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Verilog設計過程中狀態機的設計方法

FPGA之家 ? 來源:時沿科技 ? 作者:NemoYxc ? 2021-06-25 11:04 ? 次閱讀
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“本文主要分享了在Verilog設計過程中狀態機的一些設計方法。

關于狀態機

狀態機本質是對具有邏輯順序或時序順序事件的一種描述方法,也就是說具有邏輯順序和時序規律的事情都適用狀態機描述。狀態機的基本要素有三個:狀態、輸出和輸入。

根據狀態機的輸出是否與輸入條件有關,可將狀態機分為:

摩爾(Moore)型和米里(Mealy)型。

摩爾型狀態機:輸出僅與當前狀態有關,而與輸入條件無關。

米里型狀態機:輸出不僅依賴于當前狀態,還取決于輸入條件。

狀態機的邏輯通常用“case”語句或者“if-else”語句來描述,枚舉當前狀態和輸入的所有可能組合,并為下一個狀態和輸出制定適當的值。

RTL級狀態機描述常用語法:

wire、reg;

parameter,用于描述狀態名稱,增強代碼可讀性;

always,根據主時鐘沿,完成同步時序的狀態遷移;根據信號敏感表,完成組合邏輯輸出。

case/endcase:其中default是可選的關鍵字,用于指明當所列的所有條件都不匹配時的操作;一般的FSM設計都會加上default關鍵字描述FSM所需的補集狀態。

task/endtask。

幾種狀態機的描述方法

一段式FSM描述方法:一個always塊里面,即描述狀態轉移,又描述狀態的輸入和輸出。

兩段式FSM描述方法:兩個always塊,一個采用同步時序描述狀態轉移;另一個模塊采用組合邏輯判斷狀態轉移條件,描述狀態轉移規律。

三段式FSM描述方法:第一個always模塊采用同步時序描述狀態轉移;第二個采用組合邏輯判斷狀態轉移條件,描述狀態轉移規律;第三個always模塊使用同步時序電路,描述每個狀態的輸出。

一段式:

reg [2:0] Next_State;//下一個狀態 parameter IDLE = 3‘b000; parameter S1 = 3’b001; parameter S2 = 3‘b010; parameter CLEAR = 3’b100;

//--------------------------------------------------------------------------------//------ 在一個always中包含狀態、輸入和輸出。 always@(posedge clk or posedge rst) begin if(rst) begin Next_State 《= IDLE; out 《= 2‘b00; end else begin case(Next_State) IDLE : begin if(key_in == 1’b1) begin Next_State 《= S1; out 《= 2‘b01;

end else begin Next_State 《= IDLE; out 《= 2’b00; end end S1 : begin if(key_in == 1‘b1) begin Next_State 《= S2; out 《= 2’b10; end else begin Next_State 《= S1; out 《= 2‘b01;

end end S2 : begin if(key_in == 1’b1) begin Next_State 《= CLEAR; out 《= 2‘b11; end else begin Next_State 《= S2; out 《= 2’b10; end end CLEAR : begin if(key_in == 1‘b1) begin Next_State 《= IDLE; out 《= 2’b00;

end else begin Next_State 《= CLEAR; out 《= 2‘b11; end end endcase end end

兩段式:

reg [2:0] Next_State;//下一個狀態 reg [2:0] Current_State;//當前狀態

parameter IDLE = 3’b000; parameter S1 = 3‘b001; parameter S2 = 3’b010; parameter CLEAR = 3‘b100;

//-------------------------------------------------------------------------------- always@(posedge clk or posedge rst) begin if(rst) Current_State 《= IDLE; else Current_State 《= Next_State; end always@(*)

// always@(rst or Current_State or key_in) begin case(Current_State) IDLE : begin idle_out;// out = 2’b00; if(key_in == 1‘b1) Next_State = S1; else Next_State = IDLE; end S1 : begin s1_out;// out = 2’b01; if(key_in == 1‘b1) Next_State = S2; else Next_State = S1; end S2 : begin s2_out;// out = 2’b10; if(key_in == 1‘b1) Next_State = CLEAR; else Next_State = S2; end CLEAR : begin clear_out;

// out = 2’b11; if(key_in == 1‘b1) Next_State = IDLE; else Next_State = CLEAR; end endcase end

//-------------------------------------------------------------------------------- task idle_out; out = 2’b00; endtask task s1_out; out = 2‘b01; endtask

task s2_out; out = 2’b10; endtask

task clear_out; out = 2‘b11; endtask

三段式:

//-------------------------------------------------------------------------------- reg [2:0] Next_State;//下一個狀態 reg [2:0] Current_State;//當前狀態 parameter IDLE = 3’b000; parameter S1 = 3‘b001; parameter S2 = 3’b010; parameter CLEAR = 3‘b100;

//-------------------------------------------------------------------------------- always@(posedge clk or posedge rst) begin if(rst) Current_State 《= IDLE; else Current_State 《= Next_State; end

//--------------------------------------------------------------------------------// always@(rst or Current_State or key_in) always@(*) begin case(Current_State) IDLE : begin if(key_in == 1’b1) Next_State = S1; else Next_State = IDLE; end S1 : begin if(key_in == 1‘b1) Next_State = S2; else Next_State = S1; end S2 : begin if(key_in == 1’b1) Next_State = CLEAR; else Next_State = S2; end CLEAR : begin if(key_in == 1‘b1) Next_State = IDLE; else Next_State = CLEAR; end endcase end

//-------------------------------------------------------------------------------- always@(posedge clk or posedge rst) begin if(rst) begin out 《= 2’b00; end else begin case(Next_State) IDLE : begin out 《= 2‘b00; end S1 : begin out 《= 2’b01; end S2 : begin out 《= 2‘b10; end CLEAR : begin out 《= 2’b11; end endcase end end

//--------------------------------------------------------------------------------

結論:

一段式狀態機比較適合在狀態較少的情況下使用,因為所有的狀態、輸入和輸出都在一起,可能不是很適合閱讀、理解、維護;

二段式狀態機比一段式要容易理解,但是由于輸出是組合邏輯,容易存在不穩定與毛刺隱患;

三段式狀態機比一段式更容易理解,用時序邏輯代替組合邏輯消除了不穩定與毛刺的隱患,但是代碼量會稍微多一點;

責任編輯:haq

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原文標題:Verilog基礎知識學習筆記(四)

文章出處:【微信號:zhuyandz,微信公眾號:FPGA之家】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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