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HashMap奪命14問,你能堅持到第幾問?

Android編程精選 ? 來源:Android編程精選 ? 作者:Android編程精選 ? 2022-04-13 14:40 ? 次閱讀
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1. HashMap的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么?

在JDK1.7中和JDK1.8中有所區(qū)別:

在JDK1.7中,由”數(shù)組+鏈表“組成,數(shù)組是HashMap的主體,鏈表則是主要為了解決哈希沖突而存在的。

在JDK1.8中,有“數(shù)組+鏈表+紅黑樹”組成。當鏈表過長,則會嚴重影響HashMap的性能,紅黑樹搜索時間復(fù)雜度是O(logn),而鏈表是O(n)。因此,JDK1.8對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做了進一步的優(yōu)化,引入了紅黑樹,鏈表和紅黑樹在達到一定條件會進行轉(zhuǎn)換:

當鏈表超過8且數(shù)組長度(數(shù)據(jù)總量)超過64才會轉(zhuǎn)為紅黑樹

將鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹前會判斷,如果當前數(shù)組的長度小于64,那么會選擇先進行數(shù)組擴容,而不是轉(zhuǎn)換為紅黑樹,以減少搜索時間。

2138a6ac-ba78-11ec-aa7f-dac502259ad0.png

2. 說一下HashMap的特點

hashmap存取是無序的

鍵和值位置都可以是null,但是鍵位置只能是一個null

鍵位置是唯一的,底層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是控制鍵的

jdk1.8前數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是:鏈表+數(shù)組jdk1.8之后是:數(shù)組+鏈表+紅黑樹

閾值(邊界值)>8并且數(shù)組長度大于64,才將鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹,變成紅黑樹的目的是提高搜索速度,高效查詢

3. 解決hash沖突的辦法有哪些?HashMap用的哪種?

解決Hash沖突方法有:開放定址法、再哈希法、鏈地址法(HashMap中常見的拉鏈法)、簡歷公共溢出區(qū)。HashMap中采用的是鏈地址法。

開放定址法也稱為再散列法,基本思想就是,如果p=H(key)出現(xiàn)沖突時,則以p為基礎(chǔ),再次hash,p1=H(p),如果p1再次出現(xiàn)沖突,則以p1為基礎(chǔ),以此類推,直到找到一個不沖突的哈希地址pi。因此開放定址法所需要的hash表的長度要大于等于所需要存放的元素,而且因為存在再次hash,所以只能在刪除的節(jié)點上做標記,而不能真正刪除節(jié)點

再哈希法(雙重散列,多重散列),提供多個不同的hash函數(shù),R1=H1(key1)發(fā)生沖突時,再計算R2=H2(key1),直到?jīng)]有沖突為止。這樣做雖然不易產(chǎn)生堆集,但增加了計算的時間。

鏈地址法(拉鏈法),將哈希值相同的元素構(gòu)成一個同義詞的單鏈表,并將單鏈表的頭指針存放在哈希表的第i個單元中,查找、插入和刪除主要在同義詞鏈表中進行,鏈表法適用于經(jīng)常進行插入和刪除的情況。

建立公共溢出區(qū),將哈希表分為公共表和溢出表,當溢出發(fā)生時,將所有溢出數(shù)據(jù)統(tǒng)一放到溢出區(qū)

注意開放定址法和再哈希法的區(qū)別是

開放定址法只能使用同一種hash函數(shù)進行再次hash,再哈希法可以調(diào)用多種不同的hash函數(shù)進行再次hash

4. 為什么要在數(shù)組長度大于64之后,鏈表才會進化為紅黑樹

在數(shù)組比較小時如果出現(xiàn)紅黑樹結(jié)構(gòu),反而會降低效率,而紅黑樹需要進行左旋右旋,變色,這些操作來保持平衡,同時數(shù)組長度小于64時,搜索時間相對要快些,總之是為了加快搜索速度,提高性能

