国产精品久久久aaaa,日日干夜夜操天天插,亚洲乱熟女香蕉一区二区三区少妇,99精品国产高清一区二区三区,国产成人精品一区二区色戒,久久久国产精品成人免费,亚洲精品毛片久久久久,99久久婷婷国产综合精品电影,国产一区二区三区任你鲁

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

VR產業整體發展正遇技術變革的機遇期,離爆發期還有多遠?

如意 ? 來源:OFweek電子工程網 ? 作者:陳根 ? 2020-10-12 11:05 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

虛擬現實技術(Virtual Reality)作為一種能夠使人以沉浸的方式進入和體驗人為創造的虛擬世界的計算機仿真技術,隨著5G高速傳輸、物聯網人工智能、柔性顯示、移動式高性能圖形計算卡等技術的出現和發展,也受到了市場更多的關注。

根據最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》,2020年全球AR/VR(增強與虛擬現實)市場相關支出規模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。同時,基于虛擬現實技術的應用和設備已經開始出現在教育、傳媒、娛樂、醫療、遺產保護等諸多領域。

但無論是虛擬現實技術的規模增長,還是其在各領域的滲包括在在智慧城市、智慧工業、數字孿生領域得到更為廣泛的應用和推廣。

然而同時,不得不承認的是,到目前為止,虛擬現實依舊不具備滲透到大眾市場的可能。AR、VR的消費級市場前景,道阻且長。

VR從誕生到推廣

VR概念由來已久,早在20世紀60年代就開始萌芽,最早的VR技術甚至可以追溯到1956年的Sensorama,它集成了3D顯示器、氣味發生器、立體聲音箱及振動座椅,內置了6部短片供人欣賞,然而巨大的體積使它無法成為商用娛樂設施。

1989年美國JaronLanier正式提出虛擬現實概念。而在1980至1990年代離,NASA先后推出了實驗性頭盔、耳機、手套等VR初級設備,其中,NASA在1985年研發了一款LCD光學頭戴顯示器,能夠在小型化輕量化的前提下提供沉浸式的體驗,其設計與結構后來也被廣泛推廣與采用。

當然,由于受制于當時芯片技術和加工工藝,需要采用昂貴的專業設備實現,因此無法面向民用市場普及,主要應用于軍事訓練、飛機制造、航空航天等專業領域。

在游戲、娛樂領域,一些著名的公司也曾嘗試采用虛擬現實技術研發相關產品。1993年,游戲廠商世嘉曾計劃為游戲機開發一款頭戴式虛擬現實設備,卻因在內測中反應平淡而夭折。1995年,任天堂發布了一款基于VR技術的游戲機VirtualBoy,但由于只能顯示紅黑兩色且游戲內容分辨率和刷新率低,在不到一年時間內便宣告失敗。

真正將商用虛擬現實技術帶向復興的產品是2009年問世的OculusRift,2013年推出了一款面向開發者的早期設備,價格僅為300美元,代表商用VR設備真正步入消費電子市場。

2016年是VR設備及內容生態極具里程碑意義的一年。在CES2016上,Oculus正式發售了OculusRift頭戴式VR設備,同時登臺的還有HTCVive和三星的GearVR。

也是從2016年開始,越來越多資本看好VR內容(影視、游戲等)市場,大量投資蜂擁而至。國內新興游戲公司、VR工作室也陸續推出了一些高質量的VR作品,如《永恒戰士VR》《Aeon》等。

盡管2016年被稱為VR元年,但旋即在年尾引發“寒冬爭議”。研究機構Canalys的報告顯示,2017年一季度,美國消費者貢獻了全球VR市場40%的銷售額,日本上升到第二位,達到14%,中國的市場份額則下降到11%,退居第三位。

究其原因,還在于當一大波企業奔著眼鏡、頭盔等硬件而去,搶著做平臺、做入口時,內容的稀缺終于掣肘了 VR 產業的良性循環。同時,VR追求的是沉浸式和場景化體驗,但由于用戶的參與感太過薄弱,只充當觀眾的用戶量級顯然無法支撐VR的全民熱情。

2018年,在市場和技術的推動下,VR行業逐步進入恢復和上升期。同時,在5G技術支持下,產業鏈各方與電信運營商合力也促進了VR行業應用的加速發展。這讓虛擬現實技術在視頻、教育、培訓以及購物和商品體驗、醫療、交通、安防、生態保護等行業的應用不斷顯現。

今年疫情期間,由新華社、武漢大學、中國移動聯合打造的全球首次5G+VR“云賞櫻”,就帶著武大櫻花頻上熱搜。此外,隨著珠峰高程測量的最后沖刺,中國移動又率先在海拔6500米開通了5G+VR慢直播珠峰,甚至在珠峰搭建了一個“云端舞臺”,用VR直播讓“雪山蹦迪”成為現實。

