自 NVIDIA CloudXR 發(fā)布以來,我們收到了積極的反饋,并廣泛采用了 SDK 。開發(fā)人員一直在忙于構(gòu)建解決方案,利用由 NVIDIA GPU 提供支持的遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)中心硬件,遠(yuǎn)程呈現(xiàn)全保真 XR 體驗(yàn)。使用 CloudXR ,您可以將這些體驗(yàn)傳送到世界任何地方網(wǎng)絡(luò)上的低功耗、現(xiàn)成的消費(fèi)設(shè)備。
我們的開發(fā)者社區(qū)繼續(xù)幫助塑造 CloudXR ,我們對推出 CloudXR 3.2 感到無比興奮。此版本包含一些最受歡迎的功能,有助于為用戶構(gòu)建更具可擴(kuò)展性和功能強(qiáng)大的體驗(yàn)。
使用設(shè)備配置文件預(yù)配置服務(wù)器
deliveryType : 2 width : 1832 height : 1920 maxResFactor : 1.2 ipd : 0.058077 fps : 90 proj : -1.279942 1.279942 -1.191754 1.191754 -1.279942 1.279942 -1.191754 1.191754 ctrlType : 2
CloudXR 3.2 現(xiàn)在支持將遠(yuǎn)程服務(wù)器設(shè)置為在客戶端設(shè)備連接到服務(wù)器之前使用客戶端設(shè)備配置文件進(jìn)行預(yù)配置。大多數(shù) XR 應(yīng)用程序在啟動時(shí)會檢查已連接的耳機(jī),直到設(shè)備連接后才會繼續(xù)。這導(dǎo)致支持全局編排、全局?jǐn)U展和整體應(yīng)用程序有用性受到限制。
現(xiàn)在,您可以在遠(yuǎn)程服務(wù)器上定義應(yīng)用程序初始啟動期間 CloudXR 使用的設(shè)備配置文件。然后,您可以在等待狀態(tài)下啟動遠(yuǎn)程應(yīng)用程序,從而加快服務(wù)器和客戶端之間的應(yīng)用程序交付。
新的以網(wǎng)絡(luò)為中心的客戶端 API
我們引入了一個(gè) API ,使您能夠從遠(yuǎn)程流媒體服務(wù)器查詢服務(wù)質(zhì)量( QoS )和網(wǎng)絡(luò)信息。您可以原樣使用這些數(shù)據(jù)進(jìn)行故障排除或構(gòu)建數(shù)據(jù)的用戶界面表示,這些數(shù)據(jù)向最終用戶顯示不同性能的指標(biāo)。
客戶端應(yīng)用程序開發(fā)人員現(xiàn)在還可以指定網(wǎng)絡(luò)接口信息,以幫助 CloudXR 優(yōu)化 QoS 決策。其中包括網(wǎng)絡(luò)拓?fù)漕愋停?5G 、 Wi-Fi 、 LAN )和最大比特率。請記住,指示最大比特率只會幫助 CloudXR QoS 算法,并不能保證達(dá)到該速率。
Meta Quest 2 支持 90 fps
Meta Quest 2 (以前的 Oculus Quest 2 )示例客戶端已更新為支持 90 hz 。當(dāng)從 CloudXR 服務(wù)器進(jìn)行流媒體傳輸時(shí),這允許以設(shè)備的首選幀速率獲得更多沉浸式體驗(yàn)。
iOS 開發(fā)者對 Swift 的支持
iOS 開發(fā)者也有改進(jìn)。通過在 Files 應(yīng)用程序中列出日志,可以更容易地訪問日志。此外, iOS 示例已更新為 Swift ,這是支持蘋果最新庫的重要一步。
此版本與 Objective-C 示例客戶端具有同等效力,但您應(yīng)該開始過渡到 Swift 。由于蘋果最新的庫只能通過 Swift 訪問, Objective-C 客戶端將在未來的版本中刪除。
編程 SDK 的更新
CloudXR 3.2 包含新標(biāo)志,可幫助您選擇伽馬校正或線性輸出(僅限 Android )、更新投影參數(shù)或發(fā)送新的瞳孔間距( IPD )調(diào)整。您還可以發(fā)送帶有更新的用戶定義姿勢 ID ,以及更新的姿勢轉(zhuǎn)換數(shù)學(xué)。當(dāng)本地設(shè)備 IPD 被手動更改并且必須在服務(wù)器上更新時(shí),這些添加功能會有所幫助。當(dāng)本地耳機(jī)中的視頻看起來太亮或太暗時(shí),它也會有所幫助。
資源
CloudXR SDK 之所以如此,是因?yàn)槟某掷m(xù)支持和反饋。 3.2 版中的新功能直接受到您,我們的開發(fā)人員社區(qū)的影響。請確保從網(wǎng)站升級或下載此最新版本 CloudXR SDK 如果您還不是 CloudXR 早期訪問計(jì)劃 注冊加入 的成員,請登錄開發(fā)者專區(qū)。
NVIDIA 開發(fā)者論壇 也是一個(gè)尋求幫助并為 CloudXR 的未來版本提供建議的好地方。在那里,與志同道合的開發(fā)人員聯(lián)系,開發(fā)客戶、應(yīng)用程序和體驗(yàn)。我們很高興看到你們下一步要做什么。
關(guān)于作者
William Cannady 是 NVIDIA enterprise XR 團(tuán)隊(duì)的技術(shù)產(chǎn)品經(jīng)理。他專注于 XR 產(chǎn)品的技術(shù)方面,與合作伙伴和客戶密切合作。
審核編輯:郭婷
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