JDK1.8以前HashMap的實現(xiàn)是數(shù)組+鏈表,即使哈希函數(shù)取得再好,也很難達到元素百分百均勻分布。當HashMap中有大量的元素都存放在同一個桶中時,這個桶下有一條長長的鏈表,此時HashMap就相當于單鏈表,假如單鏈表有n個元素,遍歷的時間復(fù)雜度就從O(1)退化成O(n),完全失去了它的優(yōu)勢,為了解決此種情況,JDK1.8中引入了紅黑樹(查找的時間復(fù)雜度為O(logn))來優(yōu)化這種問題

5. 為什么加載因子設(shè)置為0.75,初始化臨界值是12?

HashMap中的threshold是HashMap所能容納鍵值對的最大值。計算公式為length*LoadFactory。也就是說,在數(shù)組定義好長度之后,負載因子越大,所能容納的鍵值對個數(shù)也越大

loadFactory越趨近于1,那么數(shù)組中存放的數(shù)據(jù)(entry也就越來越多),數(shù)據(jù)也就越密集,也就會有更多的鏈表長度處于更長的數(shù)值,我們的查詢效率就會越低,當我們添加數(shù)據(jù),產(chǎn)生hash沖突的概率也會更高

默認的loadFactory是0.75,loadFactory越小,越趨近于0,數(shù)組中個存放的數(shù)據(jù)(entry)也就越少,表現(xiàn)得更加稀疏

214450c4-ba78-11ec-aa7f-dac502259ad0.png

0.75是對空間和時間效率的一種平衡選擇

如果負載因子小一些比如是0.4,那么初始長度16*0.4=6,數(shù)組占滿6個空間就進行擴容,很多空間可能元素很少甚至沒有元素,會造成大量的空間被浪費

如果負載因子大一些比如是0.9,這樣會導(dǎo)致擴容之前查找元素的效率非常低

loadfactory設(shè)置為0.75是經(jīng)過多重計算檢驗得到的可靠值,可以最大程度的減少rehash的次數(shù),避免過多的性能消耗

6. 哈希表底層采用何種算法計算hash值?還有哪些算法可以計算出hash值?

hashCode方法是Object中的方法,所有的類都可以對其進行使用,首先底層通過調(diào)用hashCode方法生成初始hash值h1,然后將h1無符號右移16位得到h2,之后將h1與h2進行按位異或(^)運算得到最終hash值h3,之后將h3與(length-1)進行按位與(&)運算得到hash表索引

其他可以計算出hash值的算法有

平方取中法

取余數(shù)

偽隨機數(shù)法

7. 當兩個對象的hashCode相等時會怎樣

hashCode相等產(chǎn)生hash碰撞,hashCode相等會調(diào)用equals方法比較內(nèi)容是否相等,內(nèi)容如果相等則會進行覆蓋,內(nèi)容如果不等則會連接到鏈表后方,鏈表長度超過8且數(shù)組長度超過64,會轉(zhuǎn)變成紅黑樹節(jié)點

8. 何時發(fā)生哈希碰撞和什么是哈希碰撞,如何解決哈希碰撞?

只要兩個元素的key計算的hash碼值相同就會發(fā)生hash碰撞,jdk8之前使用鏈表解決哈希碰撞,jdk8之后使用鏈表+紅黑樹解決哈希碰撞

9. HashMap的put方法流程

以jdk8為例,簡要流程如下:

首先根據(jù)key的值計算hash值,找到該元素在數(shù)組中存儲的下標

如果數(shù)組是空的,則調(diào)用resize進行初始化;

如果沒有哈希沖突直接放在對應(yīng)的數(shù)組下標里

如果沖突了,且key已經(jīng)存在,就覆蓋掉value

如果沖突后是鏈表結(jié)構(gòu),就判斷該鏈表是否大于8,如果大于8并且數(shù)組容量小于64,就進行擴容;如果鏈表節(jié)點數(shù)量大于8并且數(shù)組的容量大于64,則將這個結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換成紅黑樹;否則,鏈表插入鍵值對,若key存在,就覆蓋掉value

