国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

淺談狀態機的要素、分類

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:嵌入式ARM ? 作者:嵌入式ARM ? 2020-10-20 17:27 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

說到單片機編程,不得不說到狀態機,狀態機做為軟件編程的主要架構已經在各種語言中應用,當然包括C語言,在一個思路清晰而且高效的程序中,必然有狀態機的身影浮現。靈活的應用狀態機不僅是程序更高效,而且可讀性和擴展性也很好。狀態無處不在,狀態中有狀態,只要掌握了這種思維,讓它成為您編程中的一種習慣,相信您會受益匪淺。

狀態機可歸納為4個要素,即現態、條件、動作、次態。這樣的歸納,主要是出于對狀態機的內在因果聯系的考慮?!艾F態”和“條件”是因,“動作”和“次態”是果。詳解如下:

①現態:是指當前所處的狀態。

②條件:又稱為“事件”。當一個條件被滿足,將會觸發一個動作,或者執行一次狀態的遷移。

③動作:條件滿足后執行的動作。動作執行完畢后,可以遷移到新的狀態,也可以仍舊保持原狀態。動作不是必需的,當條件滿足后,也可以不執行任何動作,直接遷移到新狀態。

④次態:條件滿足后要遷往的新狀態?!按螒B”是相對于“現態”而言的,“次態”一旦被激活,就轉變成新的“現態”了。

如果我們進一步歸納,把“現態”和“次態”統一起來,而把“動作”忽略(降格處理),則只剩下兩個最關鍵的要素,即:狀態、遷移條件。

狀態機的表示要領有許多種,我們可以用文字、圖形或表格的形式來表示一個狀態機。

舉個簡單的例子:就按鍵處理來說,擊鍵動作本身也可以看做一個狀態機。一個細小的擊鍵動作包含了:釋放、抖動、閉合、抖動和重新釋放等狀態。當我們打開思路,把狀態機作為一種思想導入到程序中去時,就會找到處理疑問的一條有效的捷徑。有時候用狀態機的思維去思考程序該干什么,比用控制流程的思維去思考,可能會更有效。這樣一來狀態機便有了更實際的功用。廢話不多說,實踐才是檢驗真理的唯一標準。

也許有人覺得狀態機把問題復雜化了,其實做過軟件設計的人無形之中已經在用狀態機,下面就總結介紹幾種狀態機。

第一種:switch case結構狀態機

switch()。

case1:。

if(not反復執行狀態1)。

進入1狀態前要做的準備。

進入1狀態的過程。

if(not反復執行狀態1)。

離開狀態1的過程。

case2:。

...。

但這種方式不能很有效預定義所有的狀態,也不能把這些狀態之間的切換過程合理的定義出來,“狀態”本身沒有一個合理的定義,幾乎是一種面向過程的方式,只過這種方式足夠簡單,也最容易讓人接受,缺點就沒有“狀態”的定義和指派功能,導致狀態的混亂,出現狀態處理重復代碼,甚至處理不一致的問題,按照OO的觀念,狀態描述本來就應該是一種實體。

第二種狀態機:ifelse語句結構狀態機

這種狀態機相對靈活一點,但對于一些大的項目,系統軟件設計會相對復雜。

以上2種狀態機是是大家接觸最多的,也是經常用到的,這里不多說了。下面重點談談第三種狀態機。

第三種狀態機:消息觸發狀態機

該類型的狀態機實現方式也是很多的,形態多樣,但萬變不離其宗的就是狀態機的4要素及現態、條件、動作、次態。

下面介紹一種消息觸發類型的狀態機。

基于消息驅動的狀態機機制

原理:一旦有消息觸發,系統服務函數立即尋找所在狀態的消息與消息處理函數對,找到后執行消息處理函數

步驟:

1.添加消息與消息映射

BEGIN_MESSAGE_ MAP(Name,Count) :狀態機名,消息數

ADD_NEW_MSG_ITEM (Msg,OnMsg) :消息與消息處理函數

END_MESSAGE_MAP:結束

2.在這里注冊

BEGIN_Register_Task:頭

...

