国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

NVIDIA Omniverse助力OutdoorLiving3D簡化創(chuàng)意工作流程

NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業(yè)解 ? 2022-05-06 10:21 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX GPU 讓 OutdoorLiving3D 實現(xiàn)了全新的實時渲染和協(xié)作水平,從而能夠比以前更快地創(chuàng)建逼真設(shè)計。

OutdoorLiving3D 可為客戶設(shè)計高質(zhì)量的建筑可視化和動畫渲染效果。由于所有人都在遠程辦公,所以設(shè)計師需要一個能緊跟圖形需求并有助于他們高效合作的解決方案。OutdoorLiving3D 通過 NVIDIA RTX Renderer、NVIDIA GeForce RTX 3090 和 NVIDIA RTX A6000 GPU 獲得了強大的實時渲染功能,從而簡化創(chuàng)意工作流程并提高工作效率。如今動畫和設(shè)計的渲染時間大幅減少,無論設(shè)計師從哪里開始工作,他們都可以實時協(xié)作并做出更改。

渲染與協(xié)作面臨時間與距離挑戰(zhàn)

在 OutdoorLiving3D,團隊每年都會為銷售和設(shè)計演示渲染超過 50 萬幀動畫。大多數(shù)項目都需要通宵工作、全程照看式渲染,而且交期往往很緊張,偶爾還會用到渲染場,而我們希望所有步驟都能正常運行。

OutdoorLiving3D 所有者兼首席執(zhí)行官 Chris Scott 表示,每個項目都需要 8-12 小時的渲染時間。他表示“隊列中的項目越多,問題也就越復雜,大概需要約 180 天來渲染。連續(xù)幾天不停渲染會帶來巨大壓力。”

最重要的是,在疫情過后,團隊轉(zhuǎn)向了遠程工作環(huán)境。突然之間,所有人都開始采用居家辦公方式,從熟悉的集體式工作到單獨完成工作,這可謂是一個重大調(diào)整。

Scott 表示“我們需要想出解決方案來解決這一問題”。在假期的關(guān)鍵時刻,他們需要能夠跟上項目高畫質(zhì)要求的領(lǐng)先技術(shù)。

“Omniverse 讓渲染動畫像發(fā)送電子郵件一樣簡單”

當 Scott 第一次看到 Omniverse 演示、Marbles RTX 和 1440p 下的實時路徑追蹤時,他立即對這門新技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。他說“如果我能達到每秒一幀的渲染速度,那就太好了。沒有產(chǎn)品能做到這一點,且像 Omniverse 一樣容易上手。”

在圣誕節(jié)前一周,Scott 有大約 10000 幀的動畫需要渲染,同時還有六個額外項目需要完成。他需要至少 72 小時的渲染時間,或者是超過 500 美元的渲染場成本。

Scott 注冊了 NVIDIA Omniverse 公測版。在 NVIDIA Omniverse 支持團隊的幫助下,他成功建立平臺、探索全新的工作流程并充分優(yōu)化技術(shù),因此他不但節(jié)省了渲染成本,同時還用更少的時間完成了項目。

借助 Omniverse,Scott 使用單個 GeForce RTX 3090 GPU 完成了他的第一個項目,渲染時間不到 1 小時 30 分鐘。Omniverse 提供了多種高級功能,如用于實時光線追蹤和路徑追蹤的 RTX Renderer、用于高級場景合成的 Omniverse Create,以及使用物理性質(zhì)準確的材質(zhì)及前沿仿真工具進行建筑設(shè)計的 Omniverse View 等。

這些功能幫助 Scott 完成了接下來的四個項目,每個項目的表現(xiàn)都優(yōu)于上一個項目。他甚至還有時間重新渲染他已經(jīng)提交的項目。

借助 Omniverse,Scott 及其團隊可以免去管理服務(wù)器的壓力,在本地處理其素材。Scott 說“Omniverse 讓渲染動畫像發(fā)送電子郵件一樣簡單,我認為視頻演示數(shù)量將會增加 10 倍,同時質(zhì)量和范圍也會不斷提升和擴大。”

RTX Renderer 和 Nucleus 等 Omniverse 組件能夠讓設(shè)計師立即發(fā)現(xiàn)問題并對其進行實時修復,從而可使其每年節(jié)省約 1000 小時的生產(chǎn)時間。

