Omniverse 基于 USD 和 NVIDIA RTX 技術構建,可幫助 Epigraph 輕松管理 3D 資產并加快渲染速度,從而加快工作流程和協作,提高生產力。
Epigraph 在 3D 和增強現實中構建可擴展、可定制且引人入勝的客戶體驗,為客戶與產品的交互方式帶來創新。從實時定制到使用增強現實(AR)查看產品,Epigraph 的團隊持續為他們的客戶尋找與產品和設計互動的新方式。
但是,由于他們必須創建和管理所有資產,并在緊迫的交付期限內完成項目,Epigraph 需要一個解決方案,使他們能夠簡化設計工作流程,同時仍然保證可以為客戶提供高質量的可視化效果。
通過使用 NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX A6000,該團隊利用平臺的高級功能以更短的渲染時間、簡化的工作流程取得了更高的生產力。
設計迭代中的資產多樣性
為管理與交付時間帶來不利影響
從增強現實到虛擬攝影,Epigraph 團隊為多個平臺創建視覺內容。但是,創建 3D 模型的多個變體可能非常耗時。Epigraph 團隊經常會在設計流程中進行迭代,他們通常需要在短時間內完成項目,并顧及客戶在最后時刻要求進行的更改。由于要創建如此多的不同資產和模型變體,從一開始就使用通用場景描述(USD)成為了 Epigraph 的首選,因為這樣做可以幫助團隊封裝產品變體并有效地管理它們。因此,當 NVIDIA Omniverse 首次發布開放測試版時,Epigraph 就希望探索該平臺,看看它可以如何簡化生產流程,同時還可以支持繼續使用他們常用的 Adobe、Pixologic、Blender 等設計應用程序。
NVIDIA 提供加速解決方案
當 Epigraph 探索實時渲染技術時,Omniverse 是一個近似于離線渲染制作流程的解決方案。因為其他解決方案需要進行資產優化才得以在可接受的時間內實現所需的相同細節級別的渲染,顯然 Omniverse 是這方面的贏家。
在 BOXX Technologies 的幫助下,Epigraph 能夠使用 NVIDIA RTX A6000 在 Omniverse 中體驗更快的渲染速度。RTX A6000 基于最新的NVIDIA Ampere 架構,可提供強大的渲染性能,使創意專業人士能夠輕松處理復雜的模型或大型數據集。
Epigraph 可以繼續使用他們常用的設計應用程序,例如 Adobe Substance、Zbrush 和 Blender 來提出資產概念,建模,雕刻和制作紋理 – 并使用 Omniverse Connectors,通過 Omniverse 的協作能力加快他們的工作流程。
此外,通過 Omniverse,Epigraph 受益于內置的 USD 集成,使他們能夠使用該平臺輕松地將 FBX 和 glTF 資產導入導出 USD。
Epigraph 的聯合創始人兼首席技術官 Bruno Guerreiro 表示 :“當我們看到 Omniverse 使用 USD 作為核心格式時,就明白它是滿足我們大多數需求的卓越解決方案。最重要的是,支持材質定義語言的實時和路徑跟蹤模式真正實現了制作流程的標準化,因為我們使用的大多數內容創建應用程序都支持這些格式。”
Omniverse 和 RTX GPU 助力提高渲染速度
使用 Omniverse 和 NVIDIA RTX,Epigraph 與客戶進行的交互式審閱變得非常輕松。該平臺幫助他們縮短迭代時間,讓他們在設計中更具創造性,因為他們可以比以前更快地完成任務和最終渲染幀。
Epigraph 表示,以 8K 分辨率渲染圖像通常需要幾分鐘。但是,當他們使用 Omniverse RTX 渲染器時,Epigraph 可以借助 RTX A6000 在 12 秒內渲染相同的 8K 圖像。
除了更快的渲染時間外,Omniverse 還提供了一個生態系統,Epigraph 從任何地點都可進行實時協作,由此加速設計審閱和創意工作流程,并將多個行業聚集在一起。Epigraph 的聯合創始人兼首席運營官 Caleb Dermyer 表示 :“這非常棒,因為來自各個領域的人才現在能夠協作和分享知識,幫助每個人共同成長。我們相信這也將有助于擴大全球的 USD 采用”。
此外,Epigraph 希望他們能夠降低成本,因為他們不再需要使用傳統的 CPU 渲染農場,而是可以使用單個 GPU 渲染節點。Epigraph 預計他們的能源足跡將減少,有效縮減了他們制作消耗的計算資源,使世界各地的設計師能夠少花點時間在技術上,從而有更多地精力投入創造。
Omniverse 內置了 NVIDIA DLSS、RTX 和路徑跟蹤技術,Epigraph 可以加快設計工作流程并提高生產力。
Epigraph 持續探索 Omniverse 及其功能,包括使用 NVIDIA 材質定義語言(MDL)。該團隊計劃開始在生產工作流程中實施 MDL,并構建自己的擴展程序以加快批量渲染等流程。
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