我們很高興地宣布,基于我們與Blender的密切合作,今天發布的廣受歡迎的3D數字內容創作軟件套件的3.0版本可支持部分AMD顯卡。
從廣義上講,新版本的目標是建立在以前版本的UI和工作流程的基礎上,并進一步改進。Blender 3.0為整個3D工作流的用戶體驗進行了多項改進。亮點包括基于節點的程序建模系統以及高級資產瀏覽和管理。
作為新Blender為了適配這一系列更新,我們開發了新的方法,使用開源的AMD HIP API重構了Blender在全新“Cycles X”更新中用來做GPU加速計算的標準代碼,使其編譯后可以支持AMD的GPU。要在Blender 3.0中使用Cycles,您需要AMD Radeon Software Adrenalin 21.12.1或AMD Radeon PRO Software for Enterprise 21.Q4 (或之后的版本) 。目前我們驗證過的顯卡包括AMD Radeon PRO W6800和AMD Radeon RX 6000系列桌面顯卡,并也允許在其他AMD RDNA和AMD RDNA 2架構的顯卡上啟用。
Blender Cycles渲染器主要更新的亮點包括大幅提升的GPU渲染性能、更好的Viewport交互性、改進的采樣設置、新的GPU體積采樣等等。AMD在Blender 3.0中帶來了顯著提升的用戶體驗,這要歸功于我們對Cycles這些改進的支持。在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon PRO W6800在8個Blender場景中渲染的平均速度比過去使用OpenCL(1)的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了1.97倍。同樣的,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X渲染器上,AMD Radeon RX 5700 XT在8個Blender場景中渲染的總平均比過去使用OpenCL(2)的Blender 2.93.5 Cycles渲染器快了2.12 倍。
您還可以在下圖中看到各個場景的性能提升:
Blender長期以來一直倡導創造的自由。我們有一個共同的目標,即開發、維護、擴展和推廣開放式軟件解決方案。
我們很自豪我們的貢獻有助于改善Blender社區的工作流程和體驗 - Blender開發背后的驅動力。我們對開源社區的承諾延伸到我們對Blender發展基金的貢獻,這會幫助持續開發這款功能強大而穩定的軟件,也對日益壯大的Blender社區不斷開發強健的功能集提供了有力支撐。
AMD以創造者為中心的軟件和硬件解決方案有助于為不斷增長的用戶提供無限的可能性和令人驚嘆的價值。無論您是全職、兼職還是臨時內容創作者,我們的Radeon顯卡和銳龍處理器都能為您提高工作效率,并提供有助于激發靈感的功能,以便您可以跨多個平臺在您選擇的應用程序上推動任何創作者項目。
原文標題:Blender 3.0和AMD:創建新的性能路徑
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