“在 Omniverse 中,我們能夠以高分辨率實時渲染光線追蹤和路徑追蹤圖像,而無需進行任何幾何優(yōu)化,這具有劃時代的意義。”
——Cobus Bothma,KPF 應用研究總監(jiān)
Kohn Pedersen Fox(KPF)正在探索 NVIDIA Omniverse 在加速 3D 設計方面具有的潛力工作流程和生產力。
KPF 面臨團隊遠程協(xié)作挑戰(zhàn)
全球建筑公司 Kohn Pedersen Fox(KPF)致力于通過使用先進技術尋找最具創(chuàng)意的優(yōu)化設計。
協(xié)作在 KPF 的設計過程中非常重要——團隊通常會與客戶和項目關聯(lián)人員進行協(xié)作會議,以便他們可以在設計評審期間參與并進行交互。
KPF 還在全球擁有 700 多名員工,在多個地點擁有團隊,分別從事項目的不同方面的工作,并持續(xù)不斷地尋求提升設計工作流程中的效率、生產力和協(xié)作能力的方法。
KPF 希望其建筑設計模型能擁有一個可儲存及訪問的平臺,并希望擴展其基于云的中央服務器,從而幫助其團隊更好地在任何地點開展協(xié)調、協(xié)作和可視化項目。
最后,KPF 也尋求能將項目流式傳輸?shù)饺魏卧O備的方法,以便能讓遠程團隊和客戶輕松查看項目的實時進展。
Omniverse 簡化工作流程
NVIDIA Omniverse 改變了 KPF 的協(xié)作方式,同時保留了必要的計算資源,以便使用高分辨率渲染設計。
該團隊將 Autodesk Revit、Autodesk 3ds Max、McNeel Rhino 和 Grasshopper 等應用程序與多種專業(yè)環(huán)境分析軟件結合使用。為了整合 Omniverse,KPF 部署了 Omniverse Nucleus,通過英國的數(shù)據(jù)中心進行虛擬化。
Omniverse 基于 USD 開源格式構建,借助 Omniverse Nucleus,KPF 可以將 USD 從設計應用程序同步到其私有云。當已發(fā)布的 USD 模型數(shù)據(jù)集通過 Omniverse Create 渲染時,KPF 通過實時光線追蹤和路徑追蹤渲染器、Omniverse RTX 渲染器來編輯和可視化數(shù)據(jù)。這一切都是使用了基于 NVIDIA RTX A5000 和 A6000 專業(yè) GPU 的工作站來實現(xiàn)的。
KPF 應用研究總監(jiān)Cobus Bothma 表示:“NVIDIA Omniverse Nucleus 是簡化流程的核心。Omniverse 具有更多功能——它可以將來自不同工作流程的所有數(shù)據(jù)收集到一個位置。”
推進建筑仿真和實時協(xié)作
Omniverse 為 KPF 提供了一個共享的虛擬世界,作為“唯一事實來源”——可以通過 Omniverse Create 或 View 中的一個窗口查看最新的模型編輯和更改,而不是使用不同的應用程序查看來自不同團隊的單獨數(shù)據(jù)。
通過將內容和設計放在一個平臺上,KPF 不再需要從每個應用程序中導出大量文件,從而加快了制作速度并縮減了整個項目的時間。團隊可以使用 Omniverse 只將幾何數(shù)據(jù)集的微小更改推送到場景中,以便加快工作流程。
Omniverse 還使 KPF 能夠導入 CAD 級精度的全保真模型,無需進行模型抽取或數(shù)據(jù)準備,從而節(jié)省寶貴的時間和資源。
Bothma 表示:“在 Omniverse 中,我們能夠以高分辨率實時渲染光線追蹤和路徑追蹤圖像,而無需進行任何幾何優(yōu)化,這具有劃時代的意義。我們還設法在這些實時渲染中包含環(huán)境和構建分析數(shù)據(jù)。”
借助 Omniverse 和基于云的流式傳輸,KPF 可以進一步探索如何向各種設備提供保真度更高的圖像,并實時更改設計。
文標題:Omniverse 助力 KPF 推進建筑仿真和實時協(xié)作
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