如果沖突后,發(fā)現(xiàn)該節(jié)點是紅黑樹,就將這個節(jié)點掛在樹上

21558d3a-ba78-11ec-aa7f-dac502259ad0.png

10. HashMap的擴容方式

HashMap在容量超過負載因子所定義的容量之后,就會擴容。java里的數(shù)組是無法自己擴容的,將HashMap的大小擴大為原來數(shù)組的兩倍

我們來看jdk1.8擴容的源碼

final Node《K,V》[] resize() {

//oldTab:引用擴容前的哈希表

Node《K,V》[] oldTab = table;

//oldCap:表示擴容前的table數(shù)組的長度

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

//獲得舊哈希表的擴容閾值

int oldThr = threshold;

//newCap:擴容之后table數(shù)組大小

//newThr:擴容之后下次觸發(fā)擴容的條件

int newCap, newThr = 0;

//條件成立說明hashMap中的散列表已經(jīng)初始化過了,是一次正常擴容

if (oldCap 》 0) {

//判斷舊的容量是否大于等于最大容量,如果是,則無法擴容,并且設(shè)置擴容條件為int最大值,

//這種情況屬于非常少數(shù)的情況

if (oldCap 》= MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return oldTab;

}//設(shè)置newCap新容量為oldCap舊容量的二倍(《《1),并且《最大容量,而且》=16,則新閾值等于舊閾值的兩倍

else if ((newCap = oldCap 《《 1) 《 MAXIMUM_CAPACITY &&

oldCap 》= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

newThr = oldThr 《《 1; // double threshold

}

//如果oldCap=0并且邊界值大于0,說明散列表是null,但此時oldThr》0

//說明此時hashMap的創(chuàng)建是通過指定的構(gòu)造方法創(chuàng)建的,新容量直接等于閾值

//1.new HashMap(intitCap,loadFactor)

//2.new HashMap(initCap)

//3.new HashMap(map)

else if (oldThr 》 0) // initial capacity was placed in threshold

newCap = oldThr;

//這種情況下oldThr=0;oldCap=0,說明沒經(jīng)過初始化,創(chuàng)建hashMap

//的時候是通過new HashMap()的方式創(chuàng)建的

else {

// zero initial threshold signifies using defaults

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

}

//newThr為0時,通過newCap和loadFactor計算出一個newThr

if (newThr == 0) {

//容量*0.75

float ft = (float)newCap * loadFactor;

newThr = (newCap 《 MAXIMUM_CAPACITY && ft 《 (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

(int)ft : Integer.MAX_VALUE);

}

threshold = newThr;

@SuppressWarnings({“rawtypes”,“unchecked”})

//根據(jù)上面計算出的結(jié)果創(chuàng)建一個更長更大的數(shù)組

Node《K,V》[] newTab = (Node《K,V》[])new Node[newCap];

//將table指向新創(chuàng)建的數(shù)組

table = newTab;

//本次擴容之前table不為null

if (oldTab != null) {

//對數(shù)組中的元素進行遍歷

for (int j = 0; j 《 oldCap; ++j) {

//設(shè)置e為當前node節(jié)點

Node《K,V》 e;

//當前桶位數(shù)據(jù)不為空,但不能知道里面是單個元素,還是鏈表或紅黑樹,

//e = oldTab[j],先用e記錄下當前元素

if ((e = oldTab[j]) != null) {

//將老數(shù)組j桶位置為空,方便回收

oldTab[j] = null;

//如果e節(jié)點不存在下一個節(jié)點,說明e是單個元素,則直接放置在新數(shù)組的桶位

if (e.next == null)

newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

//如果e是樹節(jié)點,證明該節(jié)點處于紅黑樹中

else if (e instanceof TreeNode)

((TreeNode《K,V》)e).split(this, newTab, j, oldCap);

