網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/p>
伴隨著我國經(jīng)濟(jì)的騰飛,以及社會發(fā)展從“產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)時(shí)代”、“服務(wù)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”進(jìn)入“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迎來史無前例的發(fā)展機(jī)遇,一舉成為我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一。
1、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長
近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。國內(nèi)游戲廠商與海外市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《第45次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2019年以來,我國個(gè)人互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用繼續(xù)保持穩(wěn)步發(fā)展。其中,受2020年初新冠肺炎疫情影響,隨著學(xué)校停課、企業(yè)停工的持續(xù),截至到2020年3月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億,占整體網(wǎng)民的58.9%。
截至2020年6月中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.40億人,較2020年3月增長805萬,占網(wǎng)民整體的57.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.36億人,較2020年3月增長699萬,占手機(jī)網(wǎng)民的57.5%。


2、移動游戲成為游戲市場營收主力軍
經(jīng)過多年的高速增長,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已步入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩。2013-2019年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入高速增長, 2019 年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規(guī)模增長放緩,自主研發(fā)游戲收入喜人,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展局面。全年實(shí)現(xiàn)銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。
2020年上半年,受疫情影響,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增速明顯提升,上年年實(shí)現(xiàn)營收1394.93億元,同比增長22.34%。

2019年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入保持持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入和市場占比下降較為明顯。2019年全年,移動游戲市場實(shí)際銷售收入1581.1 億元,占比68.5%;客戶端游戲市場實(shí)際收入615.1億元,占比26.6%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入98.7 億元,占比4.3%;移動游戲收入占據(jù)游戲市場主要份額。
2020 年上半年,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁游戲占2.87%。移動游戲成為市場營收的主力軍,市場份額進(jìn)一步提升。

移動游戲的高速增長主要受益于智能手機(jī)的飛速發(fā)展所帶來的移動游戲用戶規(guī)模的迅速提升。2019年中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.2億人,在固定人口空間下,使用移動設(shè)備的游戲用戶基本處于飽和,較2018年增加0.2億人,增速有所放緩,同比增長率3.2%。

3、中國游戲出海相對集中
在網(wǎng)絡(luò)游戲大力發(fā)展國內(nèi)市場的同時(shí),我國自主研發(fā)游戲走出國門的進(jìn)程也發(fā)展迅速。2020 年上半年,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場,在海外市場持續(xù)布局,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89 億美元(約合533.62 億元),同比增長36.32%中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入增速高于國內(nèi)市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國占將近三成。
2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占28.23%、日本市場占23.26%,韓國市場占9.97%,三者合計(jì)占比超過60%。
責(zé)任編輯:gt
-
互聯(lián)網(wǎng)
+關(guān)注
關(guān)注
55文章
11337瀏覽量
109893 -
游戲
+關(guān)注
關(guān)注
2文章
790瀏覽量
27460 -
網(wǎng)絡(luò)
+關(guān)注
關(guān)注
14文章
8265瀏覽量
94716
發(fā)布評論請先 登錄
25億生態(tài)壁壘!蘋果2026財(cái)年Q1營收1438億美元,iPhone大漲23%創(chuàng)歷史
LG榮獲2026京東電視影音合作伙伴大會雙項(xiàng)大獎(jiǎng)
在Termux環(huán)境下實(shí)現(xiàn)康威生命游戲
DEKRA德凱榮獲2025社會責(zé)任與可持續(xù)增長領(lǐng)導(dǎo)力獎(jiǎng)
雷軍發(fā)布小米集團(tuán)二季度財(cái)報(bào) 小米集團(tuán)二季度凈利潤108億 小米集團(tuán)第二季度營收同比增長30.5%
Q2營收沖高!游戲和AI投資雙輪驅(qū)動,騰訊上半年營收凈利潤大增
蘋果第三財(cái)季營收大漲 總營收達(dá)940.36億美元 較上年同期增長10%
【VisionFive 2單板計(jì)算機(jī)試用體驗(yàn)】2、打造復(fù)古游戲機(jī)(Batocera鏡像+FBNeo虛擬機(jī), 多款游戲ROM分享)
Infinix持續(xù)拓展全球游戲圈層影響力
游戲手柄振動馬達(dá):沉浸式游戲體驗(yàn)的核心
Q1凈利潤大漲166.5%!中芯國際營收創(chuàng)新高,Q2展望謹(jǐn)慎
富士通發(fā)布FY2024財(cái)報(bào) 營收35,501億日元增長2.1%;利潤3,072億日元增長15.8%
海外產(chǎn)能達(dá)產(chǎn),威爾高一季度營收利潤雙雙大增
中國移動一季度營收2638億 凈利潤306億同比增長3.5%
營收和凈利均兩位數(shù)增長 杰普特從有質(zhì)量的活著到有質(zhì)量的增長轉(zhuǎn)變
中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,移動游戲成為營收主力軍
評論