ADD_Register_Task(Name,Count):狀態機名,消息數

...

END_Register_Task:尾

1.劃分電子秤狀態,完成以上步驟后,完成OnMsg消息處理函數

Void OnMsg(void)

{

}

說明:以上用宏完成,具體宏是如下定義:

#defineBEGIN_MESSAGE_MAP(Name,Count) constMSG_NODE_TYP MSG_node_Array_##Name[(Count)]={

#define ADD_NEW_MSG_ITEM(Msg,OnMsg) {Msg,OnMsg},

#define END_MESSAGE_MAP };

#define BEGIN_Register_Task const MSG_MAP TaskMap[TotalTask]={

#define ADD_Register_Task(Name,Count) {(MSG_NODE_TYP*)MSG_node_Array_##Name,Count},

#define END_Register_Task };

從以上代碼可知:

1. 添加消息與消息映射實際上是定義消息與消息處理函數對的數組,以形成一個表

2. 注冊狀態機實際上是把所有消息對數組的入口定義成一個數組,以形成一個表

消息是如何被執行的?

分發消息

void Default_DisposeMessage(unsigned char *pMsg)

{

unsigned chari;

unsigned charcount=TaskMap[g_Status].cItemCount;//定位到狀態表

for(i=0;i

{

if(*pMsg==TaskMap[g_Status].pMsgItems.msg)//看能否匹配消息

{

TaskMap[g_Status].pMsgItems.pMsgFunc();//找到就執行消息處理函數

return;

}

}

}

void DispatchMessage(unsigned char*pMsg)

{

if(*pMsg)

{

Default_DisposeMessage(pMsg);

}

}

核心函數:消息處理中心

void Message_Dispose_Central(void)

{

BYTE Msg;

while(GetMessage(&Msg)) //獲取消息

{

TranslateMessage(&Msg); //解釋消息

DispatchMessage(&Msg); //分發消息

}

}

責任編輯:PSY

原文標題:單片機裸奔之狀態機淺談

文章出處:【微信公眾號:嵌入式ARM】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 單片機
    +關注

    關注

    6076

    文章

    45495

    瀏覽量

    670324
  • 狀態機
    +關注

    關注

    2

    文章

    499

    瀏覽量

    29144

原文標題:單片機裸奔之狀態機淺談

文章出處:【微信號:gh_c472c2199c88,微信公眾號:嵌入式微處理器】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    條件判斷法來實現狀態機

    狀態用 switch—case 組織起來, 將事件也用switch—case 組織起來, 然后讓其中一個 switch—case 整體插入到另一個 switch—case 的每一個 case 項中
    發表于 12-09 08:18

    睿遠研究院丨IO-Link規范解讀(十一):ISDU狀態機與EVENT事件

    上篇我們介紹了ISDU的典型編碼格式和應用案例,本篇我們就來詳細介紹下,ISDU的狀態機,并把EVENT事件的邏輯,給大家好好解析下。 1主站ISDU狀態機 如上圖所示,ISDU的狀態機的核心
    的頭像 發表于 11-29 18:28 ?4724次閱讀
    睿遠研究院丨IO-Link規范解讀(十一):ISDU<b class='flag-5'>狀態機</b>與EVENT事件

    什么是狀態機?

    什么是狀態機? 狀態機(state machine)有5個要素狀態(state) 遷移(transition) 事件(event) 動作(action) 條件(guard)
    發表于 11-27 08:15

    嵌入式開發為何經常用到狀態機架構

    狀態機寫的程序要好很多,拿一張標準的UML狀態轉換圖,再配上一些簡明的文字說明,程序中的各個要素一覽無余。 程序中有哪些狀態,會發生哪些事件,狀態機
    發表于 11-25 07:08