//e為鏈表節(jié)點,則對鏈表進行遍歷

else { // preserve order

//低位鏈表:存放在擴容之后的數(shù)組的下標位置,與當前數(shù)組下標位置一致

//loHead:低位鏈表頭節(jié)點

//loTail低位鏈表尾節(jié)點

Node《K,V》 loHead = null, loTail = null;

//高位鏈表,存放擴容之后的數(shù)組的下標位置,=原索引+擴容之前數(shù)組容量

//hiHead:高位鏈表頭節(jié)點

//hiTail:高位鏈表尾節(jié)點

Node《K,V》 hiHead = null, hiTail = null;

Node《K,V》 next;

do {

next = e.next;

//oldCap為16:10000,與e.hsah做&運算可以得到高位為1還是0

//高位為0,放在低位鏈表

if ((e.hash & oldCap) == 0) {

if (loTail == null)

//loHead指向e

loHead = e;

else

loTail.next = e;

loTail = e;

}

//高位為1,放在高位鏈表

else {

if (hiTail == null)

hiHead = e;

else

hiTail.next = e;

hiTail = e;

}

} while ((e = next) != null);

//低位鏈表已成,將頭節(jié)點loHead指向在原位

if (loTail != null) {

loTail.next = null;

newTab[j] = loHead;

}

//高位鏈表已成,將頭節(jié)點指向新索引

if (hiTail != null) {

hiTail.next = null;

newTab[j + oldCap] = hiHead;

}

}

}

}

}

return newTab;

}

擴容之后原位置的節(jié)點只有兩種調(diào)整

保持原位置不動(新bit位為0時)

散列原索引+擴容大小的位置去(新bit位為1時)

擴容之后元素的散列設(shè)置的非常巧妙,節(jié)省了計算hash值的時間,我們來看一 下具體的實現(xiàn)

21641526-ba78-11ec-aa7f-dac502259ad0.png

當數(shù)組長度從16到32,其實只是多了一個bit位的運算,我們只需要在意那個多出來的bit為是0還是1,是0的話索引不變,是1的話索引變?yōu)楫斍八饕?擴容的長度,比如5變成5+16=21

2174b49e-ba78-11ec-aa7f-dac502259ad0.png

這樣的擴容方式不僅節(jié)省了重新計算hash的時間,而且保證了當前桶中的元素總數(shù)一定小于等于原來桶中的元素數(shù)量,避免了更嚴重的hash沖突,均勻的把之前沖突的節(jié)點分散到新的桶中去

11. 一般用什么作為HashMap的key?

一般用Integer、String這種不可變類當HashMap當key

因為String是不可變的,當創(chuàng)建字符串時,它的hashcode被緩存下來,不需要再次計算,相對于其他對象更快

因為獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那么鍵對象正確的重寫這兩個方法是非常重要的,這些類很規(guī)范的重寫了hashCode()以及equals()方法

12. 為什么Map桶中節(jié)點個數(shù)超過8才轉(zhuǎn)為紅黑樹?

8作為閾值作為HashMap的成員變量,在源碼的注釋中并沒有說明閾值為什么是8

在HashMap中有這樣一段注釋說明,我們繼續(xù)看

* Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we

* use them only when bins contain enough nodes to warrant use

* (see TREEIFY_THRESHOLD)。 And when they become too small (due to * removal or resizing) they are converted back to plain bins. In

* usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are

* rarely used. Ideally, under random hashCodes, the frequency of

* nodes in bins follows a Poisson distribution

* (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a

* parameter of about 0.5 on average for the default resizing

* threshold of 0.75, although with a large variance because of

* resizing granularity. Ignoring variance, the expected

* occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / * factorial(k)).

