国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

次時代機種在推動3D音頻成為主流,全新交互音頻體驗并不是遙遠的未來

工程師鄧生 ? 來源:電玩巴士 ? 作者:電玩巴士 ? 2020-12-09 16:26 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

PS5和XSX上市后,媒體和玩家對次時代主機推動HDMI 2.1普及,主流的游戲視覺體驗再上一個檔次抱有很高的期待。不過充分支持HDMI 2.1的顯示設備普及,還需要有一段不短的時間。在一些開發者看來,次時代機種在推動3D音頻成為主流,催生音頻內容設計創新方面,同樣值得關注。

PS5和XSX都將3D音頻的能力當做賣點進行了宣傳。PS5具有Tempest技術,將耳機插入Dualsense的3.5mm接口,就可以在支持的內容中獲得3D音頻的體驗。據稱,索尼之后還將通過系統更新,讓普通的電視揚聲器也支持3D音頻。另一方,XSX和XSS都擁有3D音頻專用的芯片,支持耳機的3D音頻,以及DTS:X和Dolby Atomos音頻解碼,格式支持相對比較廣泛。兩者采用了不同的技術方案,不過都向游戲開發者和玩家提供了3D音頻的能力。

游戲中的音頻設計,和非常顯眼的視覺效果設計不一樣,玩家能第一時間感受到,并對視覺效果做出各種判斷。而能強烈意識到游戲中音頻設計的玩家,就要少很多了。盡管音效設計存在感相對不那么強烈,但它為游戲環境的成型,向玩家提供信息,建立游戲體驗仍然起到了很重要的作用。

3D音效技術的出現,就徹底改變了游戲音效設計師的工作。除了必須掌握新的制作工具外,要注意的事項,以及能做到的事情,都需要重新進行掌握和思考。

比如在設計3D音效的時候,就需要注意到HRTF(頭部相關變換函數),每個人的頭型耳型,聽覺能力都不一樣。在進行制作的時候,就需要考慮如何忠實傳達出設計效果的問題。游戲行業中廣泛使用的音頻中間件Wwise就預定在新版本中將3D音頻當成重點。基于物件的音頻技術,會在游戲開發中漸漸成為主流。

13d2b69d9aff41289e858159c8a11f74.jpeg

▲頭部相關變換函數會影響聽覺體驗。

由于PS5和XSX性能有大幅增強,使用了專門的處理芯片,程序生成音頻的使用也會更加廣泛和容易。設計師可以使這些生成音頻的小程序根據游戲參數的實時變化,在相應的空間生成音源。對于設計師來說,如何在空間中配置這些音源,它們對內容有什么影響,在空間中會怎么變化,是需要重新思考的事情。游戲機硬件導入的新技術,讓這樣的創新成了具有現實意義的選擇。

對于影視等傳統形態的作品而言,聲音表現是非交互的。而游戲當中,聲音必須針對玩家的行為作出響應。如何讓錄音片段在交互環境中好好生效,是非常有技巧,也非常麻煩的事情。使用3D音效,能實時生成聲音的話,對于交互環境下的聲音創作,就提供了許多的可能。比如可以在特定的場合布置特定的樂器演奏。當玩家走近洞穴的時候,入口就使用3D效果播放音樂的管弦部分,而其他時候則用2D效果正常播放。這樣細微的聲音變化,也可以引導和提示玩家去推進游戲。

由于體驗3D音效并不需要特定的音頻播放設備,使用耳機就可以讓玩家都體驗到置身交互世界的感覺。設備方面的門檻已經在游戲機廠商的努力下被填平,巨大的用戶市場會讓3D音效內容在未來得到快速的發展。

對于擁有次世代機種的玩家而言,全新的交互音頻體驗是并不要遙遠的未來。

責任編輯:PSY

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 游戲機
    +關注

    關注

    9

    文章

    306

    瀏覽量

    35446
  • 交互
    +關注

    關注

    1

    文章

    74

    瀏覽量

    15346
  • 3d音頻
    +關注

    關注

    0

    文章

    6

    瀏覽量

    11094
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    中國移動咪咕客廳大屏2D3D沉浸先鋒體驗官北京招募啟幕

    的多元體驗。 未來,咪咕將繼續以用戶體驗為核心,持續豐富3D內容生態,降低3D觀影硬件門檻,讓更多家庭輕松享受沉浸式視聽樂趣,推動3D家庭娛
    發表于 02-14 10:02

