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使用NVIDIA Omniverse構建并運行元宇宙應用的云服務

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業解 ? 2022-09-27 09:27 ? 次閱讀
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世界各地的開發者、創作者和企業都在使用 NVIDIA Omniverse 構建虛擬世界,并突破元宇宙的界限。

Omniverse 是一個基于 Universal Scene Description(USD,一種用于描述虛擬世界的可擴展通用語言)的可擴展計算平臺,它適用于全保真設計 3D 模擬工作流,全球各行業的開發者都在使用它構建 3D 互聯網。

在 GTC 大會主題演講中,NVIDIA 宣布推出重要版本 Omniverse,其中新增了 Omniverse Cloud 托管服務和容器部署,并提供了新的開發者工具包以及面向開發者的開放式發布渠道。

借助新版本及新增功能,開發者可以更輕松地構建、擴展 3D 工具和平臺,并將其連接到 Omniverse 生態系統中。

構建并運行元宇宙應用的云服務

作為 NVIDIA 的第一款軟件即服務(SaaS)產品,Omniverse Cloud 也是一款基礎架構即服務(IaaS)產品,可連接在云端、本地或邊緣設備上運行的 Omniverse 應用。用戶可以在任意設備上使用 Omniverse App 串流功能進行創建和協作、使用 Omniverse Nucleus Cloud 訪問和編輯共享虛擬世界,以及使用 Omniverse Farm 在云端擴展 3D 工作負載。

Omniverse Cloud 可在全球級規模的 Omniverse Cloud Computer 上運行。它由可實現具有豐富圖形的虛擬世界模擬的 NVIDIA OVX、可實現高級 AI 工作負載的 NVIDIA HGX 以及可為邊緣設備提供低延遲交互式 3D 體驗的 NVIDIA Graphics Delivery Network 提供支持。

用于行業工作流的應用(例如用于測試和驗證自動駕駛汽車的 DRIVE Sim 以及用于訓練和測試機器人的 Isaac Sim)都被打包為容器以便于部署。對于用于行業用例的合成數據,云中的 Omniverse Replicator 可為感知網絡生成 3D 合成數據。

Omniverse Kit 為開發者提供出色體驗

Omniverse Kit 是一個功能強大的工具包,可用于構建原生 Omniverse 應用和微服務,它旨在成為連接 Omniverse 的工具和微服務的首要基礎。

Omniverse Kit 可為開發者提供面向 Omniverse 構建應用、擴展程序和連接器所需的所有基礎模組。開發者可以借助其模塊化功能,根據用戶的獨特需求,以各種不同的方式合成工具。Kit 團隊正在通過推出新工具和改善用戶體驗來改進工具包。

主要更新

現已默認采用 Viewport 2.0,同時對 omni.ui.scene 做出多項改進并全面推出新的 Viewport 菜單,讓用戶可以使用 Viewport 創建工作流并構建工具菜單

Kit Core 現在支持 C++ 中的第三方擴展程序,并新增了多項功能,包括可更輕松編寫腳本和熱鍵的 Kit Actions,以及記錄負載活動完整時間軸的 Kit Activity Monitor。這樣,您可以輕松地將自己的 C++庫引入 Kit,并構建對性能起到關鍵作用的代碼

Kit Runtime 進行了大量 RTX 性能和質量改進。動作圖形全面改進了 UI/UX,包括用于創建 UI 的特定節點

快速構建:用戶可利用大量現有文檔進行改進,包括交互式文檔構建以及 Omni.ui、Scene 和 Viewport 的新示例

Omniverse Kit 上顯示采用 Viewport 2.0 的具有操縱器的用戶界面

Omniverse Exchange 上的發布門戶

即將推出的 Omniverse Exchange 自行發布體驗,將為開發者提供一個強大的渠道來拓寬連接器、擴展程序和資產庫的用戶受眾。這個發布門戶將為合作伙伴和社區成員創建一個工作流,用以發布有機會在 Exchange 中展示的應用、連接器和擴展程序。