VR離消費級市場依舊道阻且長

在國際上,目前VR技術已經逐漸走向成熟,并且向著視覺、聽覺、觸覺多感官沉浸式體驗的方向發展。同時,相應硬件設備也在朝著微型化、移動化發展。顯然,未來 VR 的發展前景廣闊,但不可否認,由于其技術、服務等體系的不完善,VR離消費級市場依舊存在一定距離。

一方面,關鍵技術和高端產品供給不足,虛擬現實設備的標準體系不完善,產品和系統評價指標體系尚不健全,此外,虛擬現實產品性能和質量也沒有標準規范,硬件、系統、內容之間的兼容性差。

由于虛擬現實設備之間、設備和應用之間的標準尚未建立,行業級虛擬現實軟硬件標準以及工業互聯網設備、產品之間標識解析、數據交換、安全通信等標準尚沒有出臺,因此,行業應用方對大規模使用虛擬現實產品依舊缺乏信任。

其中,僅就顯示性能的改進與優化來講,VR設備要想在現有技術條件下,同時實現大視場角(FoV)、高清晰度(PPD)和輕便緊湊等理想性能依然存在技術困境。

比如,要實現視網膜屏幕效果的VR顯示,單位角度像素密度要達到60PPD(確切說是57.6PPD),在保證這個參數的同時,還要達到正常人110度及以上的視場角,采用的手段就是使用光學透鏡放大視場,在VR設備的狹小空間內,基本就等于2寸左右的顯示部件要達到6K以上級別的水平像素總量。

此外,更優越的顯示、計算、通訊性能,需要更高的能耗,無論把部分性能放在本地還是云端,計算能力和通訊能力的提升都需要更多的能源消耗。

另一方面,內容與服務較為匱乏、應用生態不完善,能滿足消費者需求的爆款級、標桿級應用尚未出現,面向消費者的虛擬現實開發內容缺乏變現渠道,尚未形成良好的產業生態和正向循環。

行業應用方面,現有應用案例多是定制化解決方案,沒有明晰的行業應用思路,不具備行業內大面積普及推廣的條件,多行業融合應用進展路徑亦不明晰。

顯然,一些當前次要但非常關鍵,并會直接影響用戶體驗,進而決定用戶使用意愿的問題,比如電子部件的發熱對于佩戴型設備非常棘手,高計算能力、高通訊帶寬都會帶來更嚴重的發熱,設備發熱量和散熱方式將會成為后續產品開發的重點研究領域。

另外,眼鏡型設備都隱含有定制化需要,用戶瞳距、是否為近視眼、近視程度、用眼習慣等都直接影響著每一個消費者的使用意愿。

當然,任何科技的落地都無法繞靠倫理的大考,科技的發展賦予了“虛擬與現實”新的含義。電腦模擬三維空間的虛擬世界,提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,沒有限制地觀察三維空間內的事物。

但這同時也讓虛擬與現實的界限愈發模糊,什么是虛擬,什么是現實,現實止于哪,虛擬又始于哪?虛擬現實帶來的沉浸式體驗會對用戶的精神、心理狀態帶來何種影響,又是否會改變用戶在脫離虛擬世界后的行為,都是在虛擬現實必然面對的倫理問題。

時下,VR產業整體發展正遇技術變革的機遇期,以技術創新為支撐,以應用示范為突破口,以產業整合為主線.以平臺集聚為中心,以筑建“VR+”為目的地已清晰可見,但路線圖仍需更多努力和探索。
責編AJX

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 仿真技術
    +關注

    關注

    0

    文章

    110

    瀏覽量

    26421
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9694

    瀏覽量

    157227
  • 5G
    5G
    +關注

    關注

    1367

    文章

    49148

    瀏覽量

    616301
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    微電網保護的發展趨勢對相關產業有哪些影響?

    的影響。從核心設備制造到軟件技術服務,從通信保障到新能源協同,從標準規范到測試認證,微電網保護的發展趨勢推動相關產業形成“技術協同創新、業
    的頭像 發表于 01-19 10:56 ?229次閱讀
    微電網保護的<b class='flag-5'>發展</b>趨勢對相關<b class='flag-5'>產業</b>有哪些影響?