    TPA3100D2:高效立體聲D音頻功率放大器的設計秘籍

    TPA3100D2:高效立體聲D音頻功率放大器的設計秘籍 音頻功率放大器的領域中,D類放大器
    的頭像 發表于 02-03 10:30 ?341次閱讀

    深度解析TPA3106D1:40W單聲道D音頻功率放大器

    深度解析TPA3106D1:40W單聲道D音頻功率放大器 音頻功率放大器的領域中,D類放大器
    的頭像 發表于 02-02 16:30 ?307次閱讀

    TPA2051D3音頻子系統:特性、應用與設計要點

    TPA2051D3音頻子系統:特性、應用與設計要點 音頻設備設計領域,一款高性能的音頻子系統對于提升音質和用戶體驗至關重要。德州儀器(TI
    的頭像 發表于 02-02 11:05 ?146次閱讀

    TPA3140D2:高效低 EMI 的 D音頻放大器設計指南

    TPA3140D2:高效低 EMI 的 D音頻放大器設計指南 音頻放大器的領域中,D 類放
    的頭像 發表于 01-29 17:40 ?785次閱讀

    簡單認識3D SOI集成電路技術

    半導體技術邁向“后摩爾時代”的進程中,3D集成電路(3D IC)憑借垂直堆疊架構突破平面縮放限制,成為提升性能與功能密度的核心路徑。
    的頭像 發表于 12-26 15:22 ?578次閱讀
    簡單認識<b class='flag-5'>3D</b> SOI集成電路技術

    新唐科技推出全新D音頻放大器NAU83U25YG

    新唐科技宣布推出全新D音頻放大器 – NAU83U25YG。這款 D音頻放大器具有高效能立體聲、數字輸入和高達
    的頭像 發表于 10-30 17:47 ?3695次閱讀

    工業4.0時代3D打印的應用及發展

    3D打印技術通過縮短周期、實現復雜結構制造、降本增效和環保,推動制造業向智能化、個性化發
    的頭像 發表于 09-29 09:20 ?854次閱讀
    工業4.0<b class='flag-5'>時代</b><b class='flag-5'>3D</b>打印的應用及發展

    音頻DSP設計與應用

    : Maxxbass: Smart bass enhancement leveraging psychoacoustic principles maxx3d: Intelligent 3D audio
    發表于 09-05 07:45

    索尼與VAST達成3D業務合作

    與Tripo AI的高精度3D生成能力,打造從內容創作到沉浸式展示的全鏈路解決方案。此次合作將推動3D技術展覽、零售、教育等場景的普惠化應用,同時也將為元宇宙、工業設計、數字孿生等領
    的頭像 發表于 08-28 17:32 ?1416次閱讀

    3D打印能用哪些材質?

    3D打印的材質有哪些?不同材料決定了打印效果、強度、用途乃至安全性,本文將介紹目前主流3D打印材質,幫助你找到最適合自己需求的材料。
    的頭像 發表于 07-28 10:58 ?3775次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b>打印能用哪些材質?

    海伯森3D閃測傳感器,工業檢測領域的高精度利器

    優勢,解決了接觸式測量效率、精度、適應性上的瓶頸,尤其適合大批量生產、復雜結構檢測、高附加值產品場景。工業檢測領域,3D視覺已成為主流趨勢,推動
    的頭像 發表于 06-20 17:46 ?1466次閱讀
    海伯森<b class='flag-5'>3D</b>閃測傳感器,工業檢測領域的高精度利器

    宜科電子推出全新智能3D激光輪廓儀24系列

    工業4.0時代,智能制造對檢測技術提出了更高要求。宜科全新智能3D激光輪廓儀24系列憑借其卓越性能,成為工業自動化檢測領域的又一標桿產品。
    的頭像 發表于 06-19 17:48 ?1087次閱讀

    TechWiz LCD 3D應用:微液晶分子摩擦排布

    實際的摩擦過程中,液晶分子并不是按照摩擦方向均勻排布的,此軟件的微擾法選項(Perturbation Method)允許液晶分子以類似于實際摩擦過程的方式移動,當使用了微擾方式時,液晶分子表面
    發表于 06-10 08:44

    TechWiz LCD 3D應用:微液晶分子摩擦排布

    實際的摩擦過程中,液晶分子并不是按照摩擦方向均勻排布的,此軟件的微擾法選項(Perturbation Method)允許液晶分子以類似于實際摩擦過程的方式移動,當使用了微擾方式時,液晶分子表面
    發表于 04-01 08:59