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HASH哈希游戲開發(fā)(技術(shù)方案):開放尋址法詳解

開發(fā)丨KFZ433 ? 來源:開發(fā)丨KFZ433 ? 作者:開發(fā)丨KFZ433 ? 2022-06-29 13:50 ? 次閱讀
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什么是哈希開放尋址法?

開放尋址法,就是當發(fā)生哈希沖突時,重新找到空閑的位置,然后插入元素。尋址方式有多種,常用的有線性尋址、二次方尋址、雙重哈希尋址:

?線性尋址?,當需要插入元素的位置被占用時,順序向后尋址,如果到數(shù)組最后也沒找到一個空閑位置,則從數(shù)組開頭尋址,直到找到一個空閑位置插入數(shù)據(jù)。線性尋址的每次尋址步長是1,尋址公式??hash(key)+n??(n是尋址的次數(shù))。 ?二次方尋址?,就是線性尋址的總步長的二次方,即??hash(key)+n^2??。 ?雙重哈希尋址?,顧名思義就是多次哈希直到找到一個不沖突的哈希值。

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采用開放尋址法解決哈希沖突,又該如何查找元素和刪除元素呢?

查找元素的過程和插入元素類似,用相同的尋址方式,尋址的同時比對key或者value是否相等,相等則認為元素存在,不相等則繼續(xù)尋址,?如果探測到空閑位置依然沒有找到則認為該元素不存在?。

刪除有些特別,?不能單純的把要刪除的元素設(shè)置為空?,因為在查找元素的過程中探測到的空閑位置是刪除元素的位置,就會使得查找元素的尋址算法失效,本來存在的元素誤判定為不存在。該如何解決這個問題呢?

?只需要刪除元素不是物理刪除而是邏輯刪除?。給刪除的元素做上delete標記,當查詢元素尋址時遇到delete標記的位置時不會停下來而是?繼續(xù)向后探測?,但是在插入元素尋址遇到delete標記的位置就會把應該刪除的元素替換掉。

三種尋址方式都有著明顯的不足:

線性尋址,尋址的性能雖然元素個數(shù)的增多逐步下降,最壞時間復雜度是O(n)。 二次方尋址,尋址的次數(shù)比線性尋址較低了,但是會因為步長是二次方,所以需要較長的數(shù)組長度,內(nèi)存利用率可能較低。 雙重哈希尋址,多次哈希可能會浪費時間,需要優(yōu)質(zhì)的哈希函數(shù)做支撐。

而整個開放尋址法的不足也很明顯:

插入、查找、刪除都需要尋址。 數(shù)組中元素越多,空閑位置越少,哈希沖突越劇烈。所以裝載因子不能太大,要及時擴容減小沖突,但是數(shù)組內(nèi)存利用率較低。

看似開放尋址法有挺多問題,但是也有一些優(yōu)點:

數(shù)據(jù)都存儲在數(shù)組中,可以有效地利用 CPU 緩存加快查詢速度。 而且,這種方法實現(xiàn)的哈希表,序列化也簡單,不像鏈表還要考慮指針。

總結(jié)而得,當數(shù)據(jù)量比較小、裝載因子小的時候,適合采用開放尋址法。這也是 Java 中??ThreadLocal???內(nèi)部類??ThreadLocalMap??使用開放尋址法解決散列沖突的原因。

審核編輯:符乾江

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