翻譯

因為樹節(jié)點的大小大約是普通節(jié)點的兩倍,所以我們只在箱子包含足夠的節(jié)點時才使用樹節(jié)點(參見TREEIFY_THRESHOLD)。當他們邊的太小(由于刪除或調(diào)整大小)時,就會被轉(zhuǎn)換回普通的桶,在使用分布良好的hashcode時,很少使用樹箱。 理想情況下,在隨機哈希碼下,箱子中節(jié)點的頻率服從泊松分布第一個值是:

* 0:

0.60653066 * 1:

0.30326533 * 2:

0.07581633 * 3:

0.01263606 * 4:

0.00157952 * 5:

0.00015795 * 6:

0.00001316 * 7:

0.00000094 * 8:

0.00000006 * more:

less than 1 in ten million

樹節(jié)點占用空間是普通Node的兩倍,如果鏈表節(jié)點不夠多卻轉(zhuǎn)換成紅黑樹,無疑會耗費大量的空間資源,并且在隨機hash算法下的所有bin節(jié)點分布頻率遵從泊松分布,鏈表長度達到8的概率只有0.00000006,幾乎是不可能事件,所以8的計算是經(jīng)過重重科學(xué)考量的

從平均查找長度來看,紅黑樹的平均查找長度是logn,如果長度為8,則logn=3,而鏈表的平均查找長度為n/4,長度為8時,n/2=4,所以閾值8能大大提高搜索速度

當長度為6時紅黑樹退化為鏈表是因為logn=log6約等于2.6,而n/2=6/2=3,兩者相差不大,而紅黑樹節(jié)點占用更多的內(nèi)存空間,所以此時轉(zhuǎn)換最為友好

13. HashMap為什么線程不安全?

多線程下擴容死循環(huán)。JDK1.7中的HashMap使用頭插法插入元素,在多線程的環(huán)境下,擴容的時候有可能導(dǎo)致環(huán)形鏈表的出現(xiàn),形成死循環(huán)。因此JDK1.8使用尾插法插入元素,在擴容時會保持鏈表元素原本的順序,不會出現(xiàn)環(huán)形鏈表的問題

多線程的put可能導(dǎo)致元素的丟失。多線程同時執(zhí)行put操作,如果計算出來的索引位置是相同的,那會造成前一個key被后一個key覆蓋,從而導(dǎo)致元素的丟失。此問題在JDK1.7和JDK1.8中都存在

put和get并發(fā)時,可能導(dǎo)致get為null。線程1執(zhí)行put時,因為元素個數(shù)超出threshold而導(dǎo)致rehash,線程2此時執(zhí)行g(shù)et,有可能導(dǎo)致這個問題,此問題在JDK1.7和JDK1.8中都存在

14. 計算hash值時為什么要讓低16bit和高16bit進行異或處理

我們計算索引需要將hashCode值與length-1進行按位與運算,如果數(shù)組長度很小,比如16,這樣的值和hashCode做異或?qū)嶋H上只有hashCode值的后4位在進行運算,hash值是一個隨機值,而如果產(chǎn)生的hashCode值高位變化很大,而低位變化很小,那么有很大概率造成哈希沖突,所以我們?yōu)榱耸乖馗玫纳⒘校瑢ash值的高位也利用起來

舉個例子

如果我們不對hashCode進行按位異或,直接將hash和length-1進行按位與運算就有可能出現(xiàn)以下的情況

21842546-ba78-11ec-aa7f-dac502259ad0.png

如果下一次生成的hashCode值高位起伏很大,而低位幾乎沒有變化時,高位無法參與運算

21925706-ba78-11ec-aa7f-dac502259ad0.png

可以看到,兩次計算出的hash相等,產(chǎn)生了hash沖突

所以無符號右移16位的目的是使高混亂度地區(qū)與地混亂度地區(qū)做一個中和,提高低位的隨機性,減少哈希沖突。

-End-

審核編輯 :李倩

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    的,但“千吃豆包”這個極其有戲劇性的畫面,十分符合大眾對當下AI行業(yè)競爭格局的體驗。AI應(yīng)用大戰(zhàn)轟轟烈烈打了一年多,賽道上先后冒出來上百個名字,但最后真正滲透日常生活、被用戶高頻想起的,好像就是這兩個名字:日均
    的頭像 發(fā)表于 01-08 14:00 ?1050次閱讀
    豆包VS千<b class='flag-5'>問</b>:AI一戰(zhàn)再戰(zhàn),又回到巨頭的游戲

    先收藏系列 工業(yè)相機的八八答!