    睿遠研究院丨IO-Link規范解讀(八):M-Sequence Type 與消息處理狀態機

    丟棄,減少后端工作量。 那么今天我們就來深入研究下,消息處理模塊中提到的各類M-Sequence,以及主從站的消息處理狀態機! ? 1 M-Sequence Type 上回講到主站發出來的MC和CKT
    的頭像 發表于 11-07 16:18 ?6303次閱讀
    睿遠研究院丨IO-Link規范解讀(八):M-Sequence Type 與消息處理<b class='flag-5'>狀態機</b>

    睿遠研究院丨IO-Link規范解讀(六):主從站狀態機解析

    前言 書接上文,今天我們就來好好聊聊主從站的DL-Mode狀態機,還請各位童鞋前排坐好! 1主站狀態機解析 主站的DL-Mode狀態機有5個大狀態,也是我們很熟悉的 建立通信、開始、預
    的頭像 發表于 10-28 17:34 ?6199次閱讀
    睿遠研究院丨IO-Link規范解讀(六):主從站<b class='flag-5'>狀態機</b>解析

    DDR200T LCD顯示模塊

    部分根據SPI四線時序,用一個狀態機完成。狀態機主要有以下幾個狀態:IDLE:初始狀態;COMMAND:發送配置寄存器的命令;DATA:連續發送一副圖像所有數據;DISPLAY:顯示輸
    發表于 10-28 07:21

    JTAG標準的狀態機實現

    JTAG作為一項國際標準測試協議(IEEE1149.1兼容),主要用于芯片內部測試和調試。目前的主流芯片均支持JTAG協議,如DSP、FPGA、ARM、部分單片等。標準的JTAG接口是20Pin,但JTAG實際使用的只有4根信號線,再配合電源、地。
    的頭像 發表于 08-21 15:12 ?2710次閱讀
    JTAG標準的<b class='flag-5'>狀態機</b>實現

    請問如何在FX10上使用GPIF III狀態機 *.h 文件?

    LVCMOS 2 位 SlaveFIFO GPIF III 狀態機的演示中有一個 cy_gpif_header_lvcmos.h 文件。 我想知道如何使用.h文件,只需放入.h文件放入 FX10 項目? 您有它的用戶指南文檔嗎?
    發表于 07-16 08:17

    NVMe高速傳輸之擺脫XDMA設計之十:NVMe初始化狀態機設計

    1為NVMe配置初始化狀態機狀態轉移圖。各狀態的說明如下: 圖1NVMe初始化狀態轉移圖 IDLE:空閑狀態,復位后的初始
    發表于 07-05 22:03

    NVMe高速傳輸之擺脫XDMA設計之八:PCIe初始化狀態機設計

    PCIe配置初始化狀態機實現PCIe設備枚舉和配置空間初始化過程,在完成鏈路訓練后,使用DFS(深度優先搜索)算法枚舉PCIe總線上的設備,完成PCIe總線域的地址分配和設備的初始化。PCIe配置
    發表于 07-05 22:00

    有可能在 FX3 GPIF2 中創建兩個獨立的狀態機嗎?

    我想,如果我想通過 FX3 GPIF2 創建兩個獨立的傳輸流接口,我需要在 GPIF2 設計器中創建兩個獨立的狀態機,我是否有可能在 GPIF2 設計器中創建兩個獨立的狀態機?
    發表于 05-20 06:14

    cypress3014視頻格式改變的話,GPIF狀態機需不需要重新配置?

    你好,請問視頻格式改變的話,GPIF狀態機需不需要重新配置
    發表于 05-14 07:28

    求助,關于srammaster.cydsn中狀態機的問題求解

    晚上好。 我目前正在學習 GPIF II。 查看..EZ-USB FX3 SDK1.3firmwaregpif_examplescyfxsrammastersrammaster.cydsn中的狀態機,有狀態START和START1。 這意味著什么?
    發表于 05-12 06:20

    高速ssd存儲系統中數據緩存控制器流程控制設計

    高速SSD系統中流程控制模塊設計。該模塊主要由寄存器、讀狀態機、寫狀態機和命令生成模塊組成,系統介紹各模塊功能。
    的頭像 發表于 04-14 10:43 ?826次閱讀
    高速ssd存儲系統中數據緩存控制器流程控制設計