Omniverse 客戶可以通過 Omniverse Exchange 無縫訪問行業和專用的第三方解決方案,這將加速和優化其工作流。所有內容在發布前都會經過安全審查并接受質量保證。

開發者可通過搶先體驗計劃(可通過申請加入)將擴展程序或連接器上傳到 NVIDIA Omniverse Exchange 發布門戶,部分社區成員現已開始使用這些開發者工具。

USD 的最新進展

NVIDIA 認為 USD 是作為用于元宇宙的 HTML 的理想選擇。USD 是一個在 3D 世界內進行描述、合成、模擬和協作的開放式可擴展生態系統,目前正廣泛應用于各行各業。

為加速 USD 的發展以滿足元宇宙的需求,并使其成為虛擬世界的標準語言,NVIDIA 將繼續在各個領域為 USD 生態系統添磚加瓦:從教育到為特定行業用例構建自定義架構,再到向所有受眾提供免費 USD 資產和資源。

NVIDIA 對 USD 的主要更新

支持 Asset Revolver (Ar) 2.0,因此 Omniverse Connector 與任何 USD 構建都具有互操作性

新增并改進了 USD 代碼片段,其中包含常見工作流的文檔

Omniverse Kit 的 USD C++ 擴展示例,包括開源 USD 架構示例和教程(即將推出)

支持 UTF-8 標識符,可完全交換使用國際字符集編碼的內容(即將推出)

開源文本渲染代理,支持人類可讀的調試并令場景代理實現的單元和 A/B 測試更加高效(即將推出)

NVIDIA 已開發出各主流行業應用所需的 Omniverse Connector。在 GTC 2022 上,我們推出了適用于 Autodesk Alias、Siemens JTTM 數據格式以及開放地理聯盟 (OGC) Web 地圖服務和 API 的連接器,現已推出測試版。同時,適用于 Unity、 SimScale 以及部分 Siemens Xcelerator 產品組合的連接器也已進入開發階段。

此外,新的 Omniverse 擴展程序還擴展了 Omniverse 應用的功能,包括 Motionverse(來自北京深度科技有限責任公司)以及 in3D 和 SmartCow。同時,針對 Prevu3D 和 Move.AI 的擴展程序也將很快問世。

用于仿真工作流的 SimReady 資產

NVIDIA 還發布了一種新類別的 3D 資產—— SimReady。用于數字孿生和 AI 訓練工作負載的 3D 資產,需要具有特定的、基于 USD 的屬性,NVIDIA 正在開發數千種 SimReady 素材并制定構建規范,以針對特定仿真工作負載(如機械手訓練和自動駕駛汽車訓練)量身打造資產。

SimReady 展現出來的全保真視覺效果美輪美奐,遠超 3D 藝術資產。其中包含帶有附加元數據的內容,這些元數據功能強大,可插入到任何 Omniverse Simulation 中,呈現出來的效果與現實世界并無二致。開發者和技術藝術家可以將 SimReady 內容作為標準基準或起點,它會隨著 Omniverse 等仿真模擬工具的不斷發展,變得更加穩健。

這些資產可實現全保真可視化,達到有如照片的逼真效果。資產中會一直包含核心仿真元數據,可在導入藝術素材時輕松訪問這些元數據。SimReady 資產還將 USD 的模塊化屬性應用其中,讓技術藝術家能夠靈活地生成合成數據。

