近日,索尼又注冊了一項新專利,PS5可以利用AI智能調整游戲難度。根據索尼上周公布的一項專利顯示,機器學習系統可以動態增加或減少游戲中BOSS戰的難度。PS5的深度學習系統將覆蓋開發人員設置的默認難度級別,而是向玩家學習,以及玩家們是如何在特定的BOSS戰中“受苦”。
玩家的每次嘗試PS5的深度學習系統都會根據玩家和BOSS使用的能力和策略生成數據,同時AI驅動的系統將自動改變游戲難度。
索尼進一步聲明,從多個玩家收集的數據可以幫助定制整個BOSS戰。例如,如果玩家發現了一種攻擊模式來擊敗某個特定的BOSS,使得該BOSS太容易被擊敗,游戲可能會增加該BOSS的難度來對抗上述攻擊模式。
然而,這是雙向的。如果一個BOSS反復阻礙玩家過關,游戲可能會通過限制BOSS攻擊來迫使BOSS給玩家提供一個過關“縫隙”。
但索尼明確表示,這種AI產生的難度系統不會強制玩家使用。他們可以自由選擇動態變化的難度水平,或堅持單一、傳統的難度選項,運行游戲,并且可以在游戲過程中切換。
責編AJX
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