    中航光電光伏單芯連接器產品簡介

    在“雙碳”目標引領與全球能源轉型加速的雙重驅動下,中國新能源產業已邁入“規模擴張”與“質量提升”并行的高質量發展戰略機遇期,成為支撐能源安全與綠色低碳轉型的核心力量。
    的頭像 發表于 11-26 11:21 ?649次閱讀

    維信諾以標準破局助推新型顯示產業升級

    AMOLED領域迎來技術創新與場景拓展的爆發產業步入全新階段,亟需“標準”為新型顯示高質量發展
    的頭像 發表于 11-13 10:02 ?4087次閱讀

    QNX 2025年度開發者大會即將來襲

    隨著軟件定義汽車加速演進,行業迎來架構創新與效率提升的關鍵機遇期。與此同時,工業物聯網的互聯與自動化浪潮,也為嵌入式系統開辟了更廣闊的應用空間。
    的頭像 發表于 11-08 15:04 ?2076次閱讀

    中國電推進系統市場迎來爆發:混合電推進系統重塑航空產業格局

    低空經濟成為全球航空產業競爭的新高地,而動力系統作為飛行器的"心臟",其技術革新直接決定了飛行器的性能邊界和經濟可行性。隨著電池能量密度瓶頸的凸顯,大功率航空混合電推進系統
    的頭像 發表于 09-25 11:00 ?1336次閱讀
    中國電推進系統市場迎來<b class='flag-5'>爆發</b><b class='flag-5'>期</b>:混合電推進系統重塑航空<b class='flag-5'>產業</b>格局

    臨港汽車軟件之家第二技術沙龍:生態聚能,汽車產業鏈協同創新|前沿觀點

    臨港汽車軟件之家第二技術沙龍:生態聚能,汽車產業鏈協同創新|前沿觀點
    的頭像 發表于 09-22 21:25 ?709次閱讀
    臨港汽車軟件之家第二<b class='flag-5'>期</b><b class='flag-5'>技術</b>沙龍:生態聚能,汽車<b class='flag-5'>產業</b>鏈協同創新|前沿觀點

    從電路板到創新領袖:電子技術人才的進階之路

    參與管理實踐學習管理知識技能尋找技術與管理的結合點結語:把握機遇,成就卓越電子技術行業正處于技術變革
    發表于 08-22 15:18

    中科創達旗下創通聯達即將舉辦RUBIK Pi 3端側人工智能技術巡演

    在人工智能技術加速向端側滲透,驅動產業智能化轉型的戰略機遇期,全球領先的智能物聯網產品和解決方案提供商Thundercomm(創通聯達)將于2025年9月至10月間,攜手Atlant
    的頭像 發表于 08-15 15:56 ?1183次閱讀

    廣汽集團啟動IPD及數字化變革項目

    近日,廣汽集團召開IPD及數字化變革項目啟動會。在一項目“松土育苗”基礎上,二項目將直擊核心痛點,貫通IPD主流程,從流程、組織和體制機制三大維度實現轉型。
    的頭像 發表于 07-31 15:52 ?1109次閱讀

    CES Asia 2025蓄勢待發,聚焦低空經濟與AI,引領未來產業變革

    Asia 2025 的舉辦,將為全球科技產業發展注入新的動力。通過深入探討低空經濟與人工智能的技術突破、應用落地、政策監管與投資機遇,有望推動這兩大領域實現跨越式
    發表于 07-09 10:29

    大基金三聚焦微影技術與芯片設計工具,助力中國半導體產業發展

    近日,彭博社報道,國家集成電路產業投資基金三(以下簡稱“大基金三”)計劃將投資重點放在微影技術、芯片設計工具等關鍵領域。這一舉措旨在減
    的頭像 發表于 07-01 10:15 ?1157次閱讀
    大基金三<b class='flag-5'>期</b>聚焦微影<b class='flag-5'>技術</b>與芯片設計工具,助力中國半導體<b class='flag-5'>產業</b><b class='flag-5'>發展</b>

    力新能25GWh汽車動力鋰電池項目一封頂

    近日,力新能銀河B區基地25GWh汽車動力鋰電池項目舉行封頂儀式,力新能董事長曹芳女士,力新能總裁陳繼程先生出席見證本次封頂儀式,項目一計劃將于2025年的四季度投產。屆時
    的頭像 發表于 06-14 14:36 ?1993次閱讀

    年復合增長13.5%!國產InP材料突破高端市場還有多遠

    電子發燒友網報道(文/黃山明)磷化銦(InP)單晶襯底作為光通信、5G射頻、量子計算等領域的核心材料,其市場發展與國內替代進程呈現出技術突破與國際競爭交織的復雜格局。全球市場正經歷需求爆發
    的頭像 發表于 05-19 02:23 ?3774次閱讀

    國星光電推動五大顯示場景全面開花

    在人工智能技術蓬勃發展、消費品以舊換新政策等利好驅動下,LED行業迎來技術迭代提速與政策紅利釋放的疊加機遇期。國星光電緊抓
    的頭像 發表于 05-16 11:44 ?941次閱讀

    集成電路產業新地標 集成電路設計園二推動產業創新能級提升

    在2025海淀區經濟社會高質量發展大會上,海淀區對18個園區(樓宇)的優質產業空間及更新改造的城市高品質空間進行重點推介,誠邀企業來海淀“安家”。2024年8月30日正式揭牌的集成電路設計園二就是
    的頭像 發表于 03-12 10:18 ?988次閱讀