Omniverse 賦能可視化工作流程

隨著如今渲染工作流程的加快,OutdoorLiving3D 設(shè)計師可以輕松查看項目和進度。GeForce RTX 3090 將 Scott 的動畫渲染時間減少至 20 分鐘,讓他能夠比以前更快地整合最終渲染包。

但當 Scott 開始使用 NVIDIA RTX A6000 時,他又進一步了優(yōu)化渲染工作流程。Scott 可借助這款功能強大的企業(yè)級 GPU 加載大規(guī)模場景,甚至是創(chuàng)建整個站點的點云掃描,這樣一來,客戶無需親臨現(xiàn)場即可看到整個項目的可視化效果。

NVIDIA RTX A6000 依托于 NVIDIA Ampere 架構(gòu)構(gòu)建而成,其擁有 48GB 的 GPU 顯存并采用第二代 RT Core,可加快逼真渲染速度。通過結(jié)合以上高級功能,OutdoorLiving3D 能夠處理復雜的大型場景,同時節(jié)省寶貴的時間和資源。

Scott 表示“我們的工作流程現(xiàn)在可以從概念設(shè)計一路延伸至渲染和實時演示。我們可以向客戶展示項目,同時進行如拖放、移動以及隱藏物體等場景交互操作。在測試 RTX A6000 時,點云的數(shù)據(jù)量為 34GB,不過我們?nèi)匀荒茉诿棵?30 幀的情況下加載場景。若沒有 RTX A6000,我們根本無法完成這一工作。”

Scott 認為 Omniverse 將改變可視化工作流程,讓設(shè)計師做出更加明智的選擇,同時還能夠優(yōu)化來自客戶的反饋循環(huán)。Scott 認為“Omniverse 和 RTX GPU 不僅能夠改進我們的工作,同時還將推動設(shè)計發(fā)展。

原文標題:OutdoorLiving3D 設(shè)計公司借助 NVIDIA Omniverse 實現(xiàn)全新的生產(chǎn)水平

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • 3D
    3D
    +關(guān)注

    關(guān)注

    9

    文章

    3011

    瀏覽量

    115084
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    5594

    瀏覽量

    109778
  • 可視化
    +關(guān)注

    關(guān)注

    1

    文章

    1353

    瀏覽量

    22807

原文標題:OutdoorLiving3D 設(shè)計公司借助 NVIDIA Omniverse 實現(xiàn)全新的生產(chǎn)水平

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    AMS借助Altium Designer簡化電子設(shè)計工作流程

    隨著時間的推移,AMS 遇到的問題越來越多。顯然,AMS 需要一個設(shè)計解決方案,將他們的整個工作流程集成到一個統(tǒng)一的設(shè)計環(huán)境中。也就在這時,Altium 進入了他們的視野。
    的頭像 發(fā)表于 03-09 11:24 ?112次閱讀

    是德科技與三星攜手英偉達展示端到端AI-RAN驗證工作流程

    演示展示了是德科技的AI-RAN解決方案如何以物理上行共享信道(PUSCH)信道估計用例,簡化AI驅(qū)動RAN模塊的驗證流程,將數(shù)據(jù)生成、AI/ML訓練和性能基準測試整合到單一的自動化工作流程中,以加速創(chuàng)新并降低運營商和設(shè)備廠商的
    的頭像 發(fā)表于 03-05 10:04 ?421次閱讀

    NVIDIA全新開放物理AI模型和框架加速人形機器人開發(fā)

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章。“洞悉 Omniverse”重點介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 02-06 15:36 ?499次閱讀

    使用OpenUSD與NVIDIA Halos構(gòu)建安全物理AI系統(tǒng)

    全新 NVIDIA 安全框架與技術(shù)正在推進開發(fā)者構(gòu)建安全物理 AI 的方式。 本文是洞悉 Omniverse 系列文章。“洞悉 Omniverse”重點介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)
    的頭像 發(fā)表于 12-24 10:22 ?730次閱讀

