近日,據(jù)消息稱EA目前正在研究一項(xiàng)新技術(shù),此技術(shù)將允許玩家通過(guò)語(yǔ)音控制非可控NPC。通過(guò)語(yǔ)音讓角色選擇動(dòng)作并不是剛開(kāi)發(fā)出來(lái)的技術(shù),然而之前的那些指令都是經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)定義過(guò),角色只會(huì)對(duì)特定的語(yǔ)音有反應(yīng)。而EA的這項(xiàng)技術(shù)可以通過(guò)玩家自定義完成。

EA希望創(chuàng)建一個(gè)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以允許玩家通過(guò)自己的自定義語(yǔ)言讓游戲中的角色執(zhí)行玩家想要的相應(yīng)動(dòng)作。比如,在游戲中說(shuō)“躲閃”或者“跳躍”能讓不可玩角色或者同伴執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作。當(dāng)然,這些動(dòng)作必須首先由玩家讓游戲角色學(xué)習(xí)。也就是說(shuō),先讓一個(gè)或者多個(gè)游戲模型進(jìn)行學(xué)習(xí),然后將學(xué)會(huì)的技能輸出給游戲中的不可操作角色。
可以想象,如果這項(xiàng)技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),玩家將能輕松游玩《FIFA 21》,使得多個(gè)角色進(jìn)行配合射球,將更有一種身心愉悅的感覺(jué),讓玩家感受到更真實(shí)的足球比賽樂(lè)趣。
責(zé)任編輯:PSY
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