Omniverse USD SimReady 資產視頻示例

Omniverse 中的 USD SimReady Forklift 資產視頻示例

面向開發者的 SimReady 資產屬性

語義標簽會以可預測的一致方式識別 3D 模型的各種組件,來幫助用戶訓練模擬算法。這些標簽為訓練中的標注數據提供了真值任意輸出變量

物理材質令模擬能夠更貼近現實,支持用戶能夠使用激光雷達和雷達等非視覺傳感器,以微調計算機觀察世界的方式

剛體物理學的精確質量和經定義的重心,可幫助技術藝術家創建反映真實世界行為的模擬

經過定義的分類可以位搜索和發現提供一致的標簽,因此可跨多領域使用資產

強大的運動學和約束條件,可幫助用戶定義復雜的多方關系和行為

高級 EM 材質可揭示整個光譜中的行為

下載 Omniverse,訪問首個免費 SimReady 資產集合。

觀看 GTC 大會演講如何構建仿真就緒型 USD 3D 資產,了解詳情。

利用 Omniverse Replicator 生成合成數據集

現在,可以通過 NVIDIA NGC 上托管的容器以及 Omniverse Cloud 搶先體驗在云中部署 NVIDIA Omniverse Replicator。它采用新的 Replicator Insight 應用,增強了對已生成數據的查看和檢測能力。

包括 Siemens SynthAI、SmartCow、Mirage 和 Lightning AI 在內的眾多合作伙伴都正在將 Omniverse Replicator 集成到其現有工具中,用以擴展合成數據工作流。詳細了解 Omniverse Replicator 如何通過自定義物理屬性準確的合成數據生成流程來更快地加速 AI 訓練。

Ada Lovelace GPU 助力提升渲染性能

借助 GTC 大會上宣布的全新 NVIDIA Ada Lovelace GPU 的實時渲染、圖形和 AI 性能,技術設計師和開發人員可以構建更大規模的虛擬世界。NVIDIA Ada Lovelace 的渲染性能比上一代 NVIDIA RTX A6000 提高了 2 倍以上,可實現 4K 分辨率的實時路徑追蹤。同時,用戶可以借助 NVIDIA Ada Lovelace GPU 以交互式方式進行編輯并運行大型虛擬世界,并對虛擬世界進行實時更新。

神經圖形的新時代

神經圖形可以更改內容的創建和體驗方式。現在,創作者可以利用 NVIDIA AI ToyBox 上的 AI 工具在 3D 工作流中試驗新的研究成果。AI Animal Explorer 現已推出,即將發布以下更新:

GANverse3D,提供基于 GAN 和基于擴散模型的實驗性 AI 工具

AI Car Explorer,提供按屬性(如制造和風格)構建的網狀/紋理汽車模型

Canvas360,采用 360 度景觀和 3D 設計背景

Omniverse 中的程序化行為

現在,Omniverse 可在 Omniverse 世界中實現行為、移動和動作的程序化。行為和物理模擬技術提高了易用性并增強了優化效果和功能性。借助基于 OmniGraph 節點的新物理系統,無需手動制作任何動畫,即可完全實現任何行為、移動和動作的程序化。

PhysX 助力實現強大而靈活的仿真

NVIDIA PhysX 是 Omniverse 中的先進實時物理引擎。GTC 大會上發布了以下幾項主要更新:

改進了自動化和用于創建對象的物理工具欄

支持多個場景,能夠將單個資產和層放入自己的物理場景中

物理碰撞的音頻

能夠在 Omnigraph 中設計車輛和力場

減少了 CPU 性能瓶頸并針對柔體仿真對 GPU 進行了改進

可以模擬粒子系統的碰撞

通過 Omniverse Code 競賽拓寬擴展程序生態系統

今年夏天,作為 NVIDIA #ExtendOmniverse 競賽的一部分,世界各地的開發者使用 Omniverse Code 為 3D 世界構建擴展程序。參賽者提交了各種令人興奮的新工具,有用于布局和場景創作的、有用于 Omni.ui,還有用于場景修飾器和操控工具的。

比賽獲獎者名單已在 GTC 大會的 NVIDIA Omniverse 用戶組活動中公布。

探索 NVIDIA GTC 的更多內容

加入 GTC 大會上面向開發者的座談會、講座和動手實驗室,詳細了解 Omniverse 以及開發者用于構建元宇宙擴展程序和應用的其他工具。

觀看 NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛先生的最新 GTC 大會主題演講,了解 AI 和元宇宙的新進展。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:GTC22 | 面向 NVIDIA Omniverse 開發者的新型云應用、SimReady 資產和工具現已發布

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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