擇了將注意力集中到IP授權(quán)。
當(dāng)年的Hercules3DProphet4000XT顯卡,基于Kyro芯片Imagination和ST同類型產(chǎn)品合作還是延續(xù)了好些年的。2001年的Kyro II有段時(shí)間在歐洲市場被稱作MX400殺手。但PowerVR也是直到計(jì)劃中的Kyro III,也就是基于PowerVR Series 4的顯卡,才正式加入了硬件T&L支持;只不過這一時(shí)期ST已經(jīng)決定關(guān)閉圖形業(yè)務(wù)了,Kyro III也就未能正式問世。同期的桌面顯卡混戰(zhàn)局面宣告結(jié)束。不過也是這一時(shí)期- 2001年之后,Imagination在移動(dòng)、汽車和醫(yī)療市場開始有所斬獲。PowerVR在移動(dòng)圖形市場大獲成功的是PowerVR MBX;MBX以及之后的SGX(Series 5),更是讓Imagination在移動(dòng)市場全面開花。當(dāng)時(shí)這倆架構(gòu)授權(quán)給了包括Intel、德州儀器、三星、NEC、NXP、Freescale、瑞薩、Sunplus在內(nèi)的多個(gè)市場巨擘。回顧最初進(jìn)入移動(dòng)市場,Imagination(90年代后期)認(rèn)為當(dāng)時(shí)移動(dòng)設(shè)備的圖形處理能力都非常弱,PowerVR一定能夠憑借低功耗設(shè)計(jì),在移動(dòng)視覺應(yīng)用上掀起新的浪潮。PowerVR MBX除了TBDR架構(gòu)之外,也開始采用現(xiàn)在很多人應(yīng)該都知道的PVRTC紋理壓縮技術(shù)——現(xiàn)在類似的技術(shù)似乎稀松平常了,在當(dāng)時(shí)卻相當(dāng)具有開創(chuàng)性。實(shí)際在圖形管線的數(shù)據(jù)壓縮上,在之前的解析文章里也提到過Imagination目前的技術(shù)方案。作為節(jié)約帶寬、提升效率的重要技術(shù)組成,Imagination此前還將渲染過程中幾乎所有數(shù)據(jù),都做了壓縮。這其中除了PVRTC紋理壓縮(還有ASTC等)以外,還包括圖像壓縮IMGIC(接替了此前的PVRIC),和幾何壓縮PVRGC。當(dāng)然這就是后話了,尤其IMGIC是近代架構(gòu)更新中才引入的。2005年P(guān)owerVR SGX架構(gòu)問世,首個(gè)SGX核心面向的就是主流、高性能移動(dòng)圖形計(jì)算,特性方面能夠全面滿足OpenGL ES 2.0 shader需求;這代產(chǎn)品也隨之引入了PowerVR視頻編解碼IP。于是這一時(shí)期前后,Imagination GPU相繼出現(xiàn)在了蘋果iPhone、諾基亞N96、索愛P1、摩托羅拉刀鋒等明星手機(jī)產(chǎn)品中。另外對Imagination而言,頗具標(biāo)志性意義的一件事情也在于到2012年,SGX架構(gòu)(Series 5XT)進(jìn)駐索尼游戲掌機(jī)PS Vita——算是睽違多年的市場,Imagination對此還是頗為津津樂道的。另外2007年iPhone開始采用PowerVR架構(gòu)GPU,不僅是對Imagination,對整個(gè)移動(dòng)圖形技術(shù)市場而言都具備相當(dāng)價(jià)值——開發(fā)者生態(tài)自此開始大舉建立,手機(jī)上的3D游戲逐步崛起。與此同時(shí),2014年SGX架構(gòu)中的Series 5XE開始下探更低功耗的產(chǎn)品,包括可穿戴、IoT和嵌入式應(yīng)用,甚至還有類似打印機(jī)這樣的企業(yè)級設(shè)備。