    工業(yè)相機的六六答
    的頭像 發(fā)表于 10-21 17:19 ?192次閱讀
    先收藏系列 工業(yè)相機的八<b class='flag-5'>問</b>八答!

    蘸一點數(shù)據(jù)之墨,為宇宙寫首《天

    當高能物理遇上前年之,OceanStor Pacific交出高能答案
    的頭像 發(fā)表于 08-19 10:34 ?1120次閱讀
    蘸一點數(shù)據(jù)之墨,為宇宙寫首《天<b class='flag-5'>問</b>》

    人工智能學(xué)習(xí)17:從入門避坑,新手最關(guān)心的問題全在這

    :學(xué)人工智能,光看書就行?答:不行。AI是“練出來”的,不是“看出來”的。書教理論,但寫代碼、調(diào)模型、解決實際問題的能力,必須靠動手練。利用學(xué)習(xí)平臺把書本知識拆解成可操作的步驟,跟著練3次,比看
    的頭像 發(fā)表于 07-30 14:18 ?696次閱讀
    人工智能學(xué)習(xí)17<b class='flag-5'>問</b>:從入門<b class='flag-5'>到</b>避坑,新手最關(guān)心的問題全在這

    界M8發(fā)布!“尚界”來了!鴻蒙智行集齊“五界”

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/黃晶晶)2025年4月16日,鴻蒙智行新品發(fā)布會舉行,正式發(fā)布了“家庭智慧旗艦SUV”界M8。M8的發(fā)布將填補界M7與界M9之間的市場空白,完善產(chǎn)品矩陣。 ?
    的頭像 發(fā)表于 04-17 09:04 ?7966次閱讀
    <b class='flag-5'>問</b>界M8發(fā)布!“尚界”來了!鴻蒙智行集齊“五界”

    易華錄智慧城市行業(yè)應(yīng)用大模型投識錄介紹

    簡稱“投識錄大模型”)聚焦數(shù)據(jù)匯聚、治理、開發(fā)、應(yīng)用等全生命周期服務(wù),通過算力支持、模型底座、多維優(yōu)化、應(yīng)用場景四部分協(xié)同發(fā)力,快速賦數(shù)據(jù)要素價值釋放,為行業(yè)升級注入強勁動力。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 16:45 ?1138次閱讀

    低至¥2.27/h!就能使用全球最強開元模型——千 QwQ-32B

    ABSTRACT摘要捷智算平臺上新全球最強開元模型——千QwQ-32B。JAEALOT2025年3月18日3月17日,阿里通義千發(fā)布的最新開源推理模型QwQ-32B,在國際權(quán)威測評榜
    的頭像 發(fā)表于 03-19 12:34 ?1104次閱讀
    低至¥2.27/h!就能使用全球最強開元模型——千<b class='flag-5'>問</b> QwQ-32B

    阿里最新消息:國家超算互聯(lián)網(wǎng)平臺、廣州算力中心、多所高校接入通義千大模型

    ? 國家超算互聯(lián)網(wǎng)平臺 接入阿里通義千大模型 ? 3月10日,國家超算互聯(lián)網(wǎng)平臺接入阿里巴巴通義千大模型,對外提供千QwQ-32B A-PI 服務(wù),用戶可免費獲得100萬tokens。 千
    的頭像 發(fā)表于 03-14 11:54 ?1439次閱讀

    摩爾線程支持阿里云通義千QwQ-32B開源模型

    近日,阿里云團隊正式開源全新推理模型——通義千QwQ-32B。摩爾線程在該模型發(fā)布后2小時內(nèi),迅速且高效完成了對千QwQ-32B的支持。
    的頭像 發(fā)表于 03-07 17:48 ?1353次閱讀
    摩爾線程支持阿里云通義千<b class='flag-5'>問</b>QwQ-32B開源模型