    NVIDIA Omniverse基于Container的部署推流方案

    為了讓客戶能夠高效安裝和部署 NVIDIA OmniverseNVIDIA Isaac 平臺,NVIDIA 現(xiàn)已推出簡單便捷的容器化部署方案,以支持在數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器中實現(xiàn)流式仿
    的頭像 發(fā)表于 12-17 10:17 ?684次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b>基于Container的部署推流方案

    NVIDIA推出Omniverse DSX Blueprint

    在華盛頓特區(qū) NVIDIA GTC 大會的主題演講中,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛介紹了 NVIDIA Omniverse DSX,這是一個全面、開放的藍圖,用于設(shè)計和運營吉
    的頭像 發(fā)表于 11-03 15:08 ?876次閱讀

    強強合作 西門子與日月光合作開發(fā) VIPack 先進封裝平臺工作流程

    平臺開發(fā)基于 3Dblox 的工作流程。雙方目前已經(jīng)合作完成三項 VIPack 技術(shù)的 3Dblox 工作流程驗證,包括扇出型基板上芯片封裝(FOCoS)、扇出型基板上芯片橋接
    的頭像 發(fā)表于 10-23 16:09 ?3901次閱讀
    強強合作 西門子與日月光合作開發(fā) VIPack 先進封裝平臺<b class='flag-5'>工作流程</b>

    ADI Power Studio工作流程與工具概述

    、直觀的工作流程,利用準確的模型來仿真實際性能,并自動生成關(guān)鍵的物料清單和報告等內(nèi)容,幫助工程團隊更早做出更優(yōu)決策。
    的頭像 發(fā)表于 10-22 09:38 ?1074次閱讀

    NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍

    NVIDIA Omniverse 是一個模塊化平臺,使用高級 API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強大的
    的頭像 發(fā)表于 08-22 15:52 ?3722次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Extension開發(fā)秘籍

    使用NVIDIA Cosmos模型提高未來智能汽車安全性

    本文是洞悉 Omniverse 系列文章。“洞悉 Omniverse” 重點介紹開發(fā)者、3D 從業(yè)者與企業(yè)如何使用 OpenUSD 和 NVIDIA
    的頭像 發(fā)表于 07-14 11:46 ?1175次閱讀

    NVIDIA AI如何助力藝術(shù)創(chuàng)意落地

    本次 GTC 將在歐洲著名藝術(shù)之都巴黎舉辦,特別策劃的藝術(shù)畫廊將展示 AI 如何助力創(chuàng)意落地,實現(xiàn)技術(shù)與靈感碰撞的愿景。
    的頭像 發(fā)表于 06-12 15:26 ?981次閱讀

    洞悉Omniverse:如何實現(xiàn)工業(yè)設(shè)施數(shù)字孿生中的機器人機群仿真

    “洞悉 Omniverse”系列文章 將重點介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 OpenUSD 和 Mega
    的頭像 發(fā)表于 05-11 16:46 ?1418次閱讀
    洞悉<b class='flag-5'>Omniverse</b>:如何實現(xiàn)工業(yè)設(shè)施數(shù)字孿生中的機器人機群仿真

    NVIDIA助力影眸科技3D生成工具Rodin升級

    。在 NVIDIA Omniverse 平臺、OpenUSD 以及 Isaac Lab 解決方案的助力下,影眸科技實現(xiàn)了 Rodin 平臺的升級,顯著提升了 3D 資產(chǎn)生成的速度、質(zhì)量
    的頭像 發(fā)表于 04-27 15:09 ?1303次閱讀

    Altair One? 云端門戶與 NVIDIA Omniverse 實時數(shù)字孿生藍圖完成全面整合

    正式宣布其?Altair One?云端門戶與?NVIDIA Omniverse 實時數(shù)字孿生藍圖實現(xiàn)技術(shù)融合。通過整合?GPU 加速、NVIDIA NIM 微服務(wù)與?Omniverse
    的頭像 發(fā)表于 04-02 14:01 ?672次閱讀

    NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

    NVIDIA Omniverse 是一個模塊化平臺,使用高級 API 和微服務(wù)來構(gòu)建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 應(yīng)用。OpenUSD 功能強大的
    的頭像 發(fā)表于 03-28 10:37 ?1537次閱讀
    <b class='flag-5'>NVIDIA</b> <b class='flag-5'>Omniverse</b> Kit 107的安裝部署步驟