進(jìn)入另一個(gè)紀(jì)元的PowerVR
從Imagination的角度出發(fā),自公司80年代成立至Furian架構(gòu)發(fā)布,公司層面的各種操作也非常多樣,光是技術(shù)相關(guān)的收購操作就一大堆,包括Ensigma、Cross Products Limited、HelloSoft、Caustic Graphics等等。另外在股權(quán)結(jié)構(gòu)上,東家們也算得上你來我往,比如NEC上世紀(jì)曾一度持有Imagination 3.5%的股份;Intel則在2006年前后拿到Imagination約2.9%的股份,2009年Intel最高持有Imagination的股份一度高達(dá)16.02%;2008年,蘋果買下Imagination約3.6%的股份......這些企業(yè)多少也都與PowerVR架構(gòu)的發(fā)展有一些關(guān)系,只是并非本文要探討的重點(diǎn)。2017年9月,私募基金凱橋資本(Canyon Bridge)宣布收購Imagination。兩個(gè)月后交易就獲得通過,Imagination也從倫敦證券交易所摘牌。Imagination在博文中說,自此以后Imagination的歷史翻開了新的篇章。從技術(shù)角度來說,PowerVR的確也是在此以后續(xù)寫了全新的架構(gòu)。2019年IMG A-Series架構(gòu)發(fā)布,當(dāng)時(shí)我們還對新架構(gòu)做了剖析。自IMG A-Series之后的架構(gòu)驚人之處在于性能的大幅躍進(jìn),Imagination說A-Series相比此前的PowerVR Series 9,性能密度至多增長了250%。這代新架構(gòu)重新設(shè)計(jì)了ALU,還有HyperLane虛擬化技術(shù)以及AI Synergy。當(dāng)然不變的傳統(tǒng)仍然在于TBDR。似乎隨A-Series的發(fā)布和性能密度的暴漲,這些也給Imagination帶來此間20年的首個(gè)桌面級GPU授權(quán)客戶。而且2020年年初,蘋果和Imagination又再度簽署了多年的授權(quán)協(xié)議。這也算是Imagination就企業(yè)層面面臨一波動(dòng)蕩后的回歸。其實(shí)在A-Series架構(gòu)發(fā)布會上,Imagination就預(yù)告了B-Series、C-Series的存在和性能提升預(yù)期——當(dāng)時(shí)看起來還是挺不可思議的。不過很快Imagination還真是發(fā)布了IMG B-Series。其中的BXT基于多核彈性化設(shè)計(jì),性能提升最高達(dá)到了A-Series的4倍。
這一時(shí)期的重要事件是,Imagination收獲了芯動(dòng)科技(Innosilicon)這個(gè)于國內(nèi)眾所周知的客戶,IP應(yīng)用到了芯動(dòng)的Fantasy風(fēng)華顯卡產(chǎn)品線。目前桌面級的芯動(dòng)Fantasy 1風(fēng)華1號和Fantasy2 風(fēng)華2號顯卡均已供貨。Imagination提到該產(chǎn)品系列中的Type-A顯卡會采用16GB GDDR6x顯存、128bit位寬,基于BXT-32-1024提供5 TFLOPS算力;而Type-B則會采用雙芯方案,達(dá)成最多2倍的性能。值得一提的是,B-Series也擴(kuò)展出了BXS家族。這是面向汽車的IP產(chǎn)品,其中有一些專門的特性,比如說Tile Region Protection;據(jù)說這也是首個(gè)滿足ISO 26262安全標(biāo)準(zhǔn)的GPU IP。

?實(shí)際在2017-2019年前后,Imagination曾面臨過多次企業(yè)層面的動(dòng)蕩。不過在新篇章的IMG A-Series發(fā)布至今,PowerVR仍然以充滿活力的方式迎接著電子產(chǎn)業(yè)與圖形世界的未來。Imagination說到2022年,公司已經(jīng)在汽車HMI圖形市場占據(jù)超過50%的份額,移動(dòng)圖形市場占比也超過35%。這個(gè)成績的獲得對擁有30年歷史的PowerVR架構(gòu)而言還是很不容易的。畢竟兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的幾十年GPU發(fā)展史,多少原先的市場參與者都已經(jīng)不在了。其實(shí)本文還沒怎么涉及到PowerVR計(jì)算機(jī)視覺和AI產(chǎn)品線。不過在動(dòng)蕩期過后,PowerVR的確正以全新的面貌嘗試進(jìn)駐更多萬物互聯(lián)的市場。本文的下篇,我們會著重描繪Imagination長期以來引以為傲的TBDR技術(shù)。Imagination也將參與即將于11月10日在深圳大中華交易廣場舉辦的IIC深圳(2022國際集成電路展覽會暨研討會)。屆時(shí)Imagination中國區(qū)董事長白農(nóng)將在同期舉辦的全球CEO峰會上發(fā)表主題演講。IIC是由Aspencore主辦的電子產(chǎn)業(yè)權(quán)威交流平臺。展會設(shè)置IC設(shè)計(jì)專區(qū)、分銷與供應(yīng)鏈專區(qū)、綜合展區(qū)等,集合了國際國內(nèi)最頂尖的電子科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖。同期還將舉辦全球CEO峰會、全球分銷與供應(yīng)鏈領(lǐng)袖峰會、國際工業(yè)4.0 技術(shù)與應(yīng)用論壇及第24屆高效電源管理及功率器件論壇。掃碼報